付钱拉金融云系统架构演进和最佳实践
0 码力 | 35 页 | 6.05 MB | 1 年前3完全兼容欧拉开源操作系统的 HTAP 数据平台 Greenplum
白皮书 开源 Greenplum 新篇章: 兼容欧拉开源操作系统的数据平台 支持国产生态的高级分析数据平台 作者:Greenplum 中文社区、 欧拉开源社区 完全兼容欧拉开源操作系统的 HTAP 数据平台 Greenplum 白皮书 .............................................................................................. 4 欧拉开源操作系统 ............................................................................................ .............................................................................................. 6 欧拉开源操作系统平台架构 ........................................................................................0 码力 | 17 页 | 2.04 MB | 1 年前3openEuler 22.09 技术白皮书
服务器 基础公共服务 服务器 云计算 边缘 欧拉开源操作系统(openEuler,简称“欧拉”)从服务器操作系统正式升级为面向数字基础设施的操作系统,支持服务器、 云计算、边缘计算、嵌入式等应用场景,支持多样性计算,致力于提供安全、稳定、易用的操作系统。通过为应用提供确定性保障 能力,支持 OT 领域应用及 OT 与 ICT 的融合。 欧拉开源社区通过开放的社区形式与全球的开发者共同构建 10, 还在内核方向实现内核热升级、内存 分级扩展等多个创新特性,加速提升多核性能,构筑千核运算能力。 2021 年 9 月 30 日,全新 openEuler 21.09 创新版如期而至,这是欧拉全新发布后的第一个社区版本,实现了全场景支持。 增强服务器和云计算的特性,发布面向云原生的业务混部 CPU 调度算法、容器化操作系统 KubeOS 等关键技术;同时发布边 缘和嵌入式版本。 2022 聚焦算力释放,持续提升资源利用率,打造全场景协同的数字基础设施操作系统。 2022 年 9 月 30 日,发布 openEuler 22.09 创新版本,充分释放多样性算力,持续深化全场景创新,打造极致迁移能力, 实现欧拉鸿蒙互联互通。 openEuler 作为一个操作系统发行版平台,每两年推出一个 LTS 版本。该版本为企业级用户提供一个安全稳定可靠的操 作系统。 openEuler 也是一个技术孵化器。通过每半年发布一次的创新版,快速集成0 码力 | 13 页 | 1.39 MB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 有 ⼏个独⽴的⽹站 如致⼒于Blender论坛、博客、新闻和教程⽹站。 Blender Artists 是最 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂 直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 求输⼊值的平⽅根。 平⽅取倒: 即⽤数字1除以⼀个数值的平⽅根所得的结果。 绝对: 读取输⼊值⽽不考虑其符号。这会将负值转换为正值。 指数: 提升 欧拉数 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数学常数,是⾃然对 数函数的底数。有时称它为欧拉数(Euler number) ⽐较 最⼩值: ⽐较输⼊值,将其中最⼩值作为结果输出。 最⼤值: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。 ⼩于:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 有 ⼏个独⽴的⽹站 如致⼒于Blender论坛、博客、新闻和教程⽹站。 Blender Artists 是最 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 运算。 以 基数 为基数的值的对数。 求输⼊值的平⽅根。 即⽤数字1除以⼀个数值的平⽅根所得的结果。 读取输⼊值⽽不考虑其符号。这会将负值转换为正 值。 提升 欧拉数 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数 学常数,是⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉 数(Euler number) 最⼩值:: 最⼤值:: ⼩于:: ⼤于:: 符号:: ⽐较:: 平滑最⼩值:: 平滑最⼤值:: 圆(四舍五⼊)::0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3openEuler 23.09 技术白皮书
技术白皮书 概述 概述 02 openEuler 23.09 技术白皮书 概述 欧拉开源操作系统(openEuler, 简称“欧拉”)从服务器操作系统正式升级为面向数字基础设施的操作系统,支持服 务器、云计算、边缘计算、嵌入式等应用场景,支持多样性计算,致力于提供安全、稳定、易用的操作系统。 欧拉开源社区通过开放的社区形式与全球的开发者共同构建一个开放、多元和架构包容的软件生态体系,孵化支持多 10, 还在内核方向实现内核热升级、 内存分级扩展等多个创新特性,加速提升多核性能,构筑千核运算能力。 2021 年 9 月 30 日,全新 openEuler 21.09 创新版如期而至,这是欧拉全新发布后的第一个社区版本,实现了全场景 支持。增强服务器和云计算的特性,发布面向云原生的业务混部 CPU 调度算法、容器化操作系统 KubeOS 等关键技术; 同时发布边缘和嵌入式版本。 2022 面向未来,社区将持续创新、社区共建、繁荣生态,夯实数字基座。 繁荣社区生态 • 友好桌面环境:UKUI、DDE 、Xfce、Kiran-desktop、GNOME 桌面环境,丰富社区桌面环境生态。 • 欧拉 DevKit:支持操作系统迁移、兼容性评估、简化安全配置 secPaver 等更多开发工具。 系统框架 openEuler 社区与上下游生态建立连接,构建多样性的社区合作伙伴和协作模式,共同推进版本演进。0 码力 | 52 页 | 5.25 MB | 1 年前3Blender v3.3 参考手册(简体中文版)
费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 有 ⼏个独⽴的⽹站 如致⼒于Blender论坛、博客、新闻和教程⽹站。 Blender Artists 是最 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 运算。 以 基数 为基数的值的对数。 求输⼊值的平⽅根。 即⽤数字1除以⼀个数值的平⽅根所得的结果。 读取输⼊值⽽不考虑其符号。这会将负值转换为正 值。 提升 欧拉数 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数 学常数,是⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉 数(Euler number) ⽐较 最⼩值: 最⼤值: ⼩于: ⼤于: 符号: ⽐较: 平滑最⼩值: 平滑最⼤值: 圆(四舍五⼊): 基⾯:0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3Blender v4.1 参考手册
在⼤多数情况下,只需缩放视图即可近距离查看某些内容。但是,缩 放只会使您达到焦点,⽽不会再远了。如果达到缩放不再起作⽤的位 置,则可以通过按住 Shift-Ctrl 并⽤ MMB 向上或向下拖动来代替推 拉。这将移动焦点(以及与之相关的视图)。 RMB 取消滑动操作。 显⽰全部 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 框显全部 快捷键: Home 更改视图,以便您可以看到所有对象。 将转换轴与活动物体的⽅向对齐。 法向 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹配。 在物体模式下,这等效于 局部 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤,其中对象⼀次旋转⼀个 轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 求输⼊值的平⽅根。 平⽅取倒: 即⽤数字1除以⼀个数值的平⽅根所得的结果。 绝对: 读取输⼊值⽽不考虑其符号。这会将负值转换为正值。 指数: 提升 欧拉数 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数学常数,是 ⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉数(Euler number)。 ⽐较 最⼩值: ⽐较输⼊值,将其中最⼩值作为结果输出。 最⼤值: 将两个输⼊值⽐较,将最⼤的⼀个作为结果输出。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 有 ⼏个独⽴的⽹站 如致⼒于Blender论坛、博客、新闻和教程⽹站。 Blender Artists 是最 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 Move G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 有 ⼏个独⽴的⽹站 如致⼒于Blender论坛、博客、新闻和教程⽹站。 Blender Artists 是最 将转换轴与活动对象的⽅向对齐。 法线 在编辑模式下,定向变换轴,使⼩控件的 Z 轴与所选元素的平均 法线 相匹 配。 在对象模式下,这等效于 本地 ⽅向。 万向节 定向变换轴以可视化对象的 旋转模式 的⼯作。这对于欧拉模式特别有⽤, 其中对象⼀次旋转⼀个轴:旋转轴不垂直于彼此,甚⾄可能重叠,这种现 象称为 万向节锁 ,使动画复杂化。 视图 将变换轴与视图对齐(这意味着它们会随着您的 环绕轨道 ⽽变化): X: 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 Move G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
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