杜逸先 Python3 的新特性和改进## Python3的新特性和改进  杭州美登科技 杜逸先 ## 目录 CONTENTS  Python的现状 Python3的新特性和改进 迁移到Python3 问答环节  ## 1 Python的现状 ## Python的现状 Python2.7将于2020年1月1日停止维护 ## Python的现状 [Image](/uploads/documents/7/c/9/f/7c9f44d08e20dffecdcb744d439b4090/p15_2.jpg) ## 2 Python3的新特性和改进 ——重要变化 ## Python3的新特性和改进——重要变化 #### Text Vs. Data Instead Of Unicode Vs. 8-bit ||内容|类型|混合使用| |---|---|---|---|0 码力 | 78 页 | 2.28 MB | 2 年前3
Adventures with Legacy Codebases: Tales of Incremental Improvement0 码力 | 77 页 | 4.34 MB | 1 年前3
数据迁移MySQL(5.5/5.6/5.7/8.0) 到 TiDB 的全量数据迁移,及增量数据同步。可协助用户在不停机的情况下轻松将业务从 MySQL 切换至 TiDB。 ## 自建 TiDB 迁移到 TiDB 服务 UDTS 产品支持 TiDB 全量数据迁移至 TiDB 服务。用户在源 TiDB 开启 Pump, Drainer 可进行数据增量同步。UDTS 与源端 Pump, Drainer 一起可协助用户在不停机的情况下轻松将业务从自建 数据库。用户在 TiDB 服务上开启 Binlog 可将数据增量同步至下游 MySQL。UDTS 与 TiDB Binlog 服务一起可协助用户轻松建立 MySQL 从库。 ## 为 TiDB 服务建立 TiDB 从库 UDTS 产品支持 TiDB 全量数据迁移至 TiDB 数据库。用户在源 TiDB 服务上开启 Binlog 可将数据增量同步至下游 TiDB。UDTS 与 TiDB Binlog0 码力 | 2 页 | 42.01 KB | 1 年前3
firebird nbackup de0 码力 | 28 页 | 196.47 KB | 2 年前3
Government Excerpt0 码力 | 3 页 | 414.99 KB | 1 年前3
A Seat at the Table: IT Leadership in the Age of Agility - Part 20 码力 | 7 页 | 387.61 KB | 1 年前3
Flink如何实时分析Iceberg数据湖的CDC数据等割裂。数据独立,且存储成本不如 S3 / OSS。 3、Kudu的批量扫描不如parquet。 4、不支持增量拉取。 FLINK FORWARD #ASIA 2020 ## MySQL → GQOOP → HVE ## 方案评估 优点 1、流程能工作 2、Hive存量数据不受增量数据影响。 ## 缺点 1、数据不是实时写入; 2、每次数据导致都要 MERGE 存量数据。T+1 方式更新,时效性差。 方案评估 ## 优点 1、仅依赖 Spark+Delta,架构简洁。 2、无在线服务。维护和运行成本低。 2、列存存储,分析速度快。 3、方便上S3/OSS,超高性价比。 ## 缺点 1、增量和全量表割裂,时效性不足。 2、设计和维护额外的Change Set表。 3、计算引擎并非原生支持CDC。 4、不支持实时Upsert。 FLINK FORWARD #ASIA 2020 ## Downstream consume incremental changes 3、统一的数据湖存储,多样化的计算模型。 4、读取合并后的历史数据可充分利用列存加速。 5、云原生支持。 6、支持增量拉取。 7、架构足够简洁,无在线服务节点。 FLINK FORWARD #ASIA 2020 ## #3 如何实时写入读取? ## 批量更新场景 VS CDC写入场景 |对比项|批量更新场景|CDC写入场景|0 码力 | 36 页 | 781.69 KB | 2 年前3
3.云原生边云协同AI框架实践## 为分布式协同机器学习服务 ✓ 降低构建与部署成本 ✓ 提升模型性能 ✓ 保护数据隐私 ## 基础框架 ✓ 数据集管理 ✓ 模型管理 ## 训练推理框架 ✓ 协同推理 ✓ 增量学习 ✓ 联邦学习 ✓ 终身学习 ## Sedna ## 兼容性 ✓ 主流AI框架 ✓ 模块算法 ✓ 可扩展算法接口 ## 边云协同AI框架 Sedna架构  ③ APP运行,识别难例,上传到云上标注服务中 ① 业务APP开发者:开发时使用边云AI Lib库,集成边云协同增量学习功能 ② 部署业务APP,启动增量学习 ##0 码力 | 37 页 | 2.36 MB | 2 年前3
2.7 Harbor开源项目容器镜像远程复制的实现0 码力 | 37 页 | 3.47 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Ton认为当时他们公司内部使用的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年这一工作开始了,其目标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作工具。 在1998年,Ton决定成立一家NeoGeo的衍生公司,名为Not a Number (NaN),目 引起了轰动,它的巨大潜力被证明了! 乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者手中获得了450万欧元的投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员工在世界各地为Blender的改进和推广而努力。在2000年夏天,Blender2.0发布了。Blender的这一版本在3D套件中加入了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN网站的注册用户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄心与 surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。 ## 2.35 -- 2004年12月: 另一个饱含改进的版本:物体钩挂,曲线变形和曲线锥化,粒子复制以及更多。 ## 2.36 -- 2004年12月: 稳定版本,幕后工作很多,法线和位移映射改进。 ## 2.37 -- 2005年6月: 变换工具和窗口小部件、软体、力场、挠度、增强细分曲面、透明的阴影和多线程渲染。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 2 年前3
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