WRITTEN GNU/Linux チュートリアル
1.1 コンソールの基礎
1.1.1 シェルプロンプト
1.1.2 GUI の下でのシェルプロンプト
1.1.3 root アカウント
1.1.4 root シェルプロンプト
1.1.5 GUI のシステム管理ツール
1.1.6 仮想コンソール
1.1.7 コマンドプロンプトからの退出方法
1.1.8 システムをシャットダウンする方法 0 码力 |
287 页 |
1.60 MB
| 1 年前 3 Krita 5.2 マニュアルへようこそ!
Krita はデジタルアーティストのために設計されたスケッチおよびペイントツールです。Krita の目指すものは
Krita は、デジタルアート制作のすべての行程を提供する無料のオープンソースクロスプラットフォームアプリケーションです。Krita は常習的・長期間・集中的に使用するために最適化されています。イラスト・コンセプトアート・マットペインティング・テク スチャ・コミック、アニメーションを明示的にサポートします。ユーザとともに開発されたKrita は、実際のニーズとワークフローをサポートします。Krita はオープンスタンダードをサポートし他のアプリケーションと相互運用できます。
Krita は上記のコンセプトを念頭に開発されています。他のラスターエディタと重複する機能がありますが、その目的はデジタルペインティングとアートワークをゼロから作成する ための堅牢なツールを提供することです。Krita を学ぶにあたり、Krita がPhotoshop の代わりとして設計されていないことに注意してください。Krita がデジタルペインティング、コンセプトアート、イラスト、テクスチャリングに最適化されている一方で、他のアプリケーションは写真のつなぎ合わせなどの画像操作タスクなどで Krita よりも多くの機能を備えている可能性があります。
このマニュアルは 0 码力 |
1591 页 |
79.16 MB
| 2 年前 3
1.2 キーボードショートカット
1.3 翻訳
2 Cargo の使用
2.1 Rust エコシステム
2.2 講座のサンプルコード
2.3 Cargo を使ってローカルで実行
I Day 1 : AM
3 Day 1 へようこそ
4 Hello, World
4.1 Rust とは?
4.2 Rust のメリット
4.3 プレイグラウンド
5 型と値 型推論
5.6 演習: フィボナッチ
5.6.1 解答
6 制御フローの基本
6.1 if 式
6.2 ループ
6.2.1 for
6.2.2 loop
6.3 break と continue
6.3.1 Labels
6.4 プロックとスコープ
6.4.1 スコープとシャドーイング 36
6.5 関数 37
6.6 マクロ 37
6.7 演習:コラッツ数列 44
8.3 配列のイテレート 44
8.4 パターンとデストラクト 44
8.5 演習:ネストされた配列 45
8.5.1 解答 46
9 参照 47
9.1 共有参照 47
9.2 排他参照 48
9.3 Slices 48
9.4 文字列 49
9.5 演習:ジオメトリ 50
9.5.1 解答 51
10 ユーザー定義型 52
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381 页 |
1.36 MB
| 1 年前 3 Pl_Editor のファイル ..... 3
読み込み可能なファイルと標準のタイトルプロック ..... 3
出力ファイル ..... 3
動作の詳細 ..... 4
基本的な要素の設定 ..... 4
座標系の設定 ..... 4
ページの角(カド)と座標系 ..... 5
回転 ..... 6
繰り返し設定 ..... 7
テキスト(Text)と書式指定 . 複数行のテキスト(Text): ..... 10
ページ設定ダイアログでの改行: ..... 11
制限の設定 ..... 12
1ページ目の設定 ..... 12
テキスト(Text)サイズの制限 ..... 13
Pl_Editorの起動 ..... 15
Pl_Editorのコマンド ..... 15
メイン画面 ..... 15
メインウィンドウのツールバー ... .. 16
描画エリア(描画パネル)でのコマンド ..... 16
ステータスバー ..... 18
画面左ウィンドウ(デザインツリー) ..... 19
画面右ウィンドウ ..... 20
編集作業 ..... 22
要素の選択 ..... 22
要素の作成 ..... 24
線(Line)/矩形(Rect)/テキスト(Text)の追加 ..... 25
ロゴの追加 0 码力 |
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| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド
(Version 1.2019.9)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・アクティビティ図
・コンポーネント図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・オブジェクト図
• 配置図
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
・ワイヤーフレーム ・ワイヤーフレーム
・アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
• マインドマップ
• WBS 図 (作業分解図)
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例
シーケンス→を、2つの分類子間のメッセージを 画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、--→とします。
また、<ーや<ーを使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種類の図には当てはまりません。
@startuml
Alice -> Bob: Authentication 0 码力 |
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2.02 MB
| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド (Version 1.2019.4)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・アクティビティ図
・コンポーネント図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・オブジェクト図
• 配置図
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
・ワイヤーフレーム ・ワイヤーフレーム
・アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
• MindMap diagram
• Work Breakdown Structure diagram
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例 基本的な例
シーケンス→を、2つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、--→とします。
また、<ーや<ーを使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種類の図には当てはまりません。
@startuml 0 码力 |
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| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド
(Version 1.2019.6)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・アクティビティ図
・コンポーネント図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・オブジェクト図
• 配置図
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
・ワイヤーフレーム ・ワイヤーフレーム
・アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
• マインドマップ
• WBS 図 (作業分解図)
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例
シーケンス→を、2つの分類子間のメッセージを 画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、--→とします。
また、<ーや<ーを使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種類の図には当てはまりません。
@startuml
Alice -> Bob: Authentication 0 码力 |
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| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド (Version 1.2021.2)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・オブジェクト図
アクティビティ図
・コンポーネント図
• 配置図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
• YAML Data
• Network diagram (nwd)
・ワイヤーフレーム
アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
・マインドマップ
• WBS 図 (作業分解図)
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
ER 図
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
Alice -> @enduml
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例
シーケンス → を、2つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、→とします。
また、<- や <-- を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当 0 码力 |
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| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド (Version 1.2020.22)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・アクティビティ図
・コンポーネント図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・オブジェクト図
• 配置図
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
• JSON Data
・ワイヤーフレーム
・アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
・マインドマップ
• WBS 図 (作業分解図)
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例
シーケンス→を、2つの分類 シーケンス→を、2つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、--→とします。
また、<ーや<ーを使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当てはまります。ほかの種類の図には当てはまりません。
@startuml
Alice -> 0 码力 |
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3.11 MB
| 2 年前 3 PlantUML 言語リファレンスガイド (Version 1.2021.2)
PlantUML は、以下のようなダイアグラムを素早く作成するためのコンポーネントです。
・シーケンス図
・ユースケース図
・クラス図
・オブジェクト図
アクティビティ図
・コンポーネント図
• 配置図
・状態遷移図(ステートマシン図)
・タイミング図
以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。
• YAML Data
• Network diagram (nwd)
・ワイヤーフレーム
アーキテクチャ図
・仕様及び記述言語 (SDL)
• Ditaa
・ガントチャート
・マインドマップ
• WBS 図 (作業分解図)
• AsciiMath や JLaTeXMath による、数学的記法
ER 図
各ダイアグラムは、シンプルで直感的に書くことができます。
Alice -> @enduml
## 1 シーケンス図
### 1.1 基本的な例
シーケンス → を、2つの分類子間のメッセージを描画するために使います。分類子を、明示的に宣言する必要はありません。
点線の矢印を使う場合は、→とします。
また、<-や<--を使うこともできます。これらによって図の見た目が変わることはありませんが、可読性を高めることができます。ただし、以上の方法はシーケンス図だけに当ては 0 码力 |
399 页 |
4.33 MB
| 2 年前 3
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