积分充值
 首页
前端开发
AngularDartElectronFlutterHTML/CSSJavaScriptReactSvelteTypeScriptVue.js构建工具
后端开发
.NetC#C++C语言DenoffmpegGoIdrisJavaJuliaKotlinLeanMakefilenimNode.jsPascalPHPPythonRISC-VRubyRustSwiftUML其它语言区块链开发测试微服务敏捷开发架构设计汇编语言
数据库
Apache DorisApache HBaseCassandraClickHouseFirebirdGreenplumMongoDBMySQLPieCloudDBPostgreSQLRedisSQLSQLiteTiDBVitess数据库中间件数据库工具数据库设计
系统运维
AndroidDevOpshttpdJenkinsLinuxPrometheusTraefikZabbix存储网络与安全
云计算&大数据
Apache APISIXApache FlinkApache KarafApache KyuubiApache OzonedaprDockerHadoopHarborIstioKubernetesOpenShiftPandasrancherRocketMQServerlessService MeshVirtualBoxVMWare云原生CNCF机器学习边缘计算
综合其他
BlenderGIMPKiCadKritaWeblate产品与服务人工智能亿图数据可视化版本控制笔试面试
文库资料
前端
AngularAnt DesignBabelBootstrapChart.jsCSS3EchartsElectronHighchartsHTML/CSSHTML5JavaScriptJerryScriptJestReactSassTypeScriptVue前端工具小程序
后端
.NETApacheC/C++C#CMakeCrystalDartDenoDjangoDubboErlangFastifyFlaskGinGoGoFrameGuzzleIrisJavaJuliaLispLLVMLuaMatplotlibMicronautnimNode.jsPerlPHPPythonQtRPCRubyRustR语言ScalaShellVlangwasmYewZephirZig算法
移动端
AndroidAPP工具FlutterFramework7HarmonyHippyIoniciOSkotlinNativeObject-CPWAReactSwiftuni-appWeex
数据库
ApacheArangoDBCassandraClickHouseCouchDBCrateDBDB2DocumentDBDorisDragonflyDBEdgeDBetcdFirebirdGaussDBGraphGreenPlumHStreamDBHugeGraphimmudbIndexedDBInfluxDBIoTDBKey-ValueKitDBLevelDBM3DBMatrixOneMilvusMongoDBMySQLNavicatNebulaNewSQLNoSQLOceanBaseOpenTSDBOracleOrientDBPostgreSQLPrestoDBQuestDBRedisRocksDBSequoiaDBServerSkytableSQLSQLiteTiDBTiKVTimescaleDBYugabyteDB关系型数据库数据库数据库ORM数据库中间件数据库工具时序数据库
云计算&大数据
ActiveMQAerakiAgentAlluxioAntreaApacheApache APISIXAPISIXBFEBitBookKeeperChaosChoerodonCiliumCloudStackConsulDaprDataEaseDC/OSDockerDrillDruidElasticJobElasticSearchEnvoyErdaFlinkFluentGrafanaHadoopHarborHelmHudiInLongKafkaKnativeKongKubeCubeKubeEdgeKubeflowKubeOperatorKubernetesKubeSphereKubeVelaKumaKylinLibcloudLinkerdLonghornMeiliSearchMeshNacosNATSOKDOpenOpenEBSOpenKruiseOpenPitrixOpenSearchOpenStackOpenTracingOzonePaddlePaddlePolicyPulsarPyTorchRainbondRancherRediSearchScikit-learnServerlessShardingSphereShenYuSparkStormSupersetXuperChainZadig云原生CNCF人工智能区块链数据挖掘机器学习深度学习算法工程边缘计算
UI&美工&设计
BlenderKritaSketchUI设计
网络&系统&运维
AnsibleApacheAWKCeleryCephCI/CDCurveDevOpsGoCDHAProxyIstioJenkinsJumpServerLinuxMacNginxOpenRestyPrometheusServertraefikTrafficUnixWindowsZabbixZipkin安全防护系统内核网络运维监控
综合其它
文章资讯
 上传文档  发布文章  登录账户
IT文库
  • 综合
  • 文档
  • 文章

无数据

分类

全部后端开发(22)C++(17)Rust(4)数据库(1)系统运维(1)Go(1)MySQL(1)DevOps(1)

语言

全部中文(简体)(23)中文(简体)(1)

格式

全部PPT文档 PPT(24)
 
本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到相关结果约 24 个.
  • 全部
  • 后端开发
  • C++
  • Rust
  • 数据库
  • 系统运维
  • Go
  • MySQL
  • DevOps
  • 全部
  • 中文(简体)
  • 中文(简体)
  • 全部
  • PPT文档 PPT
  • 默认排序
  • 最新排序
  • 页数排序
  • 大小排序
  • 全部时间
  • 最近一天
  • 最近一周
  • 最近一个月
  • 最近三个月
  • 最近半年
  • 最近一年
  • ppt文档 谈谈MYSQL那点事

    MyISAM vs InnoDB InnoDB • 数据存储方式简单,使用 数据存储方式简单,使用 B+ Tree B+ Tree 进行索引 进行索引 • 使用三个文件定义一个表: 使用三个文件定义一个表: .MYI .MYD .frm .MYI .MYD .frm • 少碎片、支持大文件、能够进行索引压缩 少碎片、支持大文件、能够进行索引压缩 • 二进制层次的文件可以移植 设计合理架构,如果 设计合理架构,如果 MySQL MySQL 访问频繁,考虑 访问频繁,考虑 Master/Slave Master/Slave 读写分离;数据库分表、数据库切片(分 读写分离;数据库分表、数据库切片(分 布式),也考虑使用相应缓存服务帮助 布式),也考虑使用相应缓存服务帮助 MySQL MySQL 缓解访问 缓解访问 压力 压力 系统优化 系统优化  配置合理的 起作用 record_buffer 128K 64M 每个进行一个顺序扫描的线程为其扫描的每 张表分配这个大小的一个缓冲区,可以设置 为 2M 以上 table_cache 64 1024 为所有线程打开表的数量。增加该值能增加 mysqld 要求的文件描述符的数量。 MySQL 对每个唯一打开的表需要 2 个文件描述符。 服务优化 服务优化 MyISAM MyISAM 选项 选项 选项
    0 码力 | 38 页 | 2.04 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    眼睛 吃饭 30 分钟 嘴巴,手 拉粑粑 20 分钟 屁股 为什么需要流水线 • 一些懒得动脑子的同学可能会脱口而出, 不就是 5 + 10 + 5 + 15 + 30 + 20 = 85 分 钟嘛!可以,不过这是在你每次只做一件 事的情况下,例如你烧开水时就站在旁边 干瞪眼,什么也不做,其实完全可以在烧 开水的同时洗脸刷牙呀!原始的 CPU 也 是这样, ALU 在运算的时候指令解码单元 40 分钟 有分支时:总计 5 + 5 + 5 + 10 + 20 = 45 分钟 加入分支 现代 CPU 流水线如何应付跳转指令:分支预测 • 但是问题是烧开水被烫伤只是个小概率事件!为了这个千分之一的概率而故意等着不刷牙是 否有点因噎废食?所以现在的 CPU 都有分支预测的能力。举例来说:你每天都执行刚刚 说的那个“早间活动”的任务清单。你发现“如果烧开水被烫伤”这件事似乎从来没发生过,于 ,那么只会浪费 10% 的算力; 如果预判失败,最后走了分支 B ,那就不得不把预先执行分支 A 的数据全部删了,浪费 90% 的算力。这就是 CPU 的分支预测,根据历史的分支记录总结经验,不断调整两个分 支预执行的比例。其实就像训练神经网络一样,一直喂给他正确的数据,他就越来越自信。 • 随着 CPU 预判分支 A 成功的次数越来越多, CPU 对自己的结果就越来越自信,并进一 步加大预执行分支
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 12.C++ 在 ZENO 中的工程实践:从 primitive 说起 13.结业典礼:总结所学知识与优秀作业点评 I 硬件要求: 64 位( 32 位时代过去了) 至少 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 温馨提示: 1. 会用到第二讲( RAII 与智能指针)里的知识 2. 课件中一部分代码是基于 C++17 的 个人认为, C++11 中很多特性, 其实可以看做是为了支持多线程而 顺带引入的……如 chrono 、移动 、 lambda 、 RAII…… 第 0 章:时间 C 引入的时间标准库: std::chrono • 利用 C++ 强类型的特点,明确区分时间点与时间段,明确区分不同的时间单位。 • 时间点例子: 2022 年 1 月 8 日 13 点 07 分 10 秒 • 时间段例子: 1 分 30 秒 • 时间点类型: chrono::steady_clock::time_point 等 • 时间段类型: chrono::milliseconds , chrono::seconds
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    std::size , std::data , std::ne xt • 懂我意思吧?你永远猜不到他们玄学名字能多短。 • 一不小心就和你现有的函数撞名了,你根本搞不清 。 常用函数名称一览表 int long long long float double C++ 重载版 abs labs llabs fabsf fabs std::abs - - - fmaxf fmax std::max 4 就不可省略。 指向数组其中一个元素的指针 • 我们说过,变量的地址(也就是指针)可以通 过 & 获取,例如 &x 表示变量 x 的指针。 • 因为数组的每个元素都是一个变量, &a[0] 表 示数组 a 第 0 个元素的地址。 指向数组其中一个元素的指针 • 同理, &a[1] 就是第 1 个元素(按照人类的 思维是第二个元素)的地址。 修改指针指向的地址,使其加 1 ,会怎么样? 栈上的内存会在函数退出时自动释放,而 堆上的内存不会,需要手动 free(a) 释放 。 动态数组作为函数参数?不仅要传首地址,还要传数组长度! • 刚才说定长数组(长度是编译期常量,在栈上分 配的)只需一个起始地址就能确定。 • 而动态长度的数组(通过 malloc 在堆上分配 的)就需要起始地址和数组长度两个,才能确定 下来,也就是 char * 和 int 两个。 • 所以要把动态数组的引用传给函数,需要有两个
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    命令的效果一样)。 • 以及按 Ctrl+I 的效果其实和 Tab 键一样,按 Ctrl+J 的效果和 Enter 键一样,按 Ctrl+H 的效果和退格键 一样。 • 这是因为 ASCII 表中规定 ^I 就是 ‘ \t’ , ^J 就是 ‘ \ n’ , ^H 就是 ‘ \b’ ,所以以前原始的计算机键盘上其 实还没有 Enter 键,大家都是按 Ctrl+J 来换行的… … • 不过,如果直接在控制台输入 但是开头可以有空格,例如 stoi(“ 42yuan”) 可以正常得到 42 ,但 stoi(“my42yuan”) 就会 出错。 • 开头也可以是正负号(‘ +’ 或 ‘ -’ ),会被当成数字的一部分,例如 stoi(“-42”) 会得到 -42 。 • 有时候我们的字符串里是十六进制的数字,如何解析呢?例如 “ 7cfe” 。 • 这就要用到 stoi 的第三个参数 base 了,他默认为 10 比较两个字符串。所谓字典序就是优先比较两者第一个字符(按 ASCII 码比较),如果相等则继续比较第二个字符,不相等则直接以这个比较 的结果返回 …… ,第二个比完比第三个 如果比到末尾全都相等,分两种情况: • 其中一个字符串比较短,则认为长的字符串大于短的字符串。 • 两个字符串长度也一样,则认为两者相等。 • 例如: • “azazel” = “azazel” 因为完全一样啊
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 12.C++ 在 ZENO 中的工程实践:从 primitive 说起 13.结业典礼:总结所学知识与优秀作业点评 I 硬件要求: 64 位( 32 位时代过去了) 至少 定义类型也不可以,比如: • template // 错误! 模板参数:多个模板参数 • int N 和 class T 可以一起使用。 • 你只需要指定其中一部分参数即可,会自 动根据参数类型( T msg )、默认值( int N = 1 ),推断尖括号里没有指定的那些参 数。 模板参数:参数部分特化 1. func(T t) 完全让参数类型取决于调用者 理解右值:即将消失的,不长时间存在于内存中的值 • 引用又称为左值( l-value )。左值通常对应着一个长时间存在于内 存中的变量。 • 除了左值之外,还有右值( r-value )。右值通常是一个表达式,代 表计算过程中临时生成的中间变量。因此有的教材又称之为消亡引用 。 • 得名原因:左值常常位于等号的左边,而右值只能位于等号右边。如 : a = 1; • 已知: int a; int *p; •
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    unordered_map 基于哈希表,不保证顺序但更高效,需要键值能被哈希,复杂度 O(1) 用 unordered_map 按 16x16 分块存储 分块能减少 unordered_map 中存储的表项数量,从而减轻哈 希的压力。但意味着键值在空间上需要具有一定的局域性,否 则 会浪费分块中一 部分空间。 然而我们这里是 要用他记录粒子 经过的点,因此 具有一定空间局 域性,能够被分 块优化。 实际上空间局域 无边界稀疏分块哈希表 有了无边界的稀疏网格,再也不用担心二维数组要分配多大了。 坐标可以无限延伸,甚至可以是负数!比如 (-1,2) 等…… 他会自动在写入时分配 16x16 的子网格,称之为叶节点 (leaf node) ,而这里的 unordered_map 就是充当根节点 (root node) 。 图片解释稀疏的好处 传统稠密二维数组 无边界稀疏分块哈希表 此外,还是按需分配 这些被写入的部分被称为激活元素 (active element) ,反之则是未激活 (inactive) 。 这就是稀疏的好处,按需分配,自动扩容。 分块则是利用了我们存储的数据常常有着空间局域性的特点,减轻哈希表的压 力,同时在每个块内部也可以快乐地 SIMD 矢量化, CPU 自动预取之类的。 第 2 章:位运算 稀疏的好处:坐标可以是负数 这样即使坐标为负数,或者可以是任意大的坐标,都不会产生越界错误。
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 12.C++ 在 ZENO 中的工程实践:从 primitive 说起 13.结业典礼:总结所学知识与优秀作业点评 I 硬件要求: 64 位( 32 位时代过去了) 至少 就好像是同时运行一样,其实每一时刻只有 一个线程在运行。目的:异步地处理多个不 同的任务,避免同步造成的阻塞。 • 并行:多核处理器,每个处理器执行一个线 程,真正的同时运行。目的:将一个任务分 派到多个核上,从而更快完成任务。 举个例子 • 并发:某互联网公司购置了一台单核处理 器的服务器,他正同时处理 4 个 HTTP 请求,如果是单线程的 listen-accept 循环 他块的慢,而有的块却算得快。但是因为木桶原 理,最后花的时间由最慢的那个线程决定,因此 变成 1 分 30 秒了,多出来的 30 秒里 1 号和 2 号 核心在闲置着,因为任务简单已经算完了,只有 4 号核心一个人在处理额外的光线。 1 2 3 4 1 分 15 秒 1 分 30 秒 0 分 45 秒 0 分 30 秒 解决 1 :线程数量超过 CPU 核心数量,让系统调度保证各个核心始终饱和
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    判断该宏是否定义,就可以判断当前是否处于 GPU 模式 ,从而实现一个函数针对 GPU 和 CPU 生成两份源码级不同的 代码。 __CUDA_ARCH__ 是个版本号 • 其实 __CUDA_ARCH__ 是一个整数,表 示当前编译所针对的 GPU 的架构版本号 是多少。这里是 520 表示版本号是 5.2.0 ,最后一位始终是 0 不用管,我们 通常简称他的版本号为 52 就行了。 • 这个版本号是编译时指定的版本,不是运 调用语法: <<>> 区分板块和线程有点麻烦?“扁平化”他们! • 你可能觉得纳闷,既然已经有线程可以并行了 ,为什么还要引入板块的概念?稍后会说明区 分板块的重要原因。 • 如需总的线程数量: blockDim * gridDim • 如需总的线程编号: blockDim * blockIdx + threadIdx • 剧透一下:实际上 GPU <<>> 不 过是 <<>> 的简写而已。 图片解释三维的板块和线程 • 之所以会把 blockDim 和 gridDim 分三维主要是因为 GPU 的业务常常涉及到三维图形学和二维图像,觉得 这样很方便,并不一定 GPU 硬件上是三维这样排列 的。 • 三维情况下同样可以获取总的线程编号(扁平化)。 • 如需总的线程数量:
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
    3
  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    GPU 专题: wrap 调度,共享内存, barrier 9.并行算法实战: reduce , scan ,矩阵乘法等 10.存储大规模三维数据的关键:稀疏数据结构 11.物理仿真实战:邻居搜索表实现 pbf 流体求解 12.C++ 在 ZENO 中的工程实践:从 primitive 说起 13.结业典礼:总结所学知识与优秀作业点评 I 硬件要求: 64 位( 32 位时代过去了) 至少 与 Java , Python 等垃圾回收语言不同, C++ 的 解构函数是显式的,离开作用域自动销毁,毫不含 糊(有好处也有坏处,对高性能计算而言利大于 弊) 如果没有解构函数,则每个带有返回的分 支都要手动释放所有之前的资源 : RAII :异常安全( exception-safe ) C++ 标准保证当异常发生时,会调用已创建对象的解构函数 。 因此 C++ 中没有(也不需要) finally 数一个个赋值给成员。 • 不过初始化列表的构造函数只支持通过 {} 或 = {} 来构造,不支持通过 () 构造。其实是为了向 下兼容 C++98 编译器默认生成的构造函数:初始化列表(初始化一部分,剩余的为默认 值) • 这个编译器自动生成的初始化列表构造函 数,除了可以指定全部成员来构造以外, 还可以指定部分的成员,剩余没指定的保 持默认。 • 不过你得保证那个没指定的有在类成员定 义里写明
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
    3
共 24 条
  • 1
  • 2
  • 3
前往
页
相关搜索词
MySQLC++高性性能高性能并行编程优化课件0512150310060802
IT文库
关于我们 文库协议 联系我们 意见反馈 免责声明
本站文档数据由用户上传或本站整理自互联网,不以营利为目的,供所有人免费下载和学习使用。如侵犯您的权益,请联系我们进行删除。
IT文库 ©1024 - 2025 | 站点地图
Powered By MOREDOC AI v3.3.0-beta.70
  • 关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩
    关注我们的公众号【刻舟求荐】,给您不一样的精彩