ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

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摘要
文档详细介绍了CUDA在GPU编程中的应用,包括内联函数的使用、核函数的定义与调用、动态并行的实现以及内存和性能优化。还提到了CUDA与C++代码的兼容性,通过__CUDA_ARCH__宏实现多架构支持,以及GPU编程中的线程管理和优化策略。
AI总结
### 总结 以下是对文档内容的总结,重点突出核心观点和关键信息: --- #### **1. CUDA 与 GPU 编程概述** - **CUDA 的优势**: CUDA 能有效减轻内存带宽限制(Memory Bound),通过共享内存和线程间自动并行代替 CPU 上的循环冗余。 - **数据与案例**: 例如,通过共享内存优化可以减少迭代次数,从而提高性能。 #### **2. CUDA内联函数** - **内联函数的作用**: 通过将函数体直接插入到调用处,以减少函数调用开销。现代 C++ 中 `inline` 声明符不一定保证内联,优化效果有限。 - **CUDA 内联关键字**: - `__inline__`:表明函数可以内联,但编译器可能根据函数大小选择是否内联。 - `__forceinline__`:强制函数内联,GCC 对应的私货为 `__attribute__((“always_inline”))`。 - `__noinline__`:禁止内联。 #### **3. CUDA 编译与兼容性** - **CUDA 和 C++ 的关系**: CUDA 与 C++ 的兼容性类似于 C++ 与 C,支持直接引用 C++ 代码库和头文件,且 Host 和 Device 代码可以写在同一文件中(OpenCL 不支持)。 - **核函数的定义与调用**: - 核函数必须用 `__global__` 修饰符声明。 - 调用核函数时需使用三重尖括号语法,例如 `kernel<<<1, 1>>>`,其中两个 `1` 分别表示BLOCK和grid的大小。 - **动态并行**: 从 Kepler 架构开始,核函数可以直接调用另一个核函数,并动态指定 BLOCK 和 GRID 的大小,无需回_host_处理。 #### **4. CUDA 编译模式** - **多段编译特性**: CUDA 编译器会分别将代码发送到 CPU 编译器和 GPU 编译器生成指令码,最后统一链接。 - **宏定义和条件编译**: - `__CUDA_ARCH__`:定义在 GPU 编译模式下,表示编译针对的 GPU 架构版本,例如 `520` 表示版本号 5.2.0。 - 通过 `#ifdef __CUDA_ARCH__` 可以判断是否处于 GPU 编译模式,从而生成针对不同平台的代码。 #### **5. CUDA 线程与块管理** - **线程和块的计算**: - 总线程数:`blockDim * gridDim` - 线程编号:`blockDim * blockIdx + threadIdx` - **三维线程和块**: 支持三维的线程和块管理,通过 `dim3` 类型实现。 #### **6. 前置条件与资源** - **硬件要求**: 需要 NVIDIA GTX 900 及以上显卡,CUDA 11 及以上。 - **软件要求**: 熟悉 C/C++ 编程,了解 `malloc/free` concept,熟悉 STL 等。 - **学习资源**: 课程视频、PPT 和代码资源链接已提供。 --- #### **总结** 文档围绕 CUDA 编程的核心知识点展开,涵盖了内联函数优化、多编译模式、核函数调用、线程管理以及前置条件等内容。内容结构清晰,逻辑连贯,便于学习者快速掌握 CUDA 编程的关键技术点。
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