FFmpeg AV1 编码FFmpeg AV1 编码 作者:HaujetZhao 原文链接:https://ld246.com/article/1612321469564 来源网站:链滴 许可协议:署名-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-SA 4.0) 英文原文 libaom AV1 编码指南 libaom-av1 是用于支持由 AOM(Alliance for Open Media,开放媒体联盟)制定的 Media,开放媒体联盟)制定的 AV1 的编码 ,一个开源、免版权费的编码器。相较于 VP9 和H.265 / HEVC,在相同画质的情况下, libaom-av1 可以节约 30% 的带宽,而相较于 H.264 可节约 50% 的带宽。 要安装支持 libaom-av1 的 ffmepg,请查看 编码指南 ,并使用 --enable-libaom 选项编译 FFmep 。 libaom 提供以下速度控制控制模式,用于决定视频质量和体积大小: 恒定质量(Constant Quality) libaom-av1 有一个恒定质量(CQ)模式(就像是 x264 和 x265 的 CRF),可以确保每一帧画面都 到相应画质水平(视觉感知上的)下应得的比特率,而不是编码每一帧都达到指定比特率。这可以得 更好的总体质量。如果你不需要压缩到指定的文件体积,这应当是你的最佳选择。 要启用这个选项,你必须同时使用 -crf 和 -b:v 0 这两个选项。-b:v 的值 必须0 码力 | 3 页 | 232.39 KB | 1 年前3
AutoEncoder自编码器0 码力 | 29 页 | 3.49 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08Acom/tutorials/gamma- correction.htm]。 Panda3D 关于并非通过 3D 渲染器编码的图像会被提示其 gamma 编码将造成图像过暗 的说明 [https://www.panda3d.org/blog/the-new-opengl-features-in-panda3d-1-9/]。 Gamma 编码方式对于色彩运算的影响的 2D 示例 [https://ninedegreesbelow. 函数上,所以我们把它叫做“伽玛 值编码”。此处的 TRC 的含义可以是 阶调响应曲线 、也可以是阶调重现曲线、也可以是转换函 数之类的东西 (色彩管理专家爱跟自己过不去),它们的作用是告诉计算机或打印机某个颜色数 值应该怎样去进行响应。 在使用 Krita 的色彩管理功能时,人们常见的困难之一是为不同方式编码的 TRC 指定正确 的色彩空间。在上图中间位置的 Pepper 的颜色是正确的,它编码所用的和被指定的 TRC TRC 是一致的。左侧的 Pepper 在 sRGB 空间下编码,却被指定为线性空间;右侧的 Pepper 用 线性 TRC 编码,却被指定为 sRGB 空间的 TRC。图像来自 Pepper & Carrot [https://www.peppercarrot.com/]。 下图展示了各种色彩空间的 TRC 和亮度的关系。第二行的 sRGB TRC 被广泛用于当代计算机 环境。第一行的线性空间分配给浅色的空间要远大于0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度,亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮 罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚段上,也可以在 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 在序列编辑器视窗中使⽤ 标注 。 元数据 参考 编辑器: 视频序列编辑器 视图类型: 预览 ⾯板: 侧栏 ‣ 动画标签页 列出当前显⽰的电影或图像条中已编码的信息;注意,这是播放头下的条,不是 活 动(选定)条。注意,这个元数据是只读的,不能在Blender中进⾏编辑。元数据可 以包括⽂件名、创建⽇期、相机型号等。从Blender渲染中保存的元数据也会显⽰在 。 ⼿动: 设置已选中剪辑代理 See also 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。要控 制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板 。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 ⽆: 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频条)。 核⼼⾳频: 在macOS上, CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS⽤户的默认设0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 ⾯板:: 修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度, 亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚ 参考 视频序列编辑器 预览 3D视窗 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 在序列编辑器视窗中使⽤ 标注 。 元数据 参考 视频序列编辑器 预览 侧栏 ‣ 动画标签页 列出当前显⽰的电影或图像条中已编码的信息;注意,这是播放头下的条,不 是 活动(选定)条。注意,这个元数据是只读的,不能在Blender中进⾏编 辑。元数据可以包括⽂件名、创建⽇期、相机型号等。从Blender渲染中保存的 元数据也会显⽰在相应的字段中(相机、时间等 WASAPI:: Jack:: OpenAL:: SDL:: 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。要 控制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板 。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频 条)。 在macOS上, CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS ⽤户的默认设置,应该优先使⽤。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册multiple. 反交错 Applies deinterlacing to analog video. 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 分辨率 活动⽚段图像输出的分辨率。 帧率 影⽚⽚段 编码到视频⽂件中的帧速率。如果此值与场景 帧速率 不匹 配,则媒体的感知速度将是错误的,除⾮ 更改 速度以考虑帧 速率的差异。 图像⽚段的选项 ⽂件夹 包含源⽂件的⽬录。 ⽂件名 源⽂件的⽂件名称。对于图像序列,每⼀帧都不相同。 selected sound data-block. 打包 将声⾳ 打包 进 blend ⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度、亮度、饱和度、⾊彩平衡和 代理。 ⼿动: ⼿动设置代理。 See also 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。 要控制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 ⽆: 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频条)。 核⼼⾳频: 在macOS上,CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS⽤户的默认0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 data-block menu. 打包 Pack sound into the blend-file. 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 Modifiers 代理。 ⼿动: ⼿动设置代理。 See also 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。 要控制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板 。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 ⽆: 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频条)。 核⼼⾳频: 在macOS上, CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS⽤户的默认 ,这是⼤多数Alembic⽂件的标准。 Note ⽬前,速度属性 选项仅适⽤于Alembic⽂件。 速度单位 定义如何解释速度向量与时间的关系。 帧/框: 速度单位是以帧为单位进⾏编码的,不需要按场景FPS进⾏ 缩放。 秒: 速度单位以秒为单位进⾏编码,需要通过场景FPS(1/FPS) 进⾏缩放。 Note ⽬前, 速度单位 选项仅适⽤于 Alembic ⽂件。 速度⽐ 乘法器,⽤于控制速度⽮量的⼤⼩,以获得时间效果,如运动模0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Oracle VM VirtualBox 6.0.24 Programming Guide and Referencevideo codec enumeration. None No codec set. VP8 VP8 codec. VP9 VP9 codec. Not implemented yet. AV1 AV1 codec. Not implemented yet. 399 6 Enumerations (enums) 6.96 RecordingVideoRateControlMode Recording0 码力 | 442 页 | 2.56 MB | 1 年前3
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