TarsGo微服务开发实践-利开园TarsGo微服务高效开发 最佳实践 利开园 腾讯高级工程师 2021-08-21 关于我 Docker TarsGo Tars+K8S DevOps 2015至今 腾讯 目录 1. RPC 2. 日志 3. 监控 4. 调用链 5. 网关 6. 错误码 7. 配置 8. 云原生 9. 标准化 背景 • Tars是腾讯开源的微服务解决方案 • 高性能的RPC框架 • 丰富的服务治理能力 丰富的服务治理能力 • 支持Golang/Cpp/Java/PHP/Nodejs • 腾讯内部(TAF)曾经应用最广的开发框架 • Tars应用实践:https://github.com/tarscloud/gopractice RPC:不应该只是RPC • 基本功能:远程函数调用 • 可观测 • 名字服务+SET流量管理 • 熔断与恢复 • 轮询/一致性Hash • 错误码管理 日志:排查问题的利器 日志:排查问题的利器 • 格式化 =〉 JSON • 单机withFields • 基于context • 跨服务withFields • 基于透传元数据 • 按大小/时间滚动 • 远程日志 vs 本地日志 的取舍 监控:主动发现问题 • RPC接口默认监控 • 自定义业务监控 • 基于Prometheus Tracing:在复杂系统中定位问题 • 依赖框架Context透传 • 基于OpenTracing+Jaeger0 码力 | 15 页 | 4.23 MB | 1 年前3
微服务容灾治理微服务容灾治理 1. go-zero稳定性能⼒概览 经过这么多年⼤流量服务端架构设计的沉淀,go-zero在保护服务的稳定性上下⾜了功夫,不管是 CPU密集型还是IO密集型服务,go-zero都能很好的保护服务在如下场景不被拖垮或卡死: • 远超服务容量的突发⼤流量 • CPU打满 • 上下游故障或者超时 • MySQL、MongoDB、Redis等中间件故 如图,我们从三个⽅⾯来保护系统的稳定性: • 服务端⾃适应过载保护 • 服务端⾃适应熔断 • 客⼾端⾃适应熔断 当然,我们还有⾃动适配后端服务能⼒的负载均衡算法,对稳定性进⼀步保驾护航。本⽂主要讲解⾃ 适应过载保护的原理、场景和表现。 2. ⾃适应过载保护压测 ⽤过Windows的同学对这个界⾯应该都不陌⽣,这就是典型CPU打满服务不可⽤的表现。此时,我 们⼀般都是⼼⾥默默骂⼀句,然后点左边那个按钮,对吧? ? 那我们想想,如果我们的服务CPU被打满了,是不是后⾯所有的请求也都被卡住了?等服务处理完请 求的时候,⽤⼾那⾥可能已经超时离开了,结果服务器很忙,但都是做的⽆⽤功。如果这⾥不能理 解,停下来好好思考⼀番,如果还不懂的话,可以来go-zero群⾥讨论讨论。。。 2.1模拟CPU密集型服务 有⼈可能会问CPU密集型服务怎么定义?你的服务CPU会打满吗?处理请求会包含复杂的计算逻辑0 码力 | 13 页 | 1.68 MB | 1 年前3
1.3 七牛如何做HTTP服务测试七牛如何做 HTTP服务测试? 许式伟 2015-4-18 HTTP服务测试 • 单元测试 – 某个独立子服务的测试 • 集成测试 – 整个集群对外业务API的测试 • Stage环境 • Product环境 怎么测? • 七牛早期做法 – 实现服务逻辑(Service Implementation) Case) • 问题 – 客户端SDK修改导致测试案例编不过 – 客户端SDK通常是使用方友好,而不是测试方友好 – 让服务端与客户端SDK耦合,容易过早陷入客户端SDK如何抽象 更合理的细节,而不能专注于测试服务逻辑本身 换个角度 • 直接基于协议测试呢? – 比如,基于 http.Client 类直接写测试案例 • 问题 环境共享测试案例? – 测试环境参数化 – 也方便测试脚本入库(不入库 User/Password、AK/SK 这种敏感 信息) host 指令 • 服务地址参数化 host foo.com 127.0.0.1:8888 get http://foo.com/objects/a325gea2kgfd auth0 码力 | 27 页 | 422.11 KB | 1 年前3
2.2.5 Go 如何助力企业进行微服务转型如何助⼒企业进⾏微服务转型 万俊峰Kevin About me • go-zero 作者 • 好未来技术委员会资深专家 • GopherChina ⾦牌讲师 • ArchSummit 明星讲师 • 腾讯云开发者⼤会讲师 Agenda • 为什么选 Go? • 单体和微服务怎么选? • 单体到微服务何时转? • 单体到微服务怎么转? 为什么选 Go? • 节省服务成本 • 开发效率 开发效率 • CI/CD简单 • 云原⽣友好 思想是多元的,观点是个⼈的 单体和微服务怎么选? 单体的优点 • 开发简单 • 测试简单 • 部署简单 • 扩展简单 单体的缺点 • 难以理解和功能扩展 • ⼩改动也得全量更新 • ⼩问题容易触发⼤故障 • 能够⽀撑的业务规模有限 微服务的优点 • 边界清晰的业务拆分 • 易开发、易理解、易维护 • 持续集成、持续部署更容易 • 按需对服务进⾏治理 • 稳定性更容易保障 微服务的缺点 • 增加了系统复杂度 • 数据拆分复杂度 • 难调试、难测试 • 跨服务修改麻烦 • 部署复杂 到底怎么选? • ⾸先看业务 • 其次看团队 • 从简单⼊⼿ • 预留可能性 单体也有讲究 • 数据梳理清楚很重要 • 快速开发 • 快速交付 • 善⽤⼯具,降低出错0 码力 | 25 页 | 4.51 MB | 1 年前3
用Go语言实现推送服务器用Go语言实现推送服务器 陈叶皓 chen.yh@ctrip.com 议程 • 推送服务器介绍 • Golang特点 • 推送服务架构 • 部分代码 • 上线效果 议程 • 推送服务器介绍 • 推送服务架构 • 部分代码 • 上线效果 什么是推送服务器 • 推送业务信息到手机端 • 始终保持连接 推送服务器要求 • 高并发 • 可靠性 • 高性能 • 支持水平扩展 • 无单点故障 无单点故障 Go语言特性 • 静态的、编译的 • 自动内存回收 • 命令式编程 • 函数可以作为值 • 面向并发 • 内置RPC支持 推送服务器要求的应对 • 高并发 – goroutine • 可靠性 – 使用Redis暂存消息 • 高性能 – 静态编译语言 • 支持水平扩展 – 使用RPC组成集群 • 无单点故障 – 使用Redis实现数据共享 Go语言的并发模型 • 事件驱动,共享线程池 个获取返回值的channel 议程 • 推送服务器介绍 • 推送服务架构 • 部分代码 • 上线效果 逻辑架构 去中心化设计 • 客户端随机连接 • Redis集中存储地址表 • 信息发送2跳到达 消息缓存设计 • 消息预存(Redis) • 尝试发送 • 发送成功后删除 客户端注册时序图 议程 • 推送服务器介绍 • 推送服务架构 • 部分代码 • 上线效果 串行场景-Socket0 码力 | 25 页 | 260.04 KB | 1 年前3
云原生go-zero微服务框架设计思考云原生go-zero微服务框架设计思考 万俊峰Kevin@好未来 关于我 万俊峰Kevin ● go-zero作者 ● 好未来资深专家 ● 晓黑板研发负责人 ● 十多年研发团队管理经验 ● 近20年开发和架构经验 Agenda ● go-zero之前世今生 ● go-zero是如何设计的 ● go-zero如何高效解决问题 go-zero之前世今生 go-zero的由来 go-zero的由来 ● 单体服务的困局 ● 架构的选型 ● 如何无痛切换 go-zero是什么? ● Web & RPC微服务框架 ● 微服务代码生成工具goctl ● 通用API定义规范 go-zero的设计原则 ● 保持简单,第一原则 ● 弹性设计,面向故障编程 ● 工具大于约定和文档 ● 尽可能约束做一件事只有一种方式 ● 对业务开发友好,封装复杂度 go-zero是如何设计的 客户端 调用鉴权 异常捕获 并发控制 数据统计 监控报警 链路跟踪 自动降载 自动熔断 超时控制 Redis集群 Redis集群 数据库 MySQL集群 MongoDB集群 ClickHouse集群 服务发现 ETCD集群 Redis集群 代码未动,数据先行 ● 定义数据边界 ● 数据库互相隔离,通过RPC访问 ● No join, no pain! 用户 商品 订单 物流 如何设计缓存0 码力 | 29 页 | 5.70 MB | 9 月前3
Golang在接入层长连接服务中的实践-黄欣在接入层长连接服务中的实践 黄欣 基础平台-架构部 目录 • 背景 • 架构 • 心得 目录 • 架构 • 心得 背景—why 长连接? • 业务场景 – 大量实时计算 • 司机乘客撮合 • 实时计价 – 高频度的数据交互 • 坐标数据 • 计价数据 – App和服务端双向可达 • 上行(抢单) • 下行(派单) 背景—why golang? • 开发效率 • 异步模型,同步原语 C:代码上各种回调、思维中保持冷静 – Go:代码上同步,思维自然 • 性能够用,工具齐全 – 100w?10w?~~ – Memprof、cpuprof~ • 社区活跃,发展迅猛 背景—使用现状 • 每天服务于千万级别的司机,数亿的用户 • 实时在线百万级别 • 每天平均70亿次的推送量 背景—总结 • 业务上核心依赖 • Golang成功的使用案例 目录 • 背景 • 心得 架构 • 整体架构图 架构图如下 (核心解决路由共享问题) 架构—总结 • 异步通信接口 • 协议包业务态隔离 • 简单无状态 • 有状态的服务(涉及到存储)做到可降级 • 核心业务有自愈逻辑 简单实用,避免过度设计 目录 • 背景 • 架构 心得—coding • 代码分层 – 提高开发效率 – 代码合理复用,各司其职 • 实现 – 过程编程 – 对象编程 心得—coding-分层 • 代码分层0 码力 | 31 页 | 1.67 MB | 1 年前3
Golang 微服务在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践Golang微服务 在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践 刘家雄 2017/4/18 Web Architecture 关于我 刘家雄<@楚吟风> 提纲 腾讯游戏用户运营介绍 服务化架构演进 DSL加速敏捷 基准数据 总结及展望 腾讯游戏用户运营 关于腾讯游戏用户运营 Intervene 干预 Measure 评估 User 用户 核心 用户 特权 服务 忠诚度 忠诚度 技术体系 服务化架构演进 演进历程 MVC Middleware Gateway MicroServic e 经典LNMPA架构 先抗住再优化 业务混合部署 面向需求实现 效率质量之痛 流程 敏捷 隔离 性能 安全 监控 中间件技术选型 团队背景 内部生态 业务发展 开发成本 运营成本 Golang CSP并发 多核友好 自动GC 语法简洁 开源库多 CGO集 成 快速交付 内核稳定 生态趋势 数据中间件——指标服务 Golang 高性能 高可用 扩展性 安全性 可运营性 业务发展驱动技术演进 服务网关 过载保护 流控降级 SET部署 立体监控 敏捷集成 微服务探索 跨部门 异构系统 非标接口 托管接入 业务隔离 解析适配 IDL • 标准接口 • 字段约定 Script 转码逻辑0 码力 | 34 页 | 1.22 MB | 1 年前3
1.2 Go 在分布式系统开发中的应用About me 姓名:刘奇 微博:@goroutine The most things i did if err != nil { return err } The most things i did reduce allocations object pool buf reuse defer SetFinalizer Reuse goroutine0 码力 | 20 页 | 131.34 KB | 1 年前3
2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 运营 - 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 每服务千人成本越低越好 - 运营简易度: 设计新运营策略的难度 - 开发迭代: 如需开发介入,那么功能迭代的速度 - 可解释性: 理由是否能否说服玩家遵从建议 - 对用户价值: 提升玩家体验 / 吃鸡率的帮助有多大 推荐系统接入——系统架构 推荐系统: 向量化 方案探索——资源点推荐 针对具体场景开发 - 专利:《一种在游戏中离线挖掘、实时推荐资源点的方案》 - 大数据挖掘资源出现位置 - 左:配置文件0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3
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