Go Web编程
o fmt <文件名>.go,你的代码就被修改成 了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实 在底层就是调用了go fmt。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化go fmt功能。 使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式 化整个项目。 Subversion) Launchpad (Bazaar) 所以为了go get 能正常工作,你必须确保安装了合适的源码管理工具,并同时把这些命令加入你的PATH中。其实 go get支持自定义域名的功能,具体参见go help remote。 go install go install 这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移 links 目录 上一节: GOPATH与工作空间 下一节: Go开发工具 17 1.4 Go开发工具 1.4 Go开发工具 本节我将介绍几个开发工具,它们都具有自动化提示,自动化fmt功能。因为它们都是跨平台的,所以安装步骤之类 的都是通用的。 LiteIDE LiteIDE LiteIDE是一款专门为Go语言开发的跨平台轻量级集成开发环境(IDE),由visualfc编写。0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3Go 入门指南(The way to Go)
当前文档 《Go入门指南》 由 进击的皇虫 使用 书栈(BookStack.CN) 进行构建,生成于 2018-02-08。 书栈(BookStack.CN) 仅提供文档编写、整理、归类等功能,以及对文档内容的生成和导出工具。 文档内容由网友们编写和整理,书栈(BookStack.CN) 难以确认文档内容知识点是否错漏。如果您在阅读文档 获取知识的时候,发现文档内容有不恰当的地方,请向我们反馈,让 GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如 火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过现阶段的 Go 语言已经提供了 大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶段最重要的 Web 服务器提供文本内容。在官网的首页有一个功能叫做 Go Playground,是一个 Go 代码的简单编辑器的沙盒,它可以在没有安装 Go 语言的情况下在你的浏览器中编译并运 行 Go,它提供了一些示例,其中包括国际惯例 “Hello, World!”。 更多的信息详见 github.com/golang/go,Go 项目 Bug 追踪和功能预期详见 github.com/golang/go/issues。0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3Go 入门指南(The way to Go)
GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过 现阶段的 Go 语言已经提供了大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来 达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶 Web 服务器提供文本内容。在官网的首页有一个功能叫做 Go Playground,是一个 Go 代码的简单编辑器的沙盒,它可以在没有安装 Go 语言的情况下在你的浏览 器中编译并运行 Go,它提供了一些示例,其中包括国际惯例 “Hello, World!”。 更多的信息详见 github.com/golang/go,Go 项目 Bug 追踪和功能预期详 见 github.com/golang/go/issues。 C/C++ 开发中的一些 Bug 和混乱,不支持隐式转换 Go 语言通过另一种途径实现面向对象设计(第 10-11 章)来放弃类和类型的继承 尽管在接口的使用方面(第 11 章)可以实现类似变体类型的功能,但本身不支持变体类型 不支持动态加载代码 不支持动态链接库 不支持泛型 通过 recover 和 panic 来替代异常机制(第 13.2-3 节) 不支持断言 不支持静态变量 关于0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
Go的语法很简洁并且和其它流行语言相似。 这使得具有一定编程经验的 程序员很容易上手Go编程。 当然,对于没有编程经验的初学者,Go也比 很多其它流行编程语言更容易上手一些。 Go拥有一个比较齐全的标准库。这个标准库提供了很多常用的功能。 Go拥有一个活跃和回应快速的社区。 社区贡献了大量高质量的第三方库 包和应用 ? 。 Go程序员常常被称为地鼠(gopher)。 上面已经提到,Go属于编译型的静态语言。但是Go的很多特性使得用Go编程 帮助编译器和解释器解析高级语言代码,一些单词将被用做关键字 (keyword)。 这些单词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入 (import)另一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和 包的引入名也都必须是标识符。 尽管高级编程语言代码比底层机器指令友好和易懂,我们还是需要一些注释来 帮助自己和其他程序员理解我们所写的代码。 在下一节的程序示例中,我们 可以看到很多注释。 第15行 和第30行使用标准变量声明语句声明了三个变量。 第17行的变量i以及第33行 的变量x和y是使用变量短声明语句声明的。 变量a和b在声明的时候被指定为 int类型。 编译器会自动推导出变量i、num、x和y的类型均为int类型,因 为它们的初始值都是整型字面量表示的。 请阅读常量和变量(第7章)以获取 什么是类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
Go的语法很简洁并且和其它流行语言相似。 这使得具有一定编程经验的程 序员很容易上手Go编程。 当然,对于没有编程经验的初学者,Go也比很 多其它流行编程语言更容易上手一些。 Go拥有一个比较齐全的标准库。这个标准库提供了很多常用的功能。 Go拥有一个活跃和回应快速的社区。 社区贡献了大量高质量的第三方库包 和应用 。 Go程序员常常被称为地鼠(gopher)。 上面已经提到,Go属于编译型的静态语言。但是Go的很多特性使得用Go编程 被 用 做 关 键 字 (keyword)。 这些单词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入(import) 另一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和包的引入名 也都必须是标识符。 尽管高级编程语言代码比底层机器指令友好和易懂,我们还是需要一些注释来 帮助自己和其他程序员理解我们所写的代码。 在下一节的程序示例中,我们可 以看到很多注释。 nd。 第15行和 第30行使用标准变量声明语句声明了三个变量。 第17行的变量i以及第33行的 变量x和y是使用变量短声明语句声明的。 变量a和b在声明的时候被指定为int 类型。 编译器会自动推导出变量i、num、x和y的类型均为int类型,因为它们 的初始值都是整型字面量表示的。 请阅读常量和变量(第7章)以获取什么是 类型不确定值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的示例0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a
Go的语法很简洁并且和其它流行语言相似。 这使得具有一定编程经验的程序 员很容易上手Go编程。 当然,对于没有编程经验的初学者,Go也比很多其它 流行编程语言更容易上手一些。 Go拥有一个比较齐全的标准库。这个标准库提供了很多常用的功能。 Go拥有一个活跃和回应快速的社区。 社区贡献了大量高质量的第三方库包和 应用(https://github.com/avelino/awesome-go)。 Go程序员常常被称为地鼠(gopher)。 译器和解释器解析高级语言代码,一些单词将被用做关键字(keyword)。 这些单 词不能被当做标识符使用。 很多现代高级语言使用包(package)来组织代码。 一个包必须引入(import)另 一个包才能使用另一个包中的公有(导出的)代码要素。 包名和包的引入名也都必 第4章:程序源代码基本元素介绍 16 须是标识符。 尽管高级编程语言代码比底层机器指令友好和易懂,我们还是需要一些注释来帮助 自己和其他程序员理解我们所写的代码。 。 第15行和第 30行使用标准变量声明语句声明了三个变量。 第17行的变量i以及第33行的变量x 和y是使用变量短声明语句声明的。 变量a和b在声明的时候被指定为int类型。 编译器会自动推导出变量i、num、x和y的类型均为int类型,因为它们的初始值 都是整型字面量表示的。 请阅读常量和变量(第7章)以获取什么是类型不确定 值、类型推导、赋值、以及如何声明变量和具名常量。 上面的0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3Go基础语法宝典
vname3 = v1, v2, v3 /* 定义三个变量,它们分别初始化为相应的值 vname1为v1,vname2为v2,vname3为v3 编译器会根据初始化的值自动推导出相应的类型 */ vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 _ (下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,将值 35 赋予 b ,并同时 个常量的值是 iota ,则它也被设置为 iota 。 Go程序设计的一些规则 Go之所以会那么简洁,是因为它有一些默认的行为: 大写字母开头的变量是可导出的,也就是其它包可以读取的,是公有变量;小写字母开头的就是不 可导出的,是私有变量。 大写字母开头的函数也是一样,相当于 class 中的带 public 关键词的公有函数;小写字母开头的 就是有 private 关键词的私有函数。 用于各种类型的内存分配。 内建函数 new 本质上说跟其它语言中的同名函数功能一样: new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空 间,并且返回其地址,即一个 *T 类型的值。用Go的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。有一点非常重要: new 返回指针。 内建函数 make(T, args) 与 new(T) 有着不同的功能,make只能创建 slice 、 map 和 channel0 码力 | 47 页 | 1020.34 KB | 1 年前3Hello 算法 1.0.0b4 Golang版
淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一 期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。 ‧ 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。 队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。 5.3. 双向队列 对于队列,我们仅能在头部删除或在尾部添加元素。然而,「双向队列 Deque」提供了更高的灵活性,允许 。换句话说,双向队列需要实现另一个对称方向 的操作。为此,我们采用「双向链表」作为双向队列的底层数据结构。 我们将双向链表的头节点和尾节点视为双向队列的队首和队尾,同时实现在两端添加和删除节点的功能。 Figure 5‑8. 基于链表实现双向队列的入队出队操作 以下是具体实现代码。 5. 栈与队列 hello‑algo.com 85 // === File: linkedlist_deque 供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 5. 栈与队列 hello‑algo.com 90 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(即队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。 请注意,0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3Hello 算法 1.1.0 Go版
淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期 间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。 ‧ 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等, 队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。 5.3 双向队列 在队列中,我们仅能删除头部元素或在尾部添加元素。如图 5‑7 所示,双向队列(double‑ended 实现另一个对称方向 的操作。为此,我们采用“双向链表”作为双向队列的底层数据结构。 如图 5‑8 所示,我们将双向链表的头节点和尾节点视为双向队列的队首和队尾,同时实现在两端添加和删除 节点的功能。 图 5‑8 基于链表实现双向队列的入队出队操作 实现代码如下所示: // === File: linkedlist_deque.go === /* 基于双向链表实现的双向队列 */ 第 高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 111 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3Hello 算法 1.0.0 Golang版
淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期 间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。 ‧ 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等, 队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。 5.3 双向队列 在队列中,我们仅能删除头部元素或在尾部添加元素。如图 5‑7 所示,「双向队列 double‑ended 实现另一个对称方向 的操作。为此,我们采用“双向链表”作为双向队列的底层数据结构。 如图 5‑8 所示,我们将双向链表的头节点和尾节点视为双向队列的队首和队尾,同时实现在两端添加和删除 节点的功能。 图 5‑8 基于链表实现双向队列的入队出队操作 实现代码如下所示: // === File: linkedlist_deque.go === /* 基于双向链表实现的双向队列 */ 第 高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 第 5 章 栈与队列 hello‑algo.com 111 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。请 注0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
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