Hello 算法 1.0.0b4 Golang版语言设计之初,人们认 为 16 位足以表示所有可能的字符。然而,这是一个不正确的判断。后来 Unicode 规范扩展到了超过 16 位,所以 Java 中的字符现在可能由一对 16 位的值(称为“代理对”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字符串使用 UTF‑16 编码的原因与 Java 类似。当 JavaScript 语言在 1995 年被 Netscape 公司首次引入时,Unicode 操作系统,都广泛地使用 UTF‑16 编码。 由于以上编程语言对字符数量的低估,它们不得不采取“代理对”的方式来表示超过 16 位长度的 Unicode 字符。这是一个不得已为之的无奈之举。一方面,包含代理对的字符串中,一个字符可能占用 2 字节或 4 字节,因此丧失了等长编码的优势。另一方面,处理代理对需要增加额外代码,这增加了编程的复杂性和 Debug 难度。 出于以上原因,部分编程语言提出了不同的编码方案: 靠近,则容量一定变小。这是因为在移动长板 ? 后: ‧ 宽度 ? − ? 肯定变小。 ‧ 高度由短板决定,因此高度只可能不变(? 仍为短板)或变小(移动后的 ? 成为短板)。 Figure 15‑9. 向内移动长板后的状态 反向思考,我们只有向内收缩短板 ? ,才有可能使容量变大。因为虽然宽度一定变小,但高度可能会变大(移 动后的短板 ? 可能会变长)。 15. 贪心 hello‑algo.com 331 Figure0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版语言设计之初,人们认 为 16 位足以表示所有可能的字符。然而,这是一个不正确的判断。后来 Unicode 规范扩展到了超过 16 位,所以 Java 中的字符现在可能由一对 16 位的值(称为“代理对”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字符串使用 UTF‑16 编码的原因与 Java 类似。当 1995 年 Netscape 公司 首次推出 JavaScript 操作系统)都广泛使用 UTF‑16 编码。 由于以上编程语言对字符数量的低估,它们不得不采取“代理对”的方式来表示超过 16 位长度的 Unicode 字符。这是一个不得已为之的无奈之举。一方面,包含代理对的字符串中,一个字符可能占用 2 字节或 4 字 节,从而丧失了等长编码的优势。另一方面,处理代理对需要额外增加代码,这提高了编程的复杂性和调试 难度。 出于以上原因,部分编程语言提出了一些不同的编码方案。 靠近,则容量一定变小。 这是因为在移动长板 ? 后,宽度 ? − ? 肯定变小;而高度由短板决定,因此高度只可能不变(? 仍为短板)或 变小(移动后的 ? 成为短板)。 图 15‑9 向内移动长板后的状态 反向思考,我们只有向内收缩短板 ? ,才有可能使容量变大。因为虽然宽度一定变小,但高度可能会变大(移 动后的短板 ? 可能会变长)。例如在图 15‑10 中,移动短板后面积变大。 第 15 章 贪心0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Golang版语言设计之初,人们认 为 16 位足以表示所有可能的字符。然而,这是一个不正确的判断。后来 Unicode 规范扩展到了超过 16 位,所以 Java 中的字符现在可能由一对 16 位的值(称为“代理对”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字符串使用 UTF‑16 编码的原因与 Java 类似。当 1995 年 Netscape 公司 首次推出 JavaScript 操作系统)都广泛使用 UTF‑16 编码。 由于以上编程语言对字符数量的低估,它们不得不采取“代理对”的方式来表示超过 16 位长度的 Unicode 字符。这是一个不得已为之的无奈之举。一方面,包含代理对的字符串中,一个字符可能占用 2 字节或 4 字 节,从而丧失了等长编码的优势。另一方面,处理代理对需要额外增加代码,这提高了编程的复杂性和调试 难度。 出于以上原因,部分编程语言提出了一些不同的编码方案。 靠近,则容量一定变小。 这是因为在移动长板 ? 后,宽度 ? − ? 肯定变小;而高度由短板决定,因此高度只可能不变(? 仍为短板)或 变小(移动后的 ? 成为短板)。 图 15‑9 向内移动长板后的状态 反向思考,我们只有向内收缩短板 ? ,才有可能使容量变大。因为虽然宽度一定变小,但高度可能会变大(移 动后的短板 ? 可能会变长)。例如在图 15‑10 中,移动短板后面积变大。 第 15 章 贪心0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Golang版语言设计之初,人们认 为 16 位足以表示所有可能的字符。然而,这是一个不正确的判断。后来 Unicode 规范扩展到了超过 16 位,所以 Java 中的字符现在可能由一对 16 位的值(称为“代理对”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字符串使用 UTF‑16 编码的原因与 Java 类似。当 JavaScript 语言在 1995 年被 Netscape 公司首次引入时,Unicode 操作系统,都广泛地使用 UTF‑16 编码。 由于以上编程语言对字符数量的低估,它们不得不采取“代理对”的方式来表示超过 16 位长度的 Unicode 字符。这是一个不得已为之的无奈之举。一方面,包含代理对的字符串中,一个字符可能占用 2 字节或 4 字节,从而丧失了等长编码的优势。另一方面,处理代理对需要增加额外代码,这增加了编程的复杂性和 Debug 难度。 出于以上原因,部分编程语言提出了一些不同的编码方案。 靠近,则容量一定变小。 这是因为在移动长板 ? 后,宽度 ? − ? 肯定变小;而高度由短板决定,因此高度只可能不变(? 仍为短板)或 变小(移动后的 ? 成为短板)。 图 15‑9 向内移动长板后的状态 反向思考,我们只有向内收缩短板 ? ,才有可能使容量变大。因为虽然宽度一定变小,但高度可能会变大(移 动后的短板 ? 可能会变长)。例如在图 15‑10 中,移动短板后面积变大。 第 15 章 贪心0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版语言设计之初,人们认 为 16 位足以表示所有可能的字符。然而,这是一个不正确的判断。后来 Unicode 规范扩展到了超过 16 位,所以 Java 中的字符现在可能由一对 16 位的值(称为“代理对”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字符串使用 UTF‑16 编码的原因与 Java 类似。当 1995 年 Netscape 公司 首次推出 JavaScript 操作系统)都广泛使用 UTF‑16 编码。 由于以上编程语言对字符数量的低估,它们不得不采取“代理对”的方式来表示超过 16 位长度的 Unicode 字符。这是一个不得已为之的无奈之举。一方面,包含代理对的字符串中,一个字符可能占用 2 字节或 4 字 节,从而丧失了等长编码的优势。另一方面,处理代理对需要额外增加代码,这提高了编程的复杂性和调试 难度。 出于以上原因,部分编程语言提出了一些不同的编码方案。 靠近,则容量一定变小。 这是因为在移动长板 ? 后,宽度 ? − ? 肯定变小;而高度由短板决定,因此高度只可能不变(? 仍为短板)或 变小(移动后的 ? 成为短板)。 图 15‑9 向内移动长板后的状态 反向思考,我们只有向内收缩短板 ? ,才有可能使容量变大。因为虽然宽度一定变小,但高度可能会变大(移 动后的短板 ? 可能会变长)。例如在图 15‑10 中,移动短板后面积变大。 第 15 章 贪心0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Go 版語言設計之初,人們 認為 16 位足以表示所有可能的字元。然而,這是一個不正確的判斷。後來 Unicode 規範擴展到了超 過 16 位,所以 Java 中的字元現在可能由一對 16 位的值(稱為“代理對”)表示。 ‧ JavaScript 和 TypeScript 的字串使用 UTF‑16 編碼的原因與 Java 類似。當 1995 年 Netscape 公司 首次推出 JavaScript 作業系統)都廣泛使用 UTF‑16 編碼。 由於以上程式語言對字元數量的低估,它們不得不採取“代理對”的方式來表示超過 16 位長度的 Unicode 字元。這是一個不得已為之的無奈之舉。一方面,包含代理對的字串中,一個字元可能佔用 2 位元組或 4 位 元組,從而喪失了等長編碼的優勢。另一方面,處理代理對需要額外增加程式碼,這提高了程式設計的複雜 性和除錯難度。 出於以上原因,部分程式語言提出了一些不同的編碼方案。 靠近,則容量一定變小。 這是因為在移動長板 ? 後,寬度 ? − ? 肯定變小;而高度由短板決定,因此高度只可能不變(? 仍為短板)或 變小(移動後的 ? 成為短板)。 圖 15‑9 向內移動長板後的狀態 反向思考,我們只有向內收縮短板 ? ,才有可能使容量變大。因為雖然寬度一定變小,但高度可能會變大(移 動後的短板 ? 可能會變長)。例如在圖 15‑10 中,移動短板後面積變大。 第 15 章 貪婪0 码力 | 385 页 | 18.80 MB | 10 月前3
2.2.1 深入Go Modulego-proxy & private modules • GOPROXY: proxy列表 • GOPRIVATE: 私有module列表,前缀模糊匹配 • GONOPROXY: 不需要proxy代理的module列表 • GONOSUMDB: 不需要使用公共checksum库(sum.golang.org)检查的module列表 • GOINSECURE: 可以通过HTTP获取的module列表 禁用module模式,使用GOPATH模式 • auto: go.mod存在或者任意的父目录存在,启用module模式 go-proxy & private modules • 代理所有的module • 混合代理 • 直接访问私有库 • 实践中 创建一个项目 • 创建go.mod • go mod init: 如果在GOPATH下创建 • go mod init: 如果在GOPATH0 码力 | 46 页 | 3.85 MB | 1 年前3
02. Service Mesh落地之后_为sidecar注入灵魂 - 周群力的Buoyant 公司提出 服务网格是一个基础设施层,用于处理服务间通信。云原生应用有着复杂的服务拓扑,服 务网格负责在这些拓扑中实现请求的可靠传递。在实践中,服务网格通常实现为一组轻量 级网络代理,他们与应用程序部署在一起,而对应用程序透明。 Service Mesh 的初衷 5 图片来源: https://new.qq.com/omn/20190806/201908 06A0SM4Q00 Service Mesh vs Runtime 18 低 能力丰富度 Service Mesh Runtime 分布式能力原语合集 定位 具有明确语义的 API 交互方式 通信协议 网络代理 定位 流量拦截 交互方式 私有协议 通信协议 高 能力丰富度 Http/gRPC 标准协议 19 Dapr Dapr 20 • 提供多种分布式能力 • 对接了丰富的基础组件0 码力 | 63 页 | 880.85 KB | 1 年前3
4 seata-golang 分布式事务框架Demo 演示 整体机制: • ⼀阶段:业务数据和回滚⽇志记录在同⼀个本地事务中提交,释放本地锁和连接资源。 • ⼆阶段: • 提交异步化,⾮常快速地完成。 • 回滚通过⼀阶段的回滚⽇志进⾏反向补偿。 Seata 原理 AggregationSvc TM OrderSvc RM DB ProductSvc RM DB RootSessionManager AsyncC0 码力 | 14 页 | 3.23 MB | 1 年前3
2.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式 还有独立执行的活动(有自己独立的线程) § 有属性(成员变量)、有行为(成员函数) 借助其他线程运行 AOP AOP (agent-oriented programming) Agent:智能体、职能代理。源于分布式人 工智能(DAI) 1、自主的、智能的 2、具有社会性(与环境通信) 3、反应能力,理解环境并对环境刺激做出 适应的反应 4、主动性,不是简单的反应,而是有目的 的反应0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 1 年前3
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