Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a能等。 最后,我们应该知道,没有一门语言是完美的。Go也一样。Go的设计中有很多 折衷和各种权衡。Go 1确实有一些不足。 比如,目前Go不支持任意类型的不变 量。这导致很多标准库中一些希望永不被更改的值目前被声明为变量。这是Go 程序中的一个潜在安全隐患。 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 面量,则其必须为并且总是被视为十进制形式。 一些例子: 1.23i 1.i .23i 123i 0123i // == 123i(兼容性使然。见下) 1.23E2i // == 123i 1e-1i 011i // == 11i(兼容性使然。见下) 00011i // == 11i(兼容性使然。见下) // 下面这几行从Go 1.13开始才能编译通过。 0o11i // == 9i 0x11i 字母的UTF-8编码只需要一个字节;每个中文字符的UTF-8编码需要三个字节。 直白反引号风格的字面表示中是不支持转义字符的。 除了首尾两个反引号,直 白反引号风格的字面表示中不能包含反引号。 为了跨平台兼容性,直白反引号 风格的字面表示中的回车符(Unicode码点为0x0D) 将被忽略掉。 字符串类型的零值在代码里用 ""或``表示。 基本数值类型字面量的适用范围 一个数值型的字面量只有在不需要舍入时,才能用来表示一个整数基本类型的0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a等。 最后,我们应该知道,没有一门语言是完美的。Go也一样。Go的设计中有很 多折衷和各种权衡。Go 1确实有一些不足。 比如,目前Go不支持任意类型的 不变量。这导致很多标准库中一些希望永不被更改的值目前被声明为变量。这 是Go程序中的一个潜在安全隐患。 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 字面量,则其必须为并且总是被视为十进制形式。 一些例子: 1.23i 1.i .23i 123i 0123i // == 123i(兼容性使然。见下) 1.23E2i // == 123i 1e-1i 011i // == 11i(兼容性使然。见下) 00011i // == 11i(兼容性使然。见下) // 下面这几行从Go 1.13开始才能编译通过。 0o11i // == 9i 0x11i 字母的UTF-8编码只需要一个字节;每个中文字符的UTF-8编码需要三个字 节。 直白反引号风格的字面表示中是不支持转义字符的。 除了首尾两个反引号, 直白反引号风格的字面表示中不能包含反引号。 为了跨平台兼容性,直白反 引号风格的字面表示中的回车符(Unicode码点为0x0D) 将被忽略掉。 字符串类型的零值在代码里用 ""或``表示。 基本数值类型字面量的适用范围 一个数值型的字面量只有在不需要舍入时,才能用来表示一个整数基本类型的0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a10 最后,我们应该知道,没有一门语言是完美的。Go也一样。Go的设计中有很多折衷 和各种权衡。Go 1确实有一些不足。 比如,目前Go不支持任意类型的不变量。这导 致很多标准库中一些希望永不被更改的值目前被声明为变量。这是Go程序中的一个 潜在安全隐患。 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 则其必须为并且总是被视为十进制形式。 一些例子: 1.23i 1.i .23i 123i 0123i // == 123i(兼容性使然。见下) 1.23E2i // == 123i 1e-1i 011i // == 11i(兼容性使然。见下) 00011i // == 11i(兼容性使然。见下) // 下面这几行从Go 1.13开始才能编译通过。 0o11i // == 9i 0x11i 的UTF-8编码只需要一个字节;每个中文字符的UTF-8编码需要三个字节。 直白反引号风格的字面表示中是不支持转义字符的。 除了首尾两个反引号,直白反 引号风格的字面表示中不能包含反引号。 为了跨平台兼容性,直白反引号风格的字 面表示中的回车符(Unicode码点为0x0D) 将被忽略掉。 字符串类型的零值在代码里用 ""或``表示。 基本数值类型字面量的适用范围 一个数值型的字面量只有在不需要0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
6.从 0 到 1 搭建十亿级包裹 API Versioning的稳定性要求避免破坏性的更改。在进行更新或修改时,应 保持对现有功能的支持,以防止影响已部署的应用程序或客户端。 1.3 API 变更面临的挑战 挑战二、新功能缺少调试环境 What Part 2/4 1. 本质 2. 实现效果 2.1 本质 我们以为的 API Versioning v1, v2, v3 就是版本化.. 2.1 本质 向后兼容 - API 的稳定性要求避免破坏性的更改。在进行更新或修改时,应保 企业应根据自身的业务特性选择合适的 Support Policy。 3.2 API version v1/v2/v3 这种数值类型的版本号,没有生命周期,无法约束废弃时间。以 日期作为 API Version 对于生命周期以及兼容性可以有更加清晰的定义。 3.3 Webhook version 3.4 公开文档 3.5.1 系统架构概览 3.5.2 系统设计的 trade-off 我们只在应用层做版本化, 每个版本维护的业务逻辑实0 码力 | 28 页 | 2.26 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Golang版从存储空间的角度看,使用 UTF‑8 表示英文字符非常高效,因为它仅需 1 个字节;使用 UTF‑16 编码某些非 英文字符(例如中文)会更加高效,因为它只需要 2 个字节,而 UTF‑8 可能需要 3 个字节。从兼容性的角度 看,UTF‑8 的通用性最佳,许多工具和库都优先支持 UTF‑8 。 3. 数据结构 hello‑algo.com 49 3.4.5. 编程语言的字符编码 对于以往的大多数编程语言,程序运行中的字符串都采用 需要注意的是,以上讨论的都是字符串在编程语言中的存储方式,这和字符串如何在文件中存储或在网络中 传输是两个不同的问题。在文件存储或网络传输中,我们一般会将字符串编码为 UTF‑8 格式,以达到最优的 兼容性和空间效率。 3.5. 小结 数据结构分类 3. 数据结构 hello‑algo.com 50 ‧ 数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构描述了数据元素之间的逻辑关系,而 数组和链表是两种基本数据结构,分别代表数据在计算机内存中的连续空间存储和离散空间存储方式。 两者的优缺点呈现出互补的特性。 ‧ 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。 ‧ 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占 用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、循环链表、双向链表。 ‧ 动态数组,又称列表,是基于数组实现的一种数据结构0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 Golang版从存储空间的角度看,使用 UTF‑8 表示英文字符非常高效,因为它仅需 1 个字节;使用 UTF‑16 编码某些非 英文字符(例如中文)会更加高效,因为它只需要 2 个字节,而 UTF‑8 可能需要 3 个字节。 从兼容性的角度看,UTF‑8 的通用性最佳,许多工具和库都优先支持 UTF‑8 。 3.4.5 编程语言的字符编码 对于以往的大多数编程语言,程序运行中的字符串都采用 UTF‑16 或 UTF‑32 这类等长的编码。在等长编码 需要注意的是,以上讨论的都是字符串在编程语言中的存储方式,这和字符串如何在文件中存储或在网络中 传输是两个不同的问题。在文件存储或网络传输中,我们通常会将字符串编码为 UTF‑8 格式,以达到最优的 兼容性和空间效率。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 62 3.5 小结 1. 重点回顾 ‧ 数据结构可以从逻辑结构和物理结构两个角度进行分类。逻辑结构描述了数据元素之间的逻辑关系,而 数组和链表是两种基本的数据结构,分别代表数据在计算机内存中的两种存储方式:连续空间存储和 离散空间存储。两者的特点呈现出互补的特性。 ‧ 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。 ‧ 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占 用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、循环链表、双向链表。 ‧ 动态数组,又称列表,是基于数组实现的一种数据结构0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Go版从存储空间占用的角度看,使用 UTF‑8 表示英文字符非常高效,因为它仅需 1 字节;使用 UTF‑16 编码某些 非英文字符(例如中文)会更加高效,因为它仅需 2 字节,而 UTF‑8 可能需要 3 字节。 从兼容性的角度看,UTF‑8 的通用性最佳,许多工具和库优先支持 UTF‑8 。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 63 3.4.5 编程语言的字符编码 对于以往的大多数编程语言,程序运行中的字符串都采用 数组和链表是两种基本的数据结构,分别代表数据在计算机内存中的两种存储方式:连续空间存储和 分散空间存储。两者的特点呈现出互补的特性。 ‧ 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。 ‧ 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占 用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、环形链表、双向链表。 ‧ 列表是一种支持增删查改的元素有序集合,通常基于动 return res } 5.3.3 双向队列应用 双向队列兼具栈与队列的逻辑,因此它可以实现这两者的所有应用场景,同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 第 5 章 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Golang版从存储空间占用的角度看,使用 UTF‑8 表示英文字符非常高效,因为它仅需 1 字节;使用 UTF‑16 编码某些 非英文字符(例如中文)会更加高效,因为它仅需 2 字节,而 UTF‑8 可能需要 3 字节。 从兼容性的角度看,UTF‑8 的通用性最佳,许多工具和库优先支持 UTF‑8 。 第 3 章 数据结构 hello‑algo.com 63 3.4.5 编程语言的字符编码 对于以往的大多数编程语言,程序运行中的字符串都采用 数组和链表是两种基本的数据结构,分别代表数据在计算机内存中的两种存储方式:连续空间存储和 分散空间存储。两者的特点呈现出互补的特性。 ‧ 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。 ‧ 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占 用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、环形链表、双向链表。 ‧ 列表是一种支持增删查改的元素有序集合,通常基于动 return res } 5.3.3 双向队列应用 双向队列兼具栈与队列的逻辑,因此它可以实现这两者的所有应用场景,同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 第 5 章 栈与队列 hello‑algo0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版从存储空间占用的角度看,使用 UTF‑8 表示英文字符非常高效,因为它仅需 1 字节;使用 UTF‑16 编码某些 非英文字符(例如中文)会更加高效,因为它仅需 2 字节,而 UTF‑8 可能需要 3 字节。 从兼容性的角度看,UTF‑8 的通用性最佳,许多工具和库优先支持 UTF‑8 。 第 3 章 数据结构 www.hello‑algo.com 63 3.4.5 编程语言的字符编码 对于以往的大多数编程语言,程序运行中的字符串都采用 数组和链表是两种基本的数据结构,分别代表数据在计算机内存中的两种存储方式:连续空间存储和 分散空间存储。两者的特点呈现出互补的特性。 ‧ 数组支持随机访问、占用内存较少;但插入和删除元素效率低,且初始化后长度不可变。 ‧ 链表通过更改引用(指针)实现高效的节点插入与删除,且可以灵活调整长度;但节点访问效率低、占 用内存较多。常见的链表类型包括单向链表、环形链表、双向链表。 ‧ 列表是一种支持增删查改的元素有序集合,通常基于动 hello‑algo.com 111 5.3.3 双向队列应用 双向队列兼具栈与队列的逻辑,因此它可以实现这两者的所有应用场景,同时提供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(队首)执行删除操作0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前3
Go 入门指南(The way to Go)如果想要构建一个程序,则包和包内的文件都必须以正确的顺序进行编译。包的依赖关系决定了其构建顺 序。 属于同一个包的源文件必须全部被一起编译,一个包既是编译时的一个单元,因此根据惯例,每个目录都 只包含一个包。 如果对一个包进行更改或重新编译,所有引用了这个包的客户端程序都必须全部重新编译。 Go 中的包模型采用了显式依赖关系的机制来达到快速编译的目的,编译器会从后缀名为 .o 的对象文件 (需要且只需要这个文件)中提取传递依赖类型的信息。 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值 来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil 。 Go入门指南 - 75 - 本文档使用 看云 构建 一个指针变量通常缩写为 ptr 。 location 0x24f0820 is 5 我们可以用下图来表示内存使用的情况: 程序 string_pointer.go 为我们展示了指针对string的例子。 它展示了分配一个新的值给 *p 并且更改这个变量自己的值(这里是一个字符串)。 Go入门指南 - 76 - 本文档使用 看云 构建 示例 4.22 string_pointer.go package main import "fmt"0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
共 23 条
- 1
- 2
- 3













