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  • pdf文档 分布式任务系统cronsun

    Technology 分布式任务系统 cronsun 苏创绩 @Copyright Sunteng Technology 目录 01 任务系统 02 分布式任务系统 03 cronsun 04 心得体会 @Copyright Sunteng Technology Part One 01 任务系统 @Copyright Sunteng Technology 任务 1. 什么时间 什么时间 2. 什么地点 3. 做什么事 @Copyright Sunteng Technology 一个简单的任务 0 8 * * * echo "Hello Gophers!" @Copyright Sunteng Technology cron crond crontab cmd1 cmd2 cmd3 ... @Copyright @Copyright Sunteng Technology 早期的 cron V7,1979 1. 在Version 7 Unix里是一个系统服务 2. 只用 root 运行任务 3. 算法简单直接 @Copyright Sunteng Technology 早期的 cron 运行逻辑 1. 读 /usr/lib/crontab 文件 2. 如果有命令要在当前时间执行,就用
    0 码力 | 48 页 | 1.52 MB | 1 年前
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  • pdf文档 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ

    基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 1/22 基于amqp实现的golang消息队列 MaxQ 2017-07-01 张培培 饿了么-基础框架组 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 2/22 内容 1. 队列 2 IPC消息队列 3. AMQP协议 4. MaxQ架构模型 5. MaxQ相关特性 6. 使用场景和案例 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 3/22 1. 队列 跟消息队列相比,有哪些共性? 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192 生产消费关系 Pull/Push 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 5/22 2. IPC消息队列 跟消息队列相比,有哪些共性? 7/1/2017 基于amqp实现的golang消息队列MaxQ http://192.168.10.11:3999/maxq.slide#1 6/22
    0 码力 | 22 页 | 1.45 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Go版

    同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基 . . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 383 页 | 18.48 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 和示例问题等。
    0 码力 | 382 页 | 17.60 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 81 第 5 章 栈与队列 84 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。
    0 码力 | 379 页 | 30.70 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Go 版

    同样,数据结构无处不在:大到社会网络,小到地铁线路,许多系统都可以建模为“图”;大到一个国家,小 到一个家庭,社会的主要组织形式呈现出“树”的特征;冬天的衣服就像“栈”,最先穿上的最后才能脱下; 羽毛球筒则如同“队列”,一端放入、另一端取出;字典就像一个“哈希表”,能够快速查找目标词条。 本书旨在通过清晰易懂的动画图解和可运行的代码示例,使读者理解算法和数据结构的核心概念,并能够通 过编程来实现它们。在此基 . . . . . . . . . . . . . . . . 87 第 5 章 栈与队列 90 5.1 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 5.2 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 5.3 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 5.4 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 384 页 | 18.49 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 Golang版

    . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 5. 栈与队列 70 5.1. 栈 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 5.2. 队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 5.3. 双向队列 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 5.4. 小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书主要内容包括: ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度,算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方 法、常见类型、示例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型,数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。
    0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作, 以达到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬 件设备写入一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最 基本的操作是底层计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括 内存、磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 样,每个分支代码块的结尾不需要一条break语句就可以自动跳出当前的 switch-case流程控制。 那么如何让执行从一个case分支代码块的结尾跳入下 一个分支代码块?Go提供了一个fallthrough关键字来完成这个任务。 比如, 在下面的例子中,所有的分支代码块都将得到执行(从上到下)。 1| rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // Go 1.20之前需要 2| switch 结果导致被写入的数据的完整性得不到保证。 这些情形被称为数据竞争(data race)。并发编程的一大任务就是要调度不同 计算,控制它们对资源的访问时段,以使数据竞争的情况不会发生。 此任务 常称为并发同步(或者数据同步)。Go支持几种并发同步技术,这些并发同 步技术将在后面的章节中逐一介绍。 并发编程中的其它任务包括: 决定需要开启多少计算; 决定何时开启、阻塞、解除阻塞和结束哪些计算; 决定如何在不同的计算中分担工作负载。
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
    3
  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作, 以达到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬件 设备写入一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最基本 的操作是底层计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括内存、 磁盘、网卡、显卡,显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 样,每个分支代码块的结尾不需要一条break语句就可以自动跳出当前的 switch-case流程控制。 那么如何让执行从一个case分支代码块的结尾跳入下一 个分支代码块?Go提供了一个fallthrough关键字来完成这个任务。 比如,在 下面的例子中,所有的分支代码块都将得到执行(从上到下)。 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // Go 1.20之前需要 switch n := rand 结果导致被写入的数据的完整性得不到保证。 这些情形被称为数据竞争(data race)。并发编程的一大任务就是要调度不同 计算,控制它们对资源的访问时段,以使数据竞争的情况不会发生。 此任务常 称为并发同步(或者数据同步)。Go支持几种并发同步技术,这些并发同步技 术将在后面的章节中逐一介绍。 并发编程中的其它任务包括: 决定需要开启多少计算; 决定何时开启、阻塞、解除阻塞和结束哪些计算; 决定如何在不同的计算中分担工作负载。
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    编程和程序代码元素 简单来讲,编程可以看作是以各种方式控制和组合计算机运行中的各种操作,以达 到各种各样的目的。 一个操作可能从一个硬件设备读取、或者向一个硬件设备写入 一些数据,从而完成一个特定的任务。 对于现代计算机来说,最基本的操作是底层 计算机指令,比如CPU和GPU指令。 常见的硬件设备包括内存、磁盘、网卡、显卡, 显示器、键盘和鼠标等。 直接操控底层计算机指令进行编程是非常繁琐和容易出错的。 个分支代码块的结尾不需要一条break语句就可以自动跳出当前的switch-case流 程控制。 那么如何让执行从一个case分支代码块的结尾跳入下一个分支代码块? Go提供了一个fallthrough关键字来完成这个任务。 比如,在下面的例子中,所 有的分支代码块都将得到执行(从上到下)。 1| rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // Go 1.20之前需要 2| switch 导致被写入的数据的完整性得不到保证。 这些情形被称为数据竞争(data race)。并发编程的一大任务就是要调度不同计 算,控制它们对资源的访问时段,以使数据竞争的情况不会发生。 此任务常称为并 发同步(或者数据同步)。Go支持几种并发同步技术,这些并发同步技术将在后面 的章节中逐一介绍。 并发编程中的其它任务包括: 决定需要开启多少计算; 决定何时开启、阻塞、解除阻塞和结束哪些计算; 决定如何在不同的计算中分担工作负载。
    0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前
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