3D Graphics for Dummies3D Graphics for Dummies Significant content “borrowed” from Dan Chang @ Nintendo NTD “with permission” Chris Ryan CppCon 2021 github.com/ChrisR98008/CppCon20213 3D Graphics for Dummies4 3D Graphics Dummies5 3D Graphics for Dummies6 3D Graphics for Dummies7 3D Graphics for Dummies8 3D Graphics for Dummies9 3D Graphics for Dummies10 3D Graphics for Dummies11 3D Graphics for Dummies12 3D Graphics Graphics for Dummies13 3D Graphics for Dummies14 3D Graphics for Dummies15 3D Graphics for Dummies Winding / Right Hand Rule Fingers curled in the order of the points, thumb points up Counter clockwise0 码力 | 79 页 | 4.61 MB | 6 月前3
《深入浅出MFC》2/e以makefile 语法描述,以产生 必要的编译、联结动作。makefile 必须以NMAKE.EXE(Microsoft 工具)或MAKE.EXE (Borland 工具)处理之,或其它编译器套件所附的同等工具(可能也叫做MAKE.EXE) 处理之。 10 Generic.mak #0001 # filename : generic.mak #0002 # make file for 程序的差别 不少人把DOS 程序和console 程序混为一谈,这是不对的。以下是各方面的比较。 制造方式 在Windows 环境下的DOS Box 中,或是在Windows 版本的各种C++ 编译器套件的 整合环境(IDE)中(第4章「Console 程序项目管理」),利用Windows 编译器、联 结器做出来的程序,都是所谓Win32 程序。如果程序是以main 为进入点,调用C runtime 程序画面。请把鼠标移到右上角第五个项目 "Microsoft Visual C++ 5.0" 上面, 并按下左键。 第㆓篇 欲善工事先利其器 222 图4-1d 你可以安装Visual C++ 5.0 中的这些套件。其中InstallShield 是 一套协助你制作安装软件的工具。 图4-1e Setup 程序侦测到我已经有Visual C++ 4.2 , 于是提出警告。 第4章 Visual C++0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b1 C++版编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 12.2. 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 1 0. 写在前面 0.1. 关于本书 如果您是「算法老手」,已经积累一定刷题量,接触过大多数题型,那么本书可以帮助你回顾与梳理算法知识 体系,仓库源代码可以被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 如果您是「算法大佬」,希望可以得到你的宝贵意见建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2. 内容结构 本书主要内容有: ‧ 复杂度分析:数据结构与算法的评价维度、算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度,包括推算 荐这本著作,包括中文版、英文版、李沐老师 bilibili 主页。 在写作过程中,我阅读了许多数据结构与算法的教材与文章,这些著作为本书作出了很好的榜样,保证了本书 内容的正确性与质量,感谢前辈们的精彩创作! 感谢父母,你们一贯的支持与鼓励给了我自由度来做这些有趣的事。 0. 写在前面 hello‑algo.com 3 0.2. 如何使用本书 建议通读本节内容,以获取最佳阅读体验。 0.2.10 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b2 C++版编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 12.2. 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 1 0. 写在前面 0.1. 关于本书 如果您是「算法老手」,已经积累一定刷题量,接触过大多数题型,那么本书可以帮助你回顾与梳理算法知识 体系,仓库源代码可以被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 如果您是「算法大佬」,希望可以得到你的宝贵意见建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2. 内容结构 本书主要内容有: ‧ 复杂度分析:数据结构与算法的评价维度、算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度,包括推算 荐这本著作,包括中文版、英文版、李沐老师 bilibili 主页。 在写作过程中,我阅读了许多数据结构与算法的教材与文章,这些著作为本书作出了很好的榜样,保证了本书 内容的正确性与质量,感谢各位老师与前辈的精彩创作! 感谢父母,你们一贯的支持与鼓励给了我自由度来做这些有趣的事。 0. 写在前面 hello‑algo.com 3 0.2. 如何使用本书 建议通读本节内容,以获取最佳阅读体验。 0.2.10 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版free. You have to pay attention.”从这个意义上看,这本 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。 本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 指正。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 16.1 编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 16.2 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 16.3 术语表 . . . . . 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2 内容结构 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.1.0 C++ 版free. You have to pay attention.”从这个意义上看,这本 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。 本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请各位老师和同学批评 指正。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 16.1 编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 16.2 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 16.3 术语表 . . . . . 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2 内容结构 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 C++版free. You have to pay attention.”从这个意义上看,这本 书并非完全“免费”。为了不辜负你为本书所付出的宝贵“注意力”,我会竭尽所能,投入最大的“注意力” 来完成本书的创作。本人自知学疏才浅,书中内容虽然已经过一段时间的打磨,但一定仍有许多错误,恳请 各位老师和同学批评指正。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 16.1 编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 16.2 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 16.3 术语表 . . . . . 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2 内容结构 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 C++版1. 编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 16.2. 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 1 0. 前言 0.1. 关于本书 如果您已经积累一定刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助您回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可以 被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若您是算法大神,我们期待收到您的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2. 内容结构 本书主要内容包括: ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度,算法效率的评估方法。时间复杂度、空间复杂度的推算方 等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 0. 前言 hello‑algo.com 2 Figure 0‑1. Hello 算法内容结构 0.1.3. 致谢 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助,包括但不限于: ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中您鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心。 ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b5 C++版16.1 编程环境安装 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 16.2 一起参与创作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 1 第 0 章 前言 � 算法犹 如果您已经积累一定刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助您回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可以 被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若您是算法大神,我们期待收到您的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。 0.1.2 内容结构 本书主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤、 示例题目等。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 3 图 0‑1 Hello 算法内容结构 0.1.3 致谢 在本书的创作过程中,我得到了许多人的帮助,包括但不限于: ‧ 感谢我在公司的导师李汐博士,在一次畅谈中您鼓励我“快行动起来”,坚定了我写这本书的决心。 ‧ 感谢我的女朋友泡泡作为本书的首位读者,从算法小白的角度提出许多宝贵建议,使得本书更适合新0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Techniques to Optimise Multi-threaded Data Building During Game Developmentbuilding? • Differences from Game Code • Assumptions and Concepts 2. Techniques • Keep Threads Busy • 3D Caching • Optimise Sorting • Avoid Blocking Threads 3. Questions 2Three sections Background What Speaker notesCACHING STATIC WORLD DATA • Problems: ▪ Need to cache static world data for access using 3D coords ▪ Prevent tasks from duplicating IO and processing work • Usually use traditional spatial data from duplicating work - and code ▶ Traditionally use one of tree structures - recursively subdivide 3d space • K-D tree partitions by axially aligned plane • Octree into 8 octants surrounding centre point0 码力 | 99 页 | 2.40 MB | 6 月前3
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