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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 10 从稀疏数据结构到量化数据类型

    有了无边界的稀疏网格,再也不用担心二维数组要分配多大了。 坐标可以无限延伸,甚至可以是负数!比如 (-1,2) 等…… 他会自动在写入时分配 16x16 的子网格,称之为叶节点 (leaf node) ,而这里的 unordered_map 就是充当根节点 (root node) 。 图片解释稀疏的好处 传统稠密二维数组 无边界稀疏分块哈希表 此外,还是按需分配内存,即使被写入的部分奇形怪状也不会浪费内存。 浪费内存。 这些被写入的部分被称为激活元素 (active element) ,反之则是未激活 (inactive) 。 这就是稀疏的好处,按需分配,自动扩容。 分块则是利用了我们存储的数据常常有着空间局域性的特点,减轻哈希表的压 力,同时在每个块内部也可以快乐地 SIMD 矢量化, CPU 自动预取之类的。 第 2 章:位运算 稀疏的好处:坐标可以是负数 这样即使坐标为负数,或者可以是任意大的坐标,都不会产生越界错误。 结构。 • 下面这个例子中的稀疏数据结构,用这种语言可以表示为 hash().pointer(11).dense(8) 。 封装起来,方便多层解耦 封装起来,方便多层解耦 封装起来,方便多层解耦 封装起来,方便多层解耦 封装起来,方便多层解耦 • 这样就封装好了,通过模板的方式实现了 自定义的稀疏数据结构: • hash().pointer(11).dense(8) 开源的体素处理库:
    0 码力 | 102 页 | 9.50 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    全部执行完毕。 • 区别在于,一个任务不一定对应一个线程 ,如果任务数量超过 CPU 最大的线程数, 会由 TBB 在用户层负责调度任务运行在 多个预先分配好的线程,而不是由操作系 统负责调度线程运行在多个物理核心。 封装好了: parallel_invoke 更好的例子 第 1 章:并行循环 时间复杂度( time-efficiency )与工作量复杂度( work-efficiency 是元素个数 并行映射 4 个线程,每人处理 2 个元素的映射,花了 2 秒 用电量: 4*2=8 度电 结论:并行映射的时间复杂度为 O(n/c) ,工作复杂度为 O(n) ,其中 c 是线程数量 封装好了: parallel_for 面向初学者: parallel_for 基于迭代器区间: parallel_for_each 二维区间上的 for 循环: blocked_range2d 三维区间上的 log2(n) 次并行 for 即可完成 缩并。 • 这种常用于核心数量很多,比如 GPU 上 的缩并。 结论:改进后的并行缩并的时间复杂度为 O(logn) ,工作复杂度为 O(n) 。 封装好了: parallel_reduce 保证每次运行结果一致: parallel_deterministic_reduce 并行缩并的额外好处:能避免浮点误差,例如求平均值 扫描( scan )
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    container ) C++ 标准库五大件:迭代器( iterator ) C++ 标准库五大件:算法( algorithm ) C++ 标准库五大件:仿函数( functor ) C++ 标准库五大件:分配器( allocator ) 侯捷 STL 侯捷 STL vector 容器 vector 容器:构造函数 • vector 的功能是长度可变的数组,他里面的数据 存储在堆上。 • vector 的目标长度大于原有的容量时, 就需要重新分配一段更大的连续内存,并 把原数组长度的部分移动过去,多出来的 部分则用 0 来填充。这就导致元素的地址 会有所改变,从而过去 data 返回的指针 以及所有的迭代器对象,都会失效。 vector 容器: resize 到更小尺寸不会导致 data 失效 • 当 resize 的目标长度小于原有的容量时, 不需要重新分配一段连续的内存也不会造 成元素的移动(这个设计是为了性能考 ,因此重新扩容到 5 是不需要重 新分配内存的,也就不会移动元素导致指 针失效。 vector 容器: capacity 函数查询实际的最大容量 • 可以用 capacity() 函数查询已经分配内存的大小,即最大容 量。 • 而 size() 返回的其实是已经存储了数据的数组长度。 • 可以发现当 resize 指定的新长度一个超过原来的最大容量时 时,就会重新分配一段更大容量的内存来存储数组,只有这时
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    C++20 作为扩展阅读。 C++ 有哪些面向对象思想? C++ 思想:封装 比如要表达一个数组,需要:起始地址指针 v ,数组大小 nv 将多个逻辑上相关的变量包装成一个类 因此 C++ 的 vector 将他俩打包起来,避免程序员犯错 封装:不变性 比如当我要设置数组大小为 4 时,不能只 nv = 4 还要重新分配数组内存,从而修改数组起始地址 v 常遇到:当需要修改一个成员时,其他也成员需要被修改,否则出错 常遇到:当需要修改一个成员时,其他也成员需要被修改,否则出错 这种情况出现时,就意味着你需要把成员变量的读写封装为成员函数 不变性:请勿滥用封装 • 仅当出现“修改一个成员时,其他也成员要 被修改,否则出错”的现象时,才需要 getter/setter 封装。 • 各个成员之间相互正交,比如数学矢量类 Vec3 ,就没必要去搞封装,只会让程序员 变得痛苦,同时还有一定性能损失:特别 是如果 getter/setter ,我们还是需要实现一下的。 • 发现了吗?其实不管是 size/resize 这样的 get/set 模式也好;自定义的拷贝构造函数 也好; RAII 保证异常安全也好;都是在为 面向对象思想的“封装:不变性”服务。 • 即:保证任何单个操作前后,对象都是处于 正确的状态,从而避免程序读到错误数据 (如空悬指针)的情况。 三五法则:拷贝赋值函数 • 区分两种拷贝可以提高性能。 • int
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    可以到时再回来看这一小节的内容。 简单来说,decltype(auto) 主要用于对转发函数或封装的返回类型进行推导,它使我们无需显式的 指定 decltype 的参数表达式。考虑看下面的例子,当我们需要对下面两个函数进行封装时: std::string lookup1(); std::string& lookup2(); 在 C++11 中,封装实现是如下形式: std::string look_up_a_string_1() C++11 中,统一了这些概念,将能够被调用的对象的类型,统一称 之为可调用类型。而这种类型,便是通过 std::function 引入的。 C++11 std::function 是一种通用、多态的函数封装,它的实例可以对任何可以调用的目标实体进 行存储、复制和调用操作,它也是对 C++ 中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(相对来说,函数 指针的调用不是类型安全的),换句话说,就是函数的容器。当我们有了函数的容器之后便能够更加方便 << v.capacity() << std::endl; // 输出 0 // 如下可看出 std::vector 的存储是自动管理的,按需自动扩张 // 但是如果空间不足,需要重新分配更多内存,而重分配内存通常是性能上有开销的操作 v.push_back(1); v.push_back(2); v.push_back(3); std::cout << "size:" << v.size()
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    就像你和同学随手“拉钩”定下的约定,这是 printf 约定俗成的。 • \ 就像正式合同,有法律效力的,这是 C 语言编译器规定好的。 C++ 字符串类 第 3 章 C 语言字符串操作繁琐 封装的 std::string 应运而生 封装的 std::string 应运而生 • string 可以从 const char * 隐式构造: • string s = “hello”; • string 具有 + 、 类型的,他们没有 + 运算 符。 • C++ 为了向前兼容,没办法改变 C 语言的这项规定,只能退而求其次,他另 外定义了一个 string 类,重载了 + 运算符,并告诉同学们:以后尽量用我这 个封装好的类,不要直接用 C 语言的 const char * 。 • 因此如果需要把两个字符串加在一起,就必须至少有一方是 string 才行。 • 可以用 string(“hello”) 这种形式包裹住每个字符串常量,这样就方便用 正确: C++14 新特性:自定义字面量后缀 • 不少同学就觉得这样好麻烦,其他语言都是直接 “ hello” 就是字符串类 型, C++ 还得套一层壳 string(“hello”) 才能变成安全封装的类型,才能用他 的成员函数。 • 因此, C++14 引入了一项缓解“键盘压力”的新特性: • 写 “ hello”_s 就相当于写 operator“”_s(“hello”, 5) ,就相当于
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    2667*16*2=42672 MB/s • 那么,频率相同的情况下,可以考虑插两块 8GB 的内存, 比插一块 16GB 的内存更快,不过价格可能还是翻倍的。 • 系统会自动在两者之间均匀分配内存,保证读写均匀分配 到两个内存上,实现内存的并行读写,这和磁盘 RAID 有 一定相似之处。 验证一下刚刚的 parallel_add 是不是用足了全部带宽 • 刚刚 a 数组的大小是 1024 MB 等待数据抵达前空转浪费时间。 页对齐的重要性 • 为什么要 4KB ?原来现在操作系统管理内存是用分页 ( page ),程序的内存是一页一页贴在地址空间中的, 有些地方可能不可访问,或者还没有分配,则把这个页设 为不可用状态,访问他就会出错,进入内核模式。 • 因此硬件出于安全,预取不能跨越页边界,否则可能会触 发不必要的 page fault 。所以我们选用页的大小,因为本 来就不 同学们可以课后研究一下。 第 5 章:内存分配与分页 vector :写入两次,时间都是一样的(理所当然) malloc :写入两次,第一次明显比第二次慢? new int[n] :和 malloc 一样,写入两次,第一次明显比第二次慢? new int[n]{} :后面加个花括号,就和 vector 一样,两次一样快了 结论 • 原理,当调用 malloc 时,操作系统并不会实际分配那一块内存,而是将这一段内存标记
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    小端序的电脑会得到 0x04030201 。 动态数组的分配与释放 如果不是固定长度为 4 的数组呢? • 刚才的 char a[4] ,数组的长度是一个编译期常 量。如果不是常量呢? • 比如 char a[n] ,在 gcc 上居然是可以编译通 过的,这是因为他调用了 gcc 特有的 alloca(n) 函数,会在当前函数的栈上分配内存,函数退出 时也会自动释放。 如果不是固定长度为 DIDU_KNOW_THAT_MICROPIG_BUYS_GITHUB 使用 malloc 函数:在堆上分配内存,实现动态数组 • 栈上不能动态分配内存,堆上就可以! • char a[4] 可以在编译期确定一片栈上的连 续内存,大小为 4 字节, 4 必须是常量 。 • 而调用 stdlib.h 的 malloc(n) 就可以从堆 上分配一段 n 字节的连续内存,这里的 n 就可以不是常量了。 • 栈上的内存会在函数退出时自动释放,而 。 动态数组作为函数参数?不仅要传首地址,还要传数组长度! • 刚才说定长数组(长度是编译期常量,在栈上分 配的)只需一个起始地址就能确定。 • 而动态长度的数组(通过 malloc 在堆上分配 的)就需要起始地址和数组长度两个,才能确定 下来,也就是 char * 和 int 两个。 • 所以要把动态数组的引用传给函数,需要有两个 参数,一个指针加一个长度。 使用 const 修饰指针指向的值
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    字。这里显示错误号为 77 ,具体名字是 cudaErrorIllegalAddress 。意思是我们访问了非法的地 址,和 CPU 上的 Segmentation Fault 差不多。 封装好了: helper_cuda.h • 其实 CUDA toolkit 安装时,会默认附带一系列案例代码, 这些案例中提供了一些非常有用的头文件和工具类,比如这 个文件: • /opt/cu ize()) • 即可自动帮你检查错误代码并打印在终端,然后退出。还会 报告出错所在的行号,函数名等,很方便。 堆上分配试试? • 那你可能会想,难道是因为我的 ret 创建 在栈上,所以 GPU 不能访问,才出错的 ? • 于是你试图用 malloc 在堆上分配一个 int 来给 GPU 访问,结果还是失败了。 原因: GPU 使用独立的显存,不能访问 CPU 内存 • 原来, (host) 。 GPU 使 用的内存称为设备内存 (device) ,他是显卡上板载 的,速度更快,又称显存。 • 而不论栈还是 malloc 分配的都是 CPU 上的内存 ,所以自然是无法被 GPU 访问到。 • 因此可以用用 cudaMalloc 分配 GPU 上的显存, 这样就不出错了,结束时 cudaFree 释放。 • 注意到 cudaMalloc 的返回值已经用来表示错误代 码,所以返回指针只能通过
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b2 C++版

    3. 两种实现对比 支持操作 两种实现都支持栈定义中的各项操作,数组实现额外支持随机访问,但这已经超出栈的定义范畴,一般不会用 到。 时间效率 在数组(列表)实现中,入栈与出栈操作都是在预先分配好的连续内存中操作,具有很好的缓存本地性,效率 很好。然而,如果入栈时超出数组容量,则会触发扩容机制,那么该次入栈操作的时间复杂度为 ?(?) 。 在链表实现中,链表的扩容非常灵活,不存在上述数组 数组实现的栈在触发扩容时会变慢,但由于扩容是低频操作,因此 总体效率更高; 5. 栈与队列 hello‑algo.com 65 ‧ 链表实现的栈可以提供 更加稳定的效率表现; 空间效率 在初始化列表时,系统会给列表分配“初始容量”,该容量可能超过我们的需求。并且扩容机制一般是按照特 定倍率(比如 2 倍)进行扩容,扩容后的容量也可能超出我们的需求。因此,数组实现栈会造成一定的空间浪 费。 当然,由于结点需要额外存储指针,因此 Addressing」。 6.2.1. 哈希表扩容 哈希函数的最后一步往往是对桶数量 ? 取余,以将哈希值映射到桶的索引范围,从而将 key 放入对应的桶中。 当哈希表容量越大(即 ? 越大)时,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。 因此,在哈希表内的冲突整体比较严重时,编程语言一般通过扩容哈希表来缓解。与数组扩容类似,哈希表扩 容需要将所有键值对从原哈希表移动至新哈希表,开销很大。
    0 码力 | 197 页 | 15.72 MB | 1 年前
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