Java 应用与开发 - Java 内存模型与分配机制大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 Java 应用与开发 Java 内存模型与分配机制 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 中国海洋大学 September 30, 2018 大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 学习目标 1. 理解 JVM 内存模型,掌握 JVM 内存构成 2 程序的运行过程,学会通过调试模式观察内存的 变化 3. 了解 Java 内存管理,认识垃圾回收 4. 建立编程时高效利用内存、避免内存溢出的理念 大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 ���� Java 内存模型 Java Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 大纲 Java 内存模型 Java 程序内存运行分析 Java 内存管理建议 Java 虚拟机(Java Virtual Machine, JVM) ▶ Java 程序运行在 JVM 上,JVM 是程序与操作系统之间的桥梁。 ▶ JVM 实现了 Java 的平台无关性。 ▶ JVM 是内存分配的前提。 类装载子系统 Class文件 Class文件0 码力 | 44 页 | 818.30 KB | 1 年前3
跟我学Shiro - 张开涛...................................................................................... 88 第十章 会话管理 .................................................................................................. ........................................................................................... 91 会话管理器.................................................................................................. ............................................................................... 184 第二十三章 多项目集中权限管理及分布式会话 ....................................................................... 191 部署架构..........0 码力 | 219 页 | 4.16 MB | 10 月前3
《Java 应用与开发》课程讲义 - 王晓东. 59 6.2 Java 程序内存运行分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 iii 6.2.1 预备知识和所用讲解程序 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 6.2.2 程序调用过程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 6.2.3 Java 程序运行内存分析小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 6.3 Java 内存管理建议 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 6.3.1 Java 垃圾回收机制 . . . . . . . 65 6.3.3 内存优化的小示例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 6.3.4 对象其他生命周期阶段内存管理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 6.4 课后习题 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 330 页 | 6.54 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Java版,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可以更加自如地刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 我深深赞同费曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention 。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源、免费、对新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂,学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Python、C++、Java、C#、Go、Swift、JavaScript、TypeScript、Dart、 Rust、C 和 若你是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么本书正是为你量身定制的! 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。0 码力 | 378 页 | 18.47 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0 Java版,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可以更加自如地刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 我深深赞同费曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention 。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源、免费、对新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂,学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Python、C++、Java、C#、Go、Swift、JavaScript、TypeScript、Dart、 Rust、C 和 若你是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么本书正是为你量身定制的! 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。0 码力 | 376 页 | 17.59 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Java 版,即使不是最 优解,也至少是一次积极的尝试。本书虽然不足以让你直接拿到 Offer,但会引导你探索数据结构与算法的 “知识地图”,带你了解不同“地雷”的形状、大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领, 相信你可以更加自如地刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 我深深赞同费曼教授所言:“Knowledge isn’t free. You have to pay attention hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源、免费、对新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,内容清晰易懂、学习曲线平滑,引导初学者探索数据结构与算法的知识地图。 ‧ 源代码可一键运行,帮助读者在练习中提升编程技能,了解算法工作原理和数据结构底层实现。 ‧ 提倡读者互助学习,欢迎大家在评论区提出问题与分享见解,在交流讨论中共同进步。 0.1.1 读者对象 若你是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么本书正是为你量身定制的! 如果你已经积累一定的刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助你回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可 以当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若你是算法“大神”,我们期待收到你的宝贵建议,或者一起参与创作。 前置条件 你需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0b5 Java版Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知 识地图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信 你可以更加自如地应对刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的 展示效果受限,可访问 hello‑algo.com 网页版以获得更优的阅读体验。 旋律。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 2 0.1 关于本书 本项目旨在创建一本开源免费、新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂、学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Java、C++、Python、Go、JS、TS、C#、Swift、Rust、Dart、Zig 等 语言。 ‧ 鼓励读者在章节 若您是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么这本书正是为您量身定制! 如果您已经积累一定刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助您回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可以 被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若您是算法大神,我们期待收到您的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Java版Offer ,但会引导你探索数据结构与算法的“知 识地图”,带你了解不同“地雷”的形状大小和分布位置,让你掌握各种“排雷方法”。有了这些本领,相信 你可以更加自如地应对刷题和阅读文献,逐步构建起完整的知识体系。 本书中的代码附有可一键运行的源文件,托管于 github.com/krahets/hello‑algo 仓库。动画在 PDF 内的 展示效果受限,可访问 hello‑algo.com 网页版以获得更优的阅读体验。 . . . . . . . . 335 1 0. 前言 0.1. 关于本书 本项目旨在创建一本开源免费、新手友好的数据结构与算法入门教程。 ‧ 全书采用动画图解,结构化地讲解数据结构与算法知识,内容清晰易懂、学习曲线平滑。 ‧ 算法源代码皆可一键运行,支持 Java, C++, Python, Go, JS, TS, C#, Swift, Zig 等语言。 ‧ 鼓励读者在章节讨论区互 若您是算法初学者,从未接触过算法,或者已经有一些刷题经验,对数据结构与算法有模糊的认识,在会与 不会之间反复横跳,那么这本书正是为您量身定制! 如果您已经积累一定刷题量,熟悉大部分题型,那么本书可助您回顾与梳理算法知识体系,仓库源代码可以 被当作“刷题工具库”或“算法字典”来使用。 若您是算法大神,我们期待收到您的宝贵建议,或者一起参与创作。 � 前置条件 您需要至少具备任一语言的编程基础,能够阅读和编写简单代码。0 码力 | 342 页 | 27.39 MB | 1 年前3
Java 应用与开发 - 异常处理异常的概念及分类 Java 异常处理机制 使用 finally 语句 ▶ finally 语句是可选的 ▶ 作用是为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流转到 程序的其他部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。 ▶ 不论 try 代码块中是否发生了异常事件,finally 块中的语句 都会被执行。当 catch 语句块中出现 return 语句时,finally 语句块同样会执行。 大纲 异常的概念及分类 将相关信息输出到标准错误输出设备。本方法比较 常用,在没有找到适合的异常处理代码时,系统也 会自动调用该方法输出错误信息。 大纲 异常的概念及分类 Java 异常处理机制 捕获和处理 IOException O 一些知识点 ▶ 异常类型的多态性 FileNotFoundException 是 IOException 的子类,基于多态性机制,后一个 catch 语句也可以处理 FileNotFoundException,因此前一个 课程配套代码 ± sample.exception.IOExceptionSample.java 大纲 异常的概念及分类 Java 异常处理机制 捕获和处理 IOException O 一些知识点 ▶ 异常类型的多态性 ▶ 运行时异常 对于只可能产生 RuntimeException 的代码可以 不使用 try-catch 语句进行处理,如果对于这些相对安全的 代码仍然采用了 try 语句块的形式,则0 码力 | 33 页 | 626.40 KB | 1 年前3
Java 应用与开发 - Java GUI 编程的基本功能 TextField TextComponent 单行文本框 TextArea TextComponent 多行文本域 Window Container 抽象的 GUI 窗口类,无布局管理器 大纲 GUI 组件及布局 GUI 事件处理 Applet Swing Swing 典型组件(课后自学) Frame 类 Frame 类的显示效果是一个标准的图形窗口,它封装了 GUI 组 件的各种属性信息,如尺寸、可见性等。 FrameSample.java 大纲 GUI 组件及布局 GUI 事件处理 Applet Swing Swing 典型组件(课后自学) 组件定位 Java 组件在容器中的定位由布局管理器决定。如要人工控制组 件在容器中的定位,可取消布局管理器,然后使用 Component 类的下述成员方法设置: ▶ setLocation() ▶ setSize() ▶ setBounds() start 80 ▶ Panel 不能独立存在,必须被添加到其他容器中。 ▶ 可以采用和所在容器不同的布局管理器。 课程配套代码 ± sample.awt.FrameWithPanelSample.java 大纲 GUI 组件及布局 GUI 事件处理 Applet Swing Swing 典型组件(课后自学) 布局管理器 容器对其中所包含组件的排列方式,包括组件的位置和大小设 定,被称为容器的布局(Layout)。0 码力 | 73 页 | 876.31 KB | 1 年前3
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