KiCad 5.1 原理图编辑器因此,对元件、元件引脚,连接或板的数量 没有实际限制。 在多张图表的情况下,表示是分层的。 Eeschema可以通过以下几种方式使用多表格图表: 简单的层次结构(每个原理图只使用一次)。 复杂的层次结构(一些原理图在多个实例中不止一次使用)。 扁平层次结构(原理图未在主图中明确连接)。 第 2 章 通用 Eeschema 命令 命令可以通过以下方式执行: 单击菜单栏(屏幕顶部)。 单击屏幕顶部的图标 重做:还原最后一次撤消操作。 显示在原理图中搜索符号和文本的对话框。 显示用于搜索和替换原理图中文本的对话框。 刷新屏幕;缩放以适应。 放大和缩小。 查看和导航层次结构树。 保留当前工作表并进入层次结构中。 调用符号库编辑器以查看和修改库和符号。 浏览符号库。 注释符号。 电气规则检查器(ERC),自动验证电气连接。 调用CvPcb为符号分配封装。 导出网表(Pcbnew,SPICE和其他格式)。 PDF,PostScript,HPGL 或 SVG 格式(请参见“绘图 和打印,绘图和打印”一章)。 关闭 终止应用程序。 3.2. 首选项菜单 管理符号库表 添加/删除符号库。 配置路径 设置默认搜索路径。 常规选项 首选项(单位,网格大小,字段名称等)。 设置语言 选择界面语言。 图标选项 图标可见性设置。 导入和导出 将首选项传输到/从文件传输。 3.2.1. 管理符号库表 Eeschema0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前3
KiCad 5.1 原理图编辑器. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 7.2 在层次结构中导航 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 7.4 层次结构创建摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . 54 7.8 复杂层次结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 7.9 平面层次结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .0 码力 | 162 页 | 3.04 MB | 1 年前3
亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件.................................................................................. 117 第十章:怎样制作组织结构图 ................................................................................................. ............................. 120 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 3 of 162 开始制作组织结构图 .................................................................................................. .................................................................................. 121 通过数据自动建立组织结构图 .................................................................................................0 码力 | 162 页 | 5.86 MB | 1 年前3
亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件........... 133 第十一章:怎样制作组织结构图 .......................................................................................................................... 135 开始制作组织结构图 ............................ .................................................................................. 136 通过数据自动建立组织结构图 ................................................................................................. 亿图图示是一款集多种功能于一体的绘图软 件,可以让初学者更加轻松、可靠地绘制专业 图形图表,如流程图、网络图、组织结构图、 市场分析、建筑计划图、思维导图、时装设 计、UML图表、工作流程图、程序结构、网页 设计图、电气工程图、方向图以及数据库图表 等。而这些并不是全部!它适用于如下领域: ✓ 流程图 ✓ 组织结构图 ✓ 网络图 ✓ 思维导图 ✓ 信息图 ✓ 工作流程图 ✓ 市场分析 ✓ 海报、广告设计0 码力 | 180 页 | 5.99 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达 Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表 Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表 Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表 Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表 Publisher。该产品针对的是当时新兴的⽹ 络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩和那时困难的经济环境,新的投 资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括停⽌了Blender的开发。尽管当时的 Blender有内部结构复杂、功能实现不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区 的热情⽀持和已经购买了Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开 Blender引退。因为再重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻 & 绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到⼏乎所有的事情,但它仍然只是⼀个⼯具。再伟⼤的 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表 Publisher。该产 品针对的是当时新兴的⽹络交互式3D媒体市场。由于不佳的销售业绩 和那时困难的经济环境,新的投资⼈决定关闭NaN的所有业务,包括 停⽌了Blender的开发。尽管当时的Blender有内部结构复杂、功能实现 不全、界⾯不规范等明显的缺点,⽤户社区的热情⽀持和已经购买了 Blender Publisher的消费者们让Ton没有就此离开Blender引退。因为再 重新组建⼀个公司已不可⾏,Ton0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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