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  • pdf文档 亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件

    亿图图示 V10 用户手册 综合型专业绘图软件 ©2004 - 2020 EdrawSoft All right reserved. Edraw and Edraw logo are registered trademarks of EdrawSoft. Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 1 of 162 .................. 159 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 4 of 162 亿图图示——综合型专业绘图软件! 拥有丰富的内置图形模板库和超过 10000 个矢量 符号,使用亿图图示绘图将变得再简单不过!亿 图图示为用户提供大量的模板、形状和绘图工 具,以便用更直观和可视化的办公风格来创建各 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 5 of 162 亿图图示更新功能  支持将所创作的图形存储到云端。 为什么选择亿图  综合型的绘图软件:亿图图示可以随时随地为用户提供帮助。  海量的矢量图形符号:帮助快速制作流程图、组织结构图、网络图等。  便捷的拖放功能:只需从符号库里拖拽图形至绘图页面,就可以做出漂亮的图形。
    0 码力 | 162 页 | 5.86 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件

    亿图图示 V12 用户手册 综合型专业绘图软件 ©2004 - 2022 EdrawSoft All right reserved. Edraw and Edraw logo are registered trademarks of EdrawSoft. Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 1 of 180 ..................... 176 Edraw Max http://www.edrawsoft.cn Page 4 of 180 亿图图示——综合型专业绘图软件 亿图图示为用户提供大量的模板、形状和绘图工 具,以便用更直观和可视化的办公风格来创建各 种图形图表。软件拥有丰富的内置图形模板库和 超过 26000 个矢量符号,让专业绘图将变得更加 Page 5 of 180 亿图图示更新功能 • 新增浮动工具栏 • 新增导入 CAD(支持 dwg 和 dxf 格式,2000-2013 版本) 为什么选择亿图图示 • 综合型绘图软件:亿图图示可以帮助快速制作流程图、组织结构图、思维导图、网络图、工程 图等专业图形图表。 • 便捷的拖放功能:只需从符号库里拖拽图形至绘图页面,就可以做出漂亮的图形。 • 丰富的内置
    0 码力 | 180 页 | 5.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Moonshot AI 介绍

    视觉⽅⾯。团队成员发明了MoCo,引爆了基于对⽐学习的视觉预训练范式,也是过去三年 CVPR引⽤量最⾼的⼯作;发明了ShuffleNet,最⾼效的视觉⽹络结构之⼀;主导开发了 detectron2,⼀个被⼴泛使⽤的视觉开源项⽬并被集成到Meta全线VR/AR产品中。 iii. 强化学习⽅⾯。团队成员作为⼀作提出了基于关系学习的少样本⽅法,得到斯坦福⼤学、 Google、MIT、Amazon等团队的使 和⽂本,basemodel的scaling效果仍然远远超过⽤⼾的,但我认为最终会转移到⽤⼾的scaling law,只是个时间问题。 现在⾯对数据瓶颈,这⼀点尤为重要。特别是⼈类偏好数据,它⾮常有限,但没有它⼜不⾏。我觉得 这也是每⼀个AI-Native产品现在最值得思考的问题之⼀。所以,⼀个不⾜够关⼼⽤⼾的公司最终可能 也没法实现AGI。 海外独⻆兽:怎么看 定效果会⽐⼀个只有千亿参数的模型要 好。 海外独⻆兽:Anthropic⼀直在提模型的可解释性,这⼀点其实有蛮多争论。你是如何思考可解释性 的?因为刚刚你也提到了模型是⼀个⿊盒,并且其实⼈类到现在还没有弄清楚⾃⼰的⼤脑是怎么⼯作 的。 杨植麟:可解释性核⼼是个信任的问题。建⽴⼀个信任的⼼智是很重要的,对应的应⽤场景甚⾄可能 和ChatGPT的也会不同,⽐如long-context和搜索的结合。
    0 码力 | 74 页 | 1.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使⽤OpenGL, 在 ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender 2.5 - 重写代码! 2.5x
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 GNU GPL 许可证 下发⾏的开源软件。 独⽴站点 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 ⽮量型控制柄 Vector handles create straight lines; breaking the tangent at the curve handle, making it an angle. ⾃动型控制柄 ⾃动型控制柄创建光滑的曲线。 Auto Clamped Handle Automatic
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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