Faster iOS App - 周楷雯## Faster App ## @kevinzhou ## About Kevin • Develop iOS App Since 2011 • Ruby on Rails Since 2010 • Design & Linux Since 2006 • Author of PRODUCTER PNChart • Founder of Catch Inc ## Fact of Relationship ## CoreData or Realm ## I nsert 100k Realm 0.96.3 CoreData iOS 9.2 次数 ## Query from 400k Realm 0.96.3 CoreData iOS 9.2  次数 ## Query from 400k Realm 0.96.3 CoreData iOS 9.2 ## CoreData • Build in Support • Package Size • GUI Support ## Realm • Great Threading Support • Faster • But Fat ## Threading0 码力 | 65 页 | 1.72 MB | 2 年前3
Oracle 和 MySQL 性能优化感悟SOFTWARE DEVELOPMENT CONFERENCE # 移动APP性能监测实践(iOS篇) 杨凯 # 国  杨凯@听云 iOS研发工程师 yangkai@tingyun.com APM的终极使命 ## 关于APM APM价值的直接体现0 码力 | 19 页 | 3.82 MB | 2 年前3
nativescript tutorialNativeScript iOS Runtime JavaScriptCore Call Native APIs # tutorialspoint SIMPLY EASY LEARNING www.tutorialspoint.com  com/tutorialspoint ## About the Tutorial NativeScript is an open source framework for creating native iOS and Android apps in Angular, TypeScript, or JavaScript. It was developed by Progress Telerik. NativeScript basics of NativeScript framework, installation of NativeScript CLI, setting up Android Studio and iOS to develop NativeScript based application, architecture of NativeScript framework and finally conclude0 码力 | 106 页 | 2.59 MB | 2 年前3
Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版
1.8.11 12. 注解 1.8.12 13. 解构声明 1.8.13 14. 反射 1.8.14 9. 多平台开发 1.9 1. Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android 1.9.1 1. Kotlin 多平台移动端入门 1.9.1.1 2. 1. 搭建环境 1.9.1.2 3. 2. 创建第一个跨平台应用 1.9.1 6. 5. 共享更多逻辑 1.9.1.6 7. 6. 项目圆满结束 1.9.1.7 8. 了解移动端项目结构 1.9.1.8 9. 让 Android 应用程序能用于 iOS——教程 1.9.1.9 10. 发布应用程序 1.9.1.10 11. 使用 Ktor 和 SQLDelight 创建多平台应用——教程 1.9.1.11 2. Kotlin Android 源代码集布局 1.9.4.4 5. 添加依赖项 1.9.5 1. 添加依赖项 1.9.5.1 2. 添加 Android 依赖项 1.9.5.2 3. 添加 iOS 依赖项 1.9.5.3 6. 运行测试 1.9.6 7. 构件编译项 1.9.7 1. 配置编译项 1.9.7.1 2. 构建最终原生二进制文件 1.9.7.20 码力 | - 页 | 22.65 MB | 2 年前3
Kotlin 官方文档中文版 v1.9异步程序设计技术 1.8.10 协程 1.8.11 注解 1.8.12 解构声明 1.8.13 反射 1.8.14 平台开发 1.9 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android 1.9.1 Kotlin 多平台移动端入门 1.9.1.1 1. 搭建环境 1.9.1.2 2. 创建第一个跨平台应用 1.9.1.3 3. 更新 添加依赖 1.9.1.5 5. 共享更多逻辑 1.9.1.6 6. 项目圆满结束 1.9.1.7 了解移动端项目结构 1.9.1.8 让 Android 应用程序能用于 iOS——教程 1.9.1.9 发布应用程序 1.9.1.10 使用 Ktor 和 SQLDelight 创建多平台应用——教程 1.9.1.11 Kotlin 多平台用于其他平台 4.3 Android 源代码集布局 1.9.4.4 添加依赖项 1.9.5 添加依赖项 1.9.5.1 添加 Android 依赖项 1.9.5.2 添加 iOS 依赖项 1.9.5.3 运行测试 1.9.6 构件编译项 1.9.7 配置编译项 1.9.7.1 构建最终原生二进制文件 1.9.7.2 多平台 Gradle0 码力 | 2049 页 | 45.06 MB | 2 年前3
AR Game Development for BeginnersCreating the Placement Indicator Scripting the Placement Indicator Building to Android Building to iOS Conclusion How to Create an AR Shoot 'Em Up Gallery Game - Part 1 Intro Tutorial Outline Setup in-demand augment reality development skills! Build your Xcode project Test the project on your iOS device Conclusion How to Create an AR Shoot 'Em Up Gallery Game - Part 3 Intro Tutorial Outline engine. You'll learn about installing Unity, setting up AR and building it to your Android or iOS device.  ## Project0 码力 | 78 页 | 3.31 MB | 1 年前3
NativeScript 101(ASLv2) 0 Create native mobile apps for iOS & Android 0 Use web skills 0 JS, CSS, XML-based markup Write once, run everywhere Share 100% code between iOS/Android Share 80% code with web 0 Reuse Reuse popular plugins from NodeJS/iOS/Android 0 Integrates deeply with Angular and TypeScript ## The {N} difference Rich, animated, "no compromise" native UI (with shared UI code) ## N ![Image] "01/01/15"  NativeScript iOS Example Task | Task Description Task 1 | Create Alert Views Task 2 | Setting Properties Task 3 | Configuring0 码力 | 90 页 | 40.11 MB | 2 年前3
2019-2021 美团技术年货 前端篇在美团外卖的实践 14 FlutterWeb 性能优化探索与实践 36 设计稿(UI 视图)自动生成代码方案的探索 56 美团外卖终端容器无关化研发框架 74 一款可以让大型 iOS 工程编译速度提升 50% 的工具 96 从预编译的角度理解 Swift 与 Objective-C 及混编机制 108 美团民宿跨端复用框架设计与实践 165 美团跨端一体化富文本管理技术实践 活动 Web 页面人机识别验证的探索与实践 580 React Native 工程中 TSLint 静态检查工具的探索之路 589 ESLint 在中大型团队的应用实践 610 美团 iOS 工程 zsource 命令背后的那些事儿 627 客户端单周发版下的多分支自动化管理与实践 635 美团外卖前端容器化演进实践 643 Bifrost 微前端框架及其在美团闪购中的实践 巨大。当前手机端,尽管鸿蒙系统仍然支持安卓 APK 安装及运行,但长期来看,华为势必会抛弃 AOSP,逐步发展出自己的生态,这意味着现有安卓应用在鸿蒙设备上将会逐渐变成“二等公民”。然而,如果在 iOS 及 Android 之外再重新开发和维护一套鸿蒙应用,在如今业界越来越注重开发迭代效率的环境下,所带来的开发成本也是难以估量的。因此,通过打造一套合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,0 码力 | 738 页 | 50.29 MB | 2 年前3
Kotlin Language Documentation 1.9.20next? ..... 502 Adding Android dependencies ..... 502 What's next? ..... 503 Adding iOS dependencies ..... 503 With CocoaPods ..... 503 Without CocoaPods ..... 504 What's next? Garbage collector 720 Memory consumption 720 Unit tests in the background 721 What's next 722 iOS integration ..... 722 Threads ..... 722 .Garbage collection and lifecycle ..... 723 Support for 728 Stepping ..... 729 Variable inspection ..... 729 Known issues ..... 730 Symbolicating iOS crash reports ..... 730 .Producing .dSYM for release Kotlin binaries ..... 730 Make frameworks0 码力 | 1299 页 | 32.44 MB | 2 年前3
Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版
表达式 1.8.9 异步程序设计技术 1.8.10 协程 1.8.11 注解 1.8.12 解构声明 1.8.13 反射 1.8.14 多平台开发 1.9 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android 1.9.1 Kotlin 多平台移动端入门 1.9.1.1 1. 搭建环境 1.9.1.2 2. 创建第一个跨平台应用 1.9.1.3 3. 更新 UI 1.9.1.4 4 4. 添加依赖 1.9.1.5 5. 共享更多逻辑 1.9.1.6 6. 项目圆满结束 1.9.1.7 了解移动端项目结构 1.9.1.8 让 Android 应用程序能用于 iOS——教程 1.9.1.9 发布应用程序 1.9.1.10 使用 Ktor 和 SQLDelight 创建多平台应用——教程 1.9.1.11 Kotlin 多平台用于其他平台 1.9.2 Kotlin 2 分层项目结构 1.9.4.3 Android 源代码集布局 1.9.4.4 添加依赖项 1.9.5 添加依赖项 1.9.5.1 添加 Android 依赖项 1.9.5.2 添加 iOS 依赖项 1.9.5.3 运行测试 1.9.6 构件编译项 1.9.7 配置编译项 1.9.7.1 构建最终原生二进制文件 1.9.7.2 多平台 Gradle DSL 参考 1.9.80 码力 | 3753 页 | 29.69 MB | 2 年前3
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