ECMAScript规范 第三版 中文版(W3C)及无线应用协议论坛的等团体)间更紧密的配合。 ## 1 作用范围 此标准定义了 ECMAScript 脚本语言。 ## 2 前言 符合标准的 ECMAScript 实现必须提供并支持本规范中所描述的所有类型,值,对象,属性,函数,程序语法和语义。 符合这个国际标准的实现应当能解释前言中提到的字符集:Unicode 标准,2.1 版或更新版本,使用 UCS-2 或 UTF-16 作为被采纳的编码格式的 子集。如果被采纳的编码格式没有额外指明,则被认定为 UTF-16 编码格式。 符合标准的 ECMAScript 实现被允许提供额外的、在此规范描述之外的类型,值,对象,属性和函数。特别的,符合标准的 ECMAScript 实现被允许给那些此规范中所描述的对象提供此规范所没有描述的属性,以及那些属性的值。 ## 3 参考文献 ISO/IEC 9899:1996 Programming Languages-C 。这里定义的 ECMAScript 没有被设计成计算性自足的语言;事实上,在这篇规范中,没有为输入外部数据或输出计算结果给出任何条款。取而代之的是,我们期望 ECMAScript 程序的计算机环境可提供除了这篇规范中所描述的对象和其它语言设施之外的、某些特定环境下的宿主 (host) 对象,它们的描述和行为将超出此规范的所指出的范围,即它们可提供某些可被访问的属性和某些可从 ECMAScript 程序中调用的函数。0 码力 | 58 页 | 563.06 KB | 2 年前3
PyTorch Brand Guidelines0 码力 | 12 页 | 34.16 MB | 2 年前3
BRAND BOOK VERSION 1.00 码力 | 23 页 | 1.16 MB | 2 年前3
使用 Graphviz 绘画 UML 图
Graphviz dot 2 类图 2.1 继承 2.2 关联 2.3 聚合 2.4 组成 2.5 依赖 2.6 类成员 2.7 包 2.8 排布技巧 2.9 颜色 3 状态图 4 参考 18 ## Chapter 1 ## 简介 本文为开放文档,可在 GitHub 提交 issue / PR。本文的 PDF 版本可在 在此下载。 Graphviz [Image](/uploads/documents/e/b/1/0/eb10f88b8494a3afdee43d5cc50767f5/p17_1.jpg) ### 2.9 颜色 UML 图也不一定是黑白的。做软件设计时可以加入颜色去加入一些意思,例如不同包的类可设置为不同颜色。挑选颜色是一个头痛的问题,可以采用 Graphviz 的配色方案(color scheme)功能。例如用 colorscheme=spectral7 设置0 码力 | 20 页 | 331.51 KB | 2 年前3
KiCad PCB 编辑器 6.0
TODO:写下这一节。 ## 外观面板 外观面板提供用于管理 Pcbnew 绘图画布中对象的可见性、颜色和不透明度的控件。它有三个选项卡:图层选项卡包含电路板层的控件,对象选项卡包含不同类型图形对象的控件,网络选项卡包含飞线和铜项外观的控件。 ## 图层控件 在外观面板的图层选项卡中,每个电路板图层都显示了其颜色和可见性状态。活动图层在色块的左边有一个箭头指示器。左键点击一个图层来选择它作为活动图层。左 键单击相应的可见性图标,在可见和隐藏之间切换该图层。双击或中击色块来改变该图层的颜色。 NOTE 必须先在首选参数中创建自定义颜色主题,然后才能在“外观”面板中更改图层颜色。 在图层列表下方是一个包含图层显示选项的可展开面板。第一个设置控制非活动图层的显示方式:正常、暗显或隐藏。层显示模式可用于简化视图并聚焦于单个层。当非活动层显示模式为 "暗显" 或 "隐藏" 紧随其后。 ## 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。默认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以使通过填充的敷铜更容易看到对象。 ## 图层预设0 码力 | 101 页 | 4.78 MB | 2 年前3
GIMP Basics0 码力 | 8 页 | 2.75 MB | 2 年前3
1.7 百度APP Go 语言实践 - 陈肖楠目录 $ \textcircled{1} $开发规范 $ \textcircled{2} $Go语言体系 $ \textcircled{3} $开发框架 $ \textcircled{4} $依赖管理 $ \textcircled{5} $代码检查 开发规范 ’ alt=‘OCR图片’/> 目录 $ \textcircled{1} $开发规范 $ \textcircled{2} $Go语言体系 $开发框架 $ \textcircled{4} $依赖管理 $ \textcircled{5} $代码检查 Go语言体系 ’ alt=‘OCR图片’/> 目录 $ \textcircled{1} $开发规范 $ \textcircled{2} $Go语言体系 $ \textcircled{3} $开发框架 $ \textcircled{4} $依赖管理 $ \textcircled{5} $代码检查 \textcircled{1} $开发规范 $ \textcircled{2} $Go语言体系 $ \textcircled{3} $开发框架 $ \textcircled{4} $依赖管理 $ \textcircled{5} $代码检查 百度构建系统 ’ alt=‘OCR图片’/> 面临现状 编译机群无法访问外网 只有 GitHub mirror 可以利用 都是用 git 进行管理 公司内部依赖不符合规范 开源方案0 码力 | 28 页 | 2.04 MB | 1 月前3
Getting Started With GIMP
0 码力 | 5 页 | 1.13 MB | 2 年前3
GIMP Tutorial0 码力 | 13 页 | 3.83 MB | 2 年前3
KiCad 8.0 PCB 编辑器编辑器绘图画布中的对象的可见性、颜色和不透明度的控制。它有三个标签:层标签包含电路板层的控制,对象标签包含不同类型图形对象的控制,网络标签包含飞线和铜对象的外观控制。 ## 图层控件 在外观面板的“层”选项卡中,每个电路板层都显示了其颜色和可见性状态。活动层在色块的左边有一个箭头指示器。左键点击一个图层来选择它作为活动图层。左键单击相应的可见性图标,在可见和隐藏之间切换该图层。双击或中击色块来改变该图层的颜色。 NOTE NOTE 必须先在偏好选项中创建自定义颜色主题,然后才能在“外观”面板中更改图层颜色。 在图层列表下方是一个包含图层显示选项的可展开面板。第一个设置控制非活动图层的显示方式:正常、暗显或隐藏。层显示模式可用于简化视图并聚焦于单个层。当非活动层显示模式为 "暗显" 或 "隐藏" 时,不能选择非活动层上的对象。您可以使用快捷键 Ctrl + H 快速切换这些显示模式。 紧随其后。 ## 对象控件 外观面板的 "对象" 选项卡与 "图层" 选项卡类似。主要区别在于,有些对象没有颜色设置,而四种类型的对象(布线、过孔、焊盘和敷铜)有不透明度控制滑块。这里的不透明度设置将与图层颜色中设置的任何不透明度相乘。默认情况下,所有对象都是完全不透明的,除了敷铜,敷铜被设置为半透明,以便通过敷铜区域更容易看到对象。 ## 图层预设 图层0 码力 | 194 页 | 8.27 MB | 2 年前3
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