ECMAScript规范 第三版 中文版
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摘要 | ||
本文档是ECMAScript第三版的中文版规范,主要定义了ECMAScript语言的核心概念和语义。文档详细描述了类型系统,包括原语值(Undefined、Null、Number、Boolean、String)和对象类型,解释了构造函数、原型继承机制以及本地对象和内置对象的区别。还涉及了类型转换的规则,如ToPrimitive和ToBoolean,以及ECMAScript的历史发展和标准化过程。 | ||
AI总结 | ||
以下是对《ECMAScript规范 第三版 中文版》文档内容的总结:
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### 核心内容总结
#### 1. ECMAScript 简介
ECMAScript 是一种脚本语言,其规范基于 Netscape 的 JavaScript 和 Microsoft 的 JScript。该语言由 Brendan Eich 发明,首先出现在 Netscape Navigator 2.0 浏览器中。目前,ECMAScript 已成为所有主流浏览器的核心语言。
- **标准化历程**:
- 1997 年 6 月:ECMA 保 网站采用第一个版本。
- 1998 年 8 月:通过 ISO/IEC 快速通道审批,成为国际标准 ISO/IEC 16262。
- 1998 年 6 月:ECMA 采用第二版,以保持与国际标准的协调。
- 第三版增加了正则表达式、字符串处理、异常处理等功能,为未来国际化和发展做准备。
#### 2. ECMAScript 的核心概念
1. **属性与对象**:
- 对象的属性可以通过赋值动态添加,无需在构造函数中明确定义。
- 共享属性可以通过原型(prototype)实现,所有共享原型的对象都能访问这些属性。
2. **类型系统**:
- **原语值**:包括 Undefined、Null、Number、Boolean 和 String,是语言的底层数据类型。
- **对象**:由属性组成,每个属性可以是原语值、对象或函数(方法)。
- **构造函数**:用于创建并初始化对象,通过原型实现继承和共享属性。
- **原型**:用于实现继承结构,构造函数创建的对象会引用其关联原型。
3. **本地对象与内置对象**:
- **本地对象**:由 ECMAScript 实现提供,独立于宿主环境(如浏览器或 Node.js)。
- **内置对象**:在程序执行开始时就存在的本地对象,例如 Array、Date 等。
4. **宿主对象**:
- 由 ECMAScript 实现提供,用于完备语言的执行环境,例如 DOM 对象。
5. **特殊值**:
- Undefined、Null、Boolean、Number、String 等类型的特殊值定义。
- 布尔值(true 和 false)和布尔对象(通过 Boolean 构造函数创建)。
#### 3. 类型转换
ECMAScript 在运行时会自动进行类型转换:
- **ToPrimitive**:将对象转换为原语值,可以通过[[DefaultValue]]方法实现,默认值的获取。
- **ToBoolean**:将值转换为布尔类型,例如:
- 未定义值、空值为 false。
- 数值 0、NaN 为 false,其余为 true。
- 对象为 true。
#### 4. 内部类型
- **列表类型**:用于解释参数列表的求值。
- **完结类型**:用于描述控制流语句(如 break、continue、return、throw)的行为。
#### 5. 标准范围与实现
- 符合标准的 ECMAScript 实现必须支持所有规定的类型、对象、属性和语法。
- 实现可提供额外的类型、属性和函数,但必须与规范保持兼容。
#### 6. 引用与国际化
- 规范引用了 Unicode 标准,使用 UTF-16 编码格式。
- 技术委员会正在推进与其他标准化组织(如 W3C)合作,以优化语言的国际化和未来发展。
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### 总结
该文档全面介绍了 ECMAScript 的核心概念、类型系统、对象与原型、类型转换及规范范围。ECMAScript 是一门灵活且动态的语言,其规范不断演进,以适应互联网和国际化的需求。 |
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