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  • pdf文档 《玩转webpack》第六章 原理篇: 通过源码掌握 webpack 打包原理

    0 码力 | 39 页 | 3.66 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 JavaScript 正则表达式迷你书 老姚 - v1.1

    51 5.4. 本章小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 6. 第六章 正则表达式的构建 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 6.1. 平衡法则 . . . . 具体章节如下: • 第一章 正则表达式字符匹配攻略 • 第二章 正则表达式位置匹配攻略 • 第三章 正则表达式括号的作用 • 第四章 正则表达式回溯法原理 • 第五章 正则表达式的拆分 • 第六章 正则表达式的构建 • 第七章 正则表达式编程 下面简单地说说每一章都讨论了什么? 正则是匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置。 第一章和第二章以这个角度去讲解了正则表达式的基础。 在正则可以使用括号捕获数据,要么在 这是第三章的主题,讲解了正则表达式中括号的作用。 学习正则,是需要了解其匹配原理的。 第四章,讲解了正则表达式的回溯法原理。 另外在第六章最后一节,也讲解了正则的表达式的整体工作原理。 不仅能看懂别人的正则,还要自己会写正则。 第五章,是从读的角度,去拆分一个正则表达式,而第六章是从写的角度,去构建一个正则表达式。 学习正则,是为了在真实世界里应用的。 JavaScript 正则表达式迷你书 前言
    0 码力 | 89 页 | 3.42 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 JavaScript 正则表达式迷你书 老姚 - v1.0

    51 5.4. 本章小结 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 6. 第六章 正则表达式的构建 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 6.1. 平衡法则 . . . . 具体章节如下: • 第一章 正则表达式字符匹配攻略 • 第二章 正则表达式位置匹配攻略 • 第三章 正则表达式括号的作用 • 第四章 正则表达式回溯法原理 • 第五章 正则表达式的拆分 • 第六章 正则表达式的构建 • 第七章 正则表达式编程 下面简单地说说每一章都讨论了什么? 正则是匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置。 第一章和第二章以这个角度去讲解了正则表达式的基础。 在正则可以使用括号捕获数据,要么在 这是第三章的主题,讲解了正则表达式中括号的作用。 学习正则,是需要了解其匹配原理的。 第四章,讲解了正则表达式的回溯法原理。 另外在第六章最后一节,也讲解了正则的表达式的整体工作原理。 不仅能看懂别人的正则,还要自己会写正则。 第五章,是从读的角度,去拆分一个正则表达式,而第六章是从写的角度,去构建一个正则表达式。 学习正则,是为了在真实世界里应用的。 JavaScript 正则表达式迷你书 前言
    0 码力 | 89 页 | 3.42 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0

    的所有权系统。如果你是一个特别细致的学习者,喜欢在进入下一环节之前学习每一 个细节,你可能会想要跳过第二章,直接阅读第三章,等到你想要通过项目应用所学到的细节 时再回到第二章。 第五章讨论结构体(struct)和方法,第六章介绍枚举(enum)、match 表达式和 if let 控 制流结构。在 Rust 中,创建自定义类型需要用到结构体和枚举。 第七章介绍 Rust 的模块(module)系统,其中的私有性规则用来组织代码和公开的 会将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也会返回一个类型为 Result 的值。Result 是一种枚举类型,通常也写作 enum,它可以是多种可能状态中的一个。 我们把每种可能的状态称为一种 枚举成员(variant)。 第六章将介绍枚举的更多细节。这里的 Result 类型将用来编码错误处理的信息。 Result 的成员是 Ok 和 Err,Ok 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err 成员则意 味着操作失败,并且 的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 match 的值并挨个检查每个分支 的模式。match 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并确 保对所有情况作出处理。这些功能将分别在第六章和第十九章详细介绍。 让我们看看使用 match 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。 比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp 方法会返回 Ordering::Greater。
    0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 8 天前
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  • pdf文档 Rust 程序设计语言简体中文版

    类型 为 Result 的值。 Result 是一种枚举类型,通常也写作 enum。枚举类型变量的值可以是多 种可能状态中的一个。我们把每种可能的状态称为一种 枚举成员(variant)。 第六章将介绍枚举的更多细节。这里的 Result 类型将用来编码错误处理的信息。 Result 的成员是 Ok 和 Err ,Ok 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err 成员 则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。 的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 match 的值并挨个检查每个分支 的模式。match 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮 助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。 让我们看看使用 match 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。 比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp 方法会返回 言都有的概念,比如变 量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是 一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释 枚举。 41/600 Rust 程序设计语言 简体中文版 3 . 常 见 编 程 概 念 常见编程概念 ch03-00-common-programming-concepts
    0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 亿图项目管理用户手册

    ..............................................................................................18 第六章 资源................................................................................................ 您可以通过单击右侧的“上移”和“下移”按钮来调整显 示顺序。 在默认显示的列的最右侧一列为自定义列,支持输入自定义的内容,除此之外还可以通过在 “设置列”窗口中,勾选“自定义”来添加自定义列。 23 第六章 资源 当项目包含的任务被列举出来之后,需要资源来执行任务。资源可以是人员、设备、材料、 资金或完成项目任务所需的任何东西。 打开资源管理窗口 在亿图项目管理软件中,有两个入口可以打开资源管理窗口,您可以在其中设置资源和编辑
    0 码力 | 44 页 | 7.49 MB | 1 年前
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  • pdf文档 简明 X86 汇编语言教程

    .............................................................................................42 第六章 Linux X86 汇编程序设计 ................................................................................. 一台足够快的机器穷举它的所有结果(如果可以穷举的话),并直接写程序调用,因为这样 通常会更快。但话说回来,看完接下来的两章——内存和堆栈操作,你就可以独立完成几乎 所有的任务了,配合第五章中断、第六章子程序的知识,你将知道如何驾驭处理器,并让它 为你工作。 第三章 操作内存 在前面的章节中,我们已经了解了寄存器的基本使用方法。而正如结尾提到的那样,仅 仅使用寄存器做一点运算是没有什么 进行计时测试并比较结果。目前,我基于经验进行的优化基本上都能够提高程序的执行性能, 但我还是不敢过于自信。优化确实会提高性能,但人做的和编译器做的思路不同,有时,我 们的确会做一些费力不讨好的事情。 第六章 Linux X86 汇编程序设计 6.1 编译和链接 Linux 下两个最主要的汇编器是 Nasm(free, Netwide Assembler)和 GAS(free, Gnu Assembler)
    0 码力 | 63 页 | 598.28 KB | 1 年前
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  • pdf文档 跟我学Shiro - 张开涛

    ............................................................................................ 44 第六章 REALM 及相关对象 ..................................................................................... } return matches; } 跟我学 Shiro——http://jinnianshilongnian.iteye.com/ 49 第六章 Realm 及相关对象 Realm 【2.5 Realm】及【3.5 Authorizer】部分都已经详细介绍过 Realm 了,接下来再来看一下一 般真实环境下的 Realm 如何实现。 内部相应的组件(DefaultSecurityManager)会自动检测相应的对象(如 Realm)是否 实现了 CacheManagerAware 并自动注入相应的 CacheManager。 本章用例使用了与第六章的代码。 Realm 缓存 Shiro 提供了 CachingRealm,其实现了 CacheManagerAware 接口,提供了缓存的一些基础 实现;另外 AuthenticatingRealm
    0 码力 | 219 页 | 4.16 MB | 10 月前
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  • pdf文档 Orgcharting 用户手册 1.1

    ............................................................................................ 35 第六章 数据 ............................................................................................... 给选中的文本加下划线 • 在选中的文本中间加一道横线 • 为选中的文本设置对齐格式 • 为选中的文本添加底纹 • 改变选中文本的字体颜色 • 更多选项 第六章 数据 视图选项 视图选项提供了基于您数据的不同展示效果。您未选中的单副图标元素和数据将被隐藏在该 功能之下。您可以在界面的右侧栏找到该功能。一般来讲,公司组织结构图包含了大量不同 类别
    0 码力 | 80 页 | 2.04 MB | 1 年前
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  • pdf文档 亿图脑图 MindMaster 用户手册V7.3

    ..............................................................................................32 第六章 主题和样式............................................................................................. 注意: 1. 距离最大值为水平 100 和垂直 100,最小值为水平 18 和垂直 12。 2. 如果要调整导图中部分主题之间的距离,请首先选中目标主题,然后按照上述步骤 操作。 33 第六章 主题和样式 主题 应用主题 导图的整体外观或默认的"样子"由导图主题决定。 导图主题是导图上各种类型元素的默 认格式设置的集合,包括一组主题颜色,主题字体(标题和正文文本字体)以及主题效果
    0 码力 | 97 页 | 3.47 MB | 1 年前
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