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  • pdf文档 MySQL 兼容性可以做到什么程度

    PolarDB-X 如 何 做 生 态兼 容 好的 MySQL 兼容性可以做到什么程度 胡中泉(舟济) 阿里云数据库解决方案架构师为什么要兼容 MySQL 01 The longer you look back, the farther you can look forward.也从阿里巴巴的“去IOE”运动说起 业务驱动下的分布式技术实践之路 5月17日,支付宝最后一台小型 机下线标志去IOE落下帷幕
    0 码力 | 18 页 | 3.02 MB | 5 月前
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  • pdf文档 Moonshot AI 介绍

    系,两个都是⽬的。同时,在追求AGI的过程中,我认为 所谓的数据⻜轮是很重要的,尽管它是⼀个⽼套的概念。 像ChatGPT这样的产品,还没有完全建⽴起基于⽤⼾数据的持续进化。我觉得这很⼤程度上是base model还在进化,进化了⼀代,之前的⽤⼾数据就没什么⽤了。这跟发展阶段有关系⸺现 在“吃”的是basemodel的scalinglaw,未来可能会去“吃”⽤⼾ ive产品最终的核⼼价值是个性化交互,这是以前技术实现得 不好的,所以这个问题其实是关于个性化的⸺怎么让⽤⼾使⽤你的产品多了之后,获得⾼度个性化 的互动体验。今天对许多产品来说,这个个性化程度⼏乎为零。以前我们只能做个性化的推荐,但现 在,⽤⼾可以与产品进⾏互动。这种互动是⾼度拟⼈化和个性化的。怎么实现这⼀点? 我觉得这背后实际上是个技术问题。传统AI时代,要实现个性化,需要持续更新模型,⽤⼩模型解决 底怎样 跟⽤⼾去建⽴信任,⼈类社会可能并不接受指派⼀个终⾝搭档的做法,这有点反⼈性。 海外独⻆兽:⽉之暗⾯想做超级应⽤,你⾃⼰理想中的超级应⽤⻓什么样⼦?多⼤才算超级? 杨植麟:还是看破圈程度。周围的亲戚都在⽤,你才真正成为超级应⽤。⽽且我认为AI能⼒的提升会 领先于产品破圈。⽐如假设今天character.ai是⾮常完美的多模态模型,那我觉得它破圈的概率⾄少 会⼤10倍
    0 码力 | 74 页 | 1.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2022年美团技术年货 合辑

    Hardware-friendly 的骨干网络设计 YOLOv5/YOLOX 使用的 Backbone 和 Neck 都基于 CSPNet[5] 搭建,采用了多分 支的方式和残差结构。对于 GPU 等硬件来说,这种结构会一定程度上增加延时,同 时减小内存带宽利用率。下图 2 为计算机体系结构领域中的 Roofline Model[8] 介绍 图,显示了硬件中计算能力和内存带宽之间的关联关系。 4 > 2022年美团技术年货 精简设计。原始 YOLOv5 的检测头是通过分类和回归分支融合共享的方式来实现的, 而 YOLOX 的检测头则是将分类和回归分支进行解耦,同时新增了两个额外的 3x3 的卷积层,虽然提升了检测精度,但一定程度上增加了网络延时。 因此,我们对解耦头进行了精简设计,同时综合考虑到相关算子表征能力和硬件上计 算开销这两者的平衡,采用 Hybrid Channels 策略重新设计了一个更高效的解耦头 结构 Anchor-free 无锚范式 YOLOv6 采用了更简洁的 Anchor-free 检测方法。由于 Anchor-based 检测器需 要在训练之前进行聚类分析以确定最佳 Anchor 集合,这会一定程度提高检测器的复 杂度;同时,在一些边缘端的应用中,需要在硬件之间搬运大量检测结果的步骤,也 会带来额外的延时。而 Anchor-free 无锚范式因其泛化能力强,解码逻辑更简单, 在近几年中应用比较广泛。经过对
    0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    阶图像,但它 们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计算机也可以保存一个像素的透明程度。透明度对于前面提到 过的 图层合成 至关重要,因为要是图层没有透明区域的话,把画面内容分成几个图 层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。我们通常把这条 通道叫做 的对应页面介绍。 E 区 - 选项调整区 前面介绍的 D 区是选项的列表,而 E 区则是选项的具体内容,你可以在这里对 它们进行修改。 使用传感器曲线 每个画手的作品都有自己的风格,这在很大程度上是通过笔画的风格体现的。 压感笔的速度、旋转、笔画方向和压力都会影响笔画的效果。这些传感器数据 对绘画工作至关重要,为了能够精确地控制软件如何解读它们,最好的办法就 是使用响应曲线。 以笔刷大小 助尺,然后在水平和垂直方向 上各放置一条平行直线辅助尺。 两点透视 要组建两点透视,可在画面两侧各放置一个灭点辅助尺,然后在垂直方向上放 置一条平行直线辅助尺。两个灭点之间的距离越远,透视的强烈程度也就越 小。Krita 为此专门准备了两点透视辅助尺,使用更加方便。 三点透视 三点透视通过三个灭点辅助尺进行构建。 灭点的原理和用法 灭点是空间中两条平行线交汇的点。这是一个很容易被忽略,却又非常有用的知识
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计算机也可以保存一个像素的透明程度。透明度对于前面 提到过的 图层合成 至关重要,因为要是图层没有透明区域的话,把画面内容 分成几个图层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。我们通常把 这条通道叫做 的对应页面介绍。 E 区 - 选项调整区 前面介绍的 D 区是选项的列表,而 E 区则是选项的具体内容,你可以在这里 对它们进行修改。 使用传感器曲线 每个画手的作品都有自己的风格,这在很大程度上是通过笔画的风格体现的。 压感笔的速度、旋转、笔画方向和压力都会影响笔画的效果。这些传感器数据 对绘画工作至关重要,为了能够精确地控制软件如何解读它们,最好的办法就 是使用响应曲线。 以笔刷大小 助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 两点透视 要组建两点透视,可在画面两侧各放置一个灭点辅助尺,然后在垂直方向 上放置一条平行直线辅助尺。两个灭点之间的距离越远,透视的强烈程度 也就越小。Krita 为此专门准备了两点透视辅助尺,使用更加方便。 三点透视 三点透视通过三个灭点辅助尺进行构建。 灭点的原理和用法 灭点是空间中两条平行线交汇的点。这是一个很容易被忽略,却又非常有用的
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计算机也可以保存一个像素的透明程度。透明度对于前面 提到过的 图层合成 至关重要,因为要是图层没有透明区域的话,把画面内容 分成几个图层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。我们通常把 这条通道叫做 的对应页面介绍。 E 区 - 选项调整区 前面介绍的 D 区是选项的列表,而 E 区则是选项的具体内容,你可以在这里 对它们进行修改。 使用传感器曲线 每个画手的作品都有自己的风格,这在很大程度上是通过笔画的风格体现的。 压感笔的速度、旋转、笔画方向和压力都会影响笔画的效果。这些传感器数据 对绘画工作至关重要,为了能够精确地控制软件如何解读它们,最好的办法就 是使用响应曲线。 以笔刷大小 助尺,然后在水平和垂直 方向上各放置一条平行直线辅助尺。 两点透视 要组建两点透视,可在画面两侧各放置一个灭点辅助尺,然后在垂直方向 上放置一条平行直线辅助尺。两个灭点之间的距离越远,透视的强烈程度 也就越小。Krita 为此专门准备了两点透视辅助尺,使用更加方便。 三点透视 三点透视通过三个灭点辅助尺进行构建。 灭点的原理和用法 灭点是空间中两条平行线交汇的点。这是一个很容易被忽略,却又非常有用的
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    灰阶图像,但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一 步了解。 透明度 和红、绿、蓝一样,计算机也可以保存一个像素的透明程度。透明 度对于前面提到过的 图层合成 至关重要,因为要是图层没有透明 区域的话,把画面内容分成几个图层又有什么意义呢? 透明度和颜色使用相同的方式进行保存,所以它也有自己的通道。 我们通常把这条通道叫做 对应 页面介绍。 E 区 - 选项调整区 前面介绍的 D 区是选项的列表,而 E 区则是选项的具体内容,你 可以在这里对它们进行修改。 使用传感器曲线 每个画手的作品都有自己的风格,这在很大程度上是通过笔画的风 格体现的。压感笔的速度、旋转、笔画方向和压力都会影响笔画的 效果。这些传感器数据对绘画工作至关重要,为了能够精确地控制 软件如何解读它们,最好的办法就是使用响应曲线。 以笔刷大小 尺,然后在 水平和垂直方向上各放置一条平行直线辅助尺。 两点透视 要组建两点透视,可在画面两侧各放置一个灭点辅助尺,然后 在垂直方向上放置一条平行直线辅助尺。两个灭点之间的距离 越远,透视的强烈程度也就越小。Krita 为此专门准备了两点透 视辅助尺,使用更加方便。 三点透视 三点透视通过三个灭点辅助尺进行构建。 灭点的原理和用法 灭点是空间中两条平行线交汇的点。这是一个很容易被忽略,却又
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 所有可能的变 换都遵循⼀些规则: 轴⼼点始终在活动元素的中间位置。 变换通过变换所选元素的 顶点 来进⾏。如果⼀个未被选择的元素与⼀个 选定的元素共享⼀个或多个顶点,那么未被选择的元素也将产⽣⼀定程度 的变换。 让来看看下⾯的例⼦:在每种情况下,会看到这两条规则都是适⽤的。 单⼀选择 当选择⼀个元素时,它将⾃动变为活动状态。在下⾯的图像中,可以看到,当 它被变换时,它的顶点会移动,结果是任何与活动元素共享⼀个或多个顶点的 删除定义⽐例的关键帧,要删除的关键帧数量由 删除 属性定义。 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 边际误差 删除仅允许函数曲线按定义量更改的关键帧。更改量由 最⼤边际误差 控制,该误差范围控制允许新精简曲线偏离原始曲线的程度。 清理关键帧 参考 关键帧 ‣ 清除关键帧 X 清除关键帧 将重置所选关键帧上的关键帧切线为其⾃动钳制形态(如果已修 改)。 清理前的函数曲线。 清理后的函数曲线。 清理通道 参考
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 更多 的使⽤条款请看 Blender 许可证 。 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很⼤程度上帮助Blender获 得了社区的接纳。⾃1998年起,⼀个⼤型、稳定并且活跃的⽤户社区已经围绕 Blender聚集起来。2002年,社区展⽰了其⽀持的⼒量:在7周内筹集了10万欧 元,帮助Blender转变为 对于定量属性,此属性选择两个数值之间的⽐较类型。 选择与活动项⽬的所选属性具有相同值的项⽬。 选择值较⼤的项⽬作为活动项⽬的选定属性。 选择值较⼩的项⽬作为活动项⽬的选定属性。 阈值 对于定量属性,此属性控制属性值在⽐较中的接近程度。 拆分选中项 Y 分离选中UV,并保持归属于完整选中⾯的UV的选中状态。与操作名称暗 ⽰的⼀样,该⼯具⽤于断开UV⾯的关联,然后将其移⾄其他位置。该操作 的快捷键与⽹格中的拆分⼯具⼀样。 选择重叠 混合系数。 对于简 单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进⾏混合。 在掠射⾓度下, 光线更倾向于反射,⽽不像现实⽣活中那样倾向于折射。 使⽤ "组合" 叠加模式 时,剪辑与灰度遮罩表⽰的混合程度。 剪辑显⽰ 该弹窗包含与编辑器本⾝相关的显⽰设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道 控制⽤于帧预览的颜⾊通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适⽤于 灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁⽤哪些通道会增加特征点的对⽐
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    灰阶图像,但它们实际上描述的是画⾯上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了⼀套⾮常复杂的⾊彩管理体系,你可以在 此章节 进⼀ 步了解。 透明度 和红、绿、蓝⼀样,计算机也可以保存⼀个像素的透明程度。透明 度对于前⾯提到过的 图层合成 ⾄关重要,因为要是图层没有透明 区域的话,把画⾯内容分成⼏个图层⼜有什么意义呢? 透明度和颜⾊使⽤相同的⽅式进⾏保存,所以它也有⾃⼰的通道。 我们通常把这条通道叫做 应 ⻚⾯介绍。 E 区 - 选项调整⻚⾯ 前⾯介绍的 D 区是选项的列表,⽽ E 区则是选项的具体内容,你可 以在这⾥对它们进⾏修改。 使⽤传感器曲线 每个画⼿的作品都有⾃⼰的⻛格,这在很⼤程度上是通过笔画的⻛ 格体现的。压感笔的速度、旋转、⽅向和压⼒都会影响笔画的效 果。这些传感器数据对绘画⼯作⾄关重要,为了能够精确地控制软 件如何解读它们,最好的办法就是使⽤响应曲线。 以笔刷⼤⼩选项 尺,然后在 ⽔平和垂直⽅向上各放置⼀条平⾏直线辅助尺。 ⼆点透视 要组建⼆点透视,可在画⾯两侧各放置⼀个灭点辅助尺,然后 在垂直⽅向上放置⼀条平⾏直线辅助尺。两个灭点之间的距离 越远,透视的强烈程度也就越⼩。 三点透视 三点透视通过三个灭点辅助尺进⾏构建。 灭点的原理和⽤法 灭点是空间中两条平⾏线交汇的点。这是⼀个很容易被忽略,却⼜ ⾮常有⽤的知识点。它意味着单点透视和⼆点透视实际上是⼀回
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
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