以外部模式部署OpenShift Container Storage
Hat OpenShift Container Storage 4.6 以外部模式部署 OpenShift Container Storage 如何安装和配置您的环境 Last Updated: 2023-06-08 Red Hat OpenShift Container Storage 4.6 以外部模式部署 OpenShift Container Storage 如何安装和配置您的环境 1 章 章 以外部模式部署概述 以外部模式部署概述 第 第 2 章 章 为 为基于 基于 RED HAT ENTERPRISE LINUX 的 的节 节点上的容器 点上的容器启 启用文件系 用文件系统访问 统访问 第 第 3 章 章 安装 安装 RED HAT OPENSHIFT CONTAINER STORAGE OPERATOR 第 第 4 章 章 为 为外部模式 外部模式创 创建 建 OPENSHIFT OPENSHIFT CONTAINER STORAGE 集群服 集群服务 务 第 第 5 章 章 为 为外部模式 外部模式验证 验证 OPENSHIFT CONTAINER STORAGE 安装 安装 5.1. 验证 POD 的状态 5.2. 验证 OPENSHIFT CONTAINER STORAGE 集群是否正常运行 5.3. 验证 MULTICLOUD 对象网关是否健康 5.4. 验证存储类是否已创建并列出0 码力 | 29 页 | 738.90 KB | 1 年前3菟葵 - 在 Krita 中复现 SAI 的图层混合模式 - 2020-11-24A
krita中复现 sai的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 sai 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 sai 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 sai 图层混合模式基于 sai2 2020-05-10中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知 道了) 发光 推测 在 sai2 2020-05-10版中如果有个图层使用了“发光”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 中使用“发光”的图层变成了“线性减淡(添加)”。 sai→ps 甚至图层名后面还有个奇怪的图标,那个图标是去掉混合选项中“透明形状图层”的勾选后才会出现的。 据以上可得 sai 的“发光”图层混合模式=ps 的“线性减淡(添加)”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状图 层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 官网关于“线性减淡(添加)”图层混合模式的说明 https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/blending-modes.html 线性减淡(添加) 查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。 据此两条可得,在黑色图层上绘画就等于去掉“透明形状图层”勾选,并且黑色不会影响“线性减淡 (添加)”图层混合模式。 sai 的“发光”图层混合模式=ps0 码力 | 14 页 | 257.52 KB | 1 年前3菟葵 - 在 Krita 中复现 CSP 的图层混合模式 - 2020-11-24A
krita中复现 csp的图层混合模式 希望这篇可以帮助从 csp 转到 krita 的用户,以及其他想要使用 csp 图层混合模式的 krita 用户。 (下面出现的 csp 图层混合模式基于 csp 1.9.11 中文版,之后版本会不会新增图层混合模式就不知道 了) 颜色减淡(发光) 推测 在 csp 1.9.11 版中如果有个图层使用了“颜色减淡(发光)”图层混合模式在保存为 PSD,然后用 PS 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。 然后对着 krita 里的图层右键-图层样式-会发现混合选项尚未实现,这意味着没法直接复现…… 不过没关系,可以稍微绕一下来复现 1、根据鼠标光标移动“透明形状图层”悬停显示的说明 也就是说,去掉勾选后不使用图层透明度来确定内部的形状和效果。 2、参考 adobe 官网关于“颜色减淡”图层混合模式的说明 色减淡” 图层混合模式。 csp 的“颜色减淡(发光)”图层混合模式=ps 的“颜色减淡”图层混合模式去掉混合选项里“透明形状 图层”的勾选。=krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可 以是图层组用“颜色减淡”图层混合模式,里面两个正常图层,下面那个填充黑色) 结论 krita 里新建一个图层填充黑色在改成“颜色减淡”图层混合模式然后在上面绘制(也可以是图层组用“颜0 码力 | 6 页 | 165.26 KB | 1 年前3大规模高性能区块链架构设计模式与测试框架-李世敬
大规模高性能区块链架构 设计模式与测试框架 Gopher Meetup 深圳站 2021 年 8 ⽉ 21 号 趣�科技 李世敬 目录 区块链概述 01 大规模高性能区块链架构设计介绍 02 基于Go插件的区块链性能测试工具 03 写在最后 04 区块链概述 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 4 趣链科技 版权所有 ©2016-2021 共识全节点层 Consensus Layer ⾮共识节点层 Provable Layer 轻客户端层 Edge Layer 轻节点层 Gateway Layer 核⼼技术 多类型节点分层部署模式 1 3 动态⾃发现⽹络转发模型 2 ⼤规模组⽹⾼效共识算法 1.提⾼数据处理效率 2.提升终端异构性能⼒ 3.提供实时计算与验证服务 4.解决数据真实性“第⼀公⾥” 问题 ⾯向海量节点⼤规模应⽤场景,0 码力 | 39 页 | 56.58 MB | 1 年前32.2 龚浩华(月牙寂)p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式
LOGO p2p缓存系统 基于Golang的Aop设计模式 龚浩华 QQ 29185807 月牙寂 背景 v Web缓存(类似CDN技术) § 网页、图片 § 普通下载 § 普通视频 v P2P缓存 § 下载(bt等) § 视频(qvod、百度影音等) 背景 v P2P缓存好处 § 一次获取,多次利用 § 减少局域网出网流量 1、针对 缺乏全局状态知识 全局状态是可以获取到的 2、针对 缺乏全局时间 全局时间是一致的 3、非确定 仍然存在不确定性 现实世界的设计模式直接可以拿来借鉴 P2P缓存框架 P2P缓存框架 1、入口监听模块 常驻 功能监听识别连接 2、任务管理模块 常驻 1、全局收集任务,根据任务连接数排名,在 前n的任务给分发下载时间片。 2、任务定时更新自己的时间片 效果 效果 Golang总结 1、全新的设计模式 代码少、逻辑直观简单 2、代码维护简单 松散耦合 3、快速开发 4、性能高 Golang一些经验 1、程序雪崩与GC问题0 码力 | 29 页 | 338.20 KB | 1 年前3Blender v4.0 参考手册(简体中文版)
视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 变换 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加 相交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上⽅的 数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快速切换 点/ 线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤Blender ⼯作。 Note0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3Blender v2.92 参考手册(简体中文版)
运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun 禁⽤(红⾊) 数值⽆法编辑的原因。 Python 当启⽤ Python⼯具提⽰,将显⽰⼀个⽤于 脚本编写 的Python表达式(通常 为⼀操作项或属性)。 模式: 菜单: 快捷键: 访问上下⽂相关⼿册 参考 所有模式 上下⽂菜单 ‣ 在线⼿册 Alt-F1 ⽤户可能需要在Blender内部获取⼯具或界⾯内容的相关帮助。 使⽤快捷键或者右键菜单,访问Blender的参考⼿册的相关页⾯。通常会打开与 基于名称执⾏⼀个操作(仅 开发者选项 下)。 重命名活动项 重命名活动物体或节点,更多信息见 重命名⼯具。 批量重命名 ⼀次重命名多个数据类型,更多信息见 批量重命名⼯具。 锁定物体模式 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。 设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3Blender v3.4 参考手册(简体中文版)
场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3Blender v3.5 参考手册(简体中文版)
简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 Selection & Visibility 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3Blender v3.6 参考手册(简体中文版)
集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 选择 & 可见性 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 运动跟踪器获得更多的改进、 两个新的建 模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式性能优 化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提⽰,添加相 交建模⼯具,合成器新增Sun LMB Alt-LMB RMB 键盘 数字键盘模拟 如果你的键盘右侧没有数字⼩键盘,你可能想要模拟⼀个。你可以使⽤键盘上 ⽅的数字⾏来替代,但就使⽤不了这些键的原始功能了(⽐如在编辑模式下快 速切换 点/线/⾯ 模式)。 See also 更多关于 数字键区模拟 见 ⽤户设置。 ⾮英⽂键盘 如果你⽤的是⾮英⽂布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使⽤ Blender⼯作。 Note0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
共 962 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 97