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  • pdf文档 高性能 Kubernetes 元数据存储 KubeBrain 的设计思路和落地效果-许辰

    负责大规模 Kubernetes 系统的构建和优化  KubeBrain/ KubeGateway/ KubeZoo 等多个项目的发起人 • 背景介绍 • 设计思路 • 性能优化 • 落地效果 • 未来演进 背景 • Kubernetes 规模增大 10 倍以上  公司业务快速发展  存储、大数据、机器学习等场景云原生化 • 新场景对 Kubernetes 性能要求更高 etcd 设计新的元信息存储 … 如何解决存储瓶颈? KubeBrain 1. 大脑 2. 谐音科比 Kobe Bryant • 背景介绍 • 设计思路 • 性能优化 • 落地效果 • 未来演进 K8s 元信息存储的需求 (1)  读 • 单 Key 读,提供线性一致性 • Range 扫描读,支持快照读,支持分页  写 • K8s 乐观锁 resource 增量事件,达到 最终一致性 逻辑层 – 选主 逻辑层 – TSO 接入层 接入层 客户端 客户端 K8s 元信息存储的需求 • 背景介绍 • 设计思路 • 性能优化 • 落地效果 • 未来演进 性能优化 写优化 - 1 降低锁粒度 存储引擎替换 表锁 -> 行锁,增大了写的并发 写优化 - 2 单点写 -> 多点写 multi raft range 分片,增大写并发
    0 码力 | 60 页 | 8.02 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的 基本功能操作。文章浅显易懂,建议新用户 通读一遍以打好基础。如需按软件界面查找 特定功能,请移步参考手册。 实例教程 通过实例讲解各种常见的绘画流程、效果和 技巧如何在 Krita 中实现。配合数字绘画基 础知识阅读,可快速完成数字绘画的入门学 习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件,我们 建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 参考手册 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频繁独 立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有图 层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手绘笔刷,Krita 也 会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼统地分为 5 大类: 绘画工具 这组工具用于在颜料图层上进行绘画。它们既可以按照矩形、圆形和直线等形 状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。它们还可以通过笔刷引擎来绘制 出不同的形状和效果。 矢量工具 这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。除了手绘笔刷工具外的所 有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使用笔刷预 设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 新用户通读一遍以打好基础。如需按软 件界面查找特定功能,请移步参考手 册。 实例教程 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合数字绘画基础知识阅读, 可快速完成数字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有 图层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手绘笔刷, Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼统地分为 5 大类: 绘画工具 这组工具用于在颜料图层上进行绘画。它们既可以按照矩形、圆形和直线 等形状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。它们还可以通过笔刷引 擎来绘制出不同的形状和效果。 矢量工具 这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。除了手绘笔刷工具外 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 新用户通读一遍以打好基础。如需按软 件界面查找特定功能,请移步参考手 册。 实例教程 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合数字绘画基础知识阅读, 可快速完成数字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 PS 和 SAI,我们也准备了迁移教程。 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有 图层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手绘笔刷, Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼统地分为 5 大类: 绘画工具 这组工具用于在颜料图层上进行绘画。它们既可以按照矩形、圆形和直线 等形状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。它们还可以通过笔刷引 擎来绘制出不同的形状和效果。 矢量工具 这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。除了手绘笔刷工具外 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    从日常使用的角度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。文章浅 显易懂,建议新用户通读一遍以 打好基础。如需按软件界面查找 特定功能,请移步参考手册。 实例教程 通过实例讲解各种常见的绘画 流程、效果和技巧如何在 Krita 中实现。配合数字绘画 基础知识阅读,可快速完成数 字绘画的入门学习。 新手入门 如果你从未接触过任何数字绘画 软件,我们建议你从本章入门。 如果你来自 PS 和 SAI,我们也准 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽 标等需要频繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案 等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它 下面的所有图层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手 绘笔刷,Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼 统地分为 5 大类: 绘画工具 这组工具用于在颜料图层上进行绘画。它们既可以按照矩形、 圆形和直线等形状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。 它们还可以通过笔刷引擎来绘制出不同的形状和效果。 矢量工具 这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。除了手绘 笔刷工具外的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图 层中的矢量形状可以使用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层 中的矢量形状则不行。
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    从⽇常使⽤的⻆度出发,系统介 绍 Krita 的基本功能操作。⽂章浅 显易懂,建议新⽤⼾通读⼀遍以 打好基础。要按软件界⾯查找特 定功能,请移步 参考⼿册 。 实例教程 通过实例讲解各种常⻅的绘画 流程、效果和技巧如何在 Krita 中实现。配合 数字绘画 基础知识 阅读,可快速完成 数字绘画的⼊⻔学习。 新⼿⼊⻔ 如果你从未接触过类似 Krita 的软 件,我们建议你从本章⼊⻔。如 果你来⾃ PS 这种图层会调⽤⼀个外部图像⽂件作为其内容。适⽤于类似徽 标等需要频繁独⽴于图像本⾝更新的视觉元素。 填充图层 这种图层⽤来填充 Krita 能够⾃⾏⽣成的内容,如颜⾊或图案 等。 滤镜图层 这种图层可以⽤来应⽤部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它 下⾯的所有图层。 你可以⽤ ⼯具 来操作图层⾥⾯的内容。 ⼯具 你可以使⽤⼯具来对图像的数据进⾏操作。最常⽤的⼯具当然是⼿ 绘笔刷,Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的⼯具可以被笼 统地分为 5 ⼤类: 绘画⼯具 这组⼯具⽤于在颜料图层上进⾏绘画。它们既可以按照矩形、 圆形和直线等形状进⾏描绘,也可以按⼿绘的路径进⾏描绘。 它们还可以通过笔刷引擎来绘制出不同的形状和效果。 ⽮量⼯具 这组⼯具位于⼯具箱的最顶端,⽤来编辑⽮量形状。除了⼿绘 笔刷⼯具外的所有⼯具都能在⽮量图层上绘制形状。在颜料图 层中的⽮量形状可以使⽤笔刷预设来进⾏描边,但在⽮量图层 中的⽮量形状则不⾏。
    0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A

    从日常使用的角度出发,系统介绍 Krita 的基本功能操作。文章浅显易懂,建议 新用户通读一遍以打好基础。要按软件 界面查找特定功能,请移步 参考手册 。 实例教程 通过实例讲解各种常见的绘画流 程、效果和技巧如何在 Krita 中实 现。配合 数字绘画基础知识 阅 读,可快速完成数字绘画的入门学 习。 参考手册 新手入门 如果你从未接触过类似 Krita 的软件, 我们建议你从本章入门。如果你来自 这种图层会调用一个外部图像文件作为其内容。适用于类似徽标等需要频 繁独立于图像本身更新的视觉元素。 填充图层 这种图层用来填充 Krita 能够自行生成的内容,如颜色或图案等。 滤镜图层 这种图层可以用来应用部分滤镜,它的滤镜效果会影响位于它下面的所有 图层。 你可以用 工具 来操作图层里面的内容。 工具 你可以使用工具来对图像的数据进行操作。最常用的工具当然是手绘笔刷, Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的工具可以被笼统地分为 5 大类: 绘画工具 这组工具用于在颜料图层上进行绘画。它们既可以按照矩形、圆形和直线 等形状进行描绘,也可以按手绘的路径进行描绘。它们还可以通过笔刷引 擎来绘制出不同的形状和效果。 矢量工具 这组工具位于工具箱的最顶端,用来编辑矢量形状。除了手绘笔刷工具外 的所有工具都能在矢量图层上绘制形状。在颜料图层中的矢量形状可以使 用笔刷预设来进行描边,但在矢量图层中的矢量形状则不行。
    0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender Chat 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静⽌图像,3D动画,VFX快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 建 模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 活跃的社区⽀持, blender.org/community 集成⽴体/多视图管线,修正平滑修改器和新的开发依赖图。 2.76 -- 2015年11⽉: ⽀持Pixar OpenSubdiv , 视⼜和⽂件浏览器效率⼤幅提升,节点⾃动偏移, 序列编辑器增加⽂字效果。 2.77 -- 2016年3⽉: ⽀持烟雾/体渲染模拟⽽进⾏缓存的OpenVDB 集成, 增强Cycles 次表⾯散射, 蜡笔笔画雕刻和⼯作流程改进,重新开发的为管理丢失和删除的数据块库 控制。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2020美团技术年货 算法篇

    团很早就开始探索不同的机器学习模型在搜索场景下的应用,从最开始的线性模型、 树模型,再到近两年的深度神经网络、BERT、DQN 等,并在实践中也取得了良好 的效果与产出。 本文将与大家探讨美团搜索与 NLP 部使用的统一在线预估框架 Augur 的设计思路、 效果、优势与不足,希望对大家有所帮助或者启发。 搜索优化问题,是个典型的 AI 应用问题,而 AI 应用问题首先是个系统问题。经历 近 10 年的 配置文件,平台可以实现模型多版本控制,一键回滚等。配置皆为实时生效,避免了 手动上线遇到问题后因处理时间过长而导致损失的情况。 18 > 美团 2020 技术年货 4.3.3 Poker + Augur 的应用与效果 随着 Augur 和 Poker 的成熟,美团搜索与 NLP 部门内部已经有超过 30 个业务方已 经全面接入了预估平台,整体的概况如下图所示: 预估框架使用迁移 Augur 后,性能和模型预估稳定性上均获得了较大幅度的提升。 后,性能和模型预估稳定性上均获得了较大幅度的提升。 更加重要的是,Poker 平台的在线预估服务管理和 Augur 预估框架,还将算法同学 从繁复且危险的上线操作中解放出来,更加专注于算法迭代,从而取得更好的效果。 以点评搜索为例,在 Poker+Augur 稳定上线之后,经过短短半年的时间,点评搜索 核心 KPI 在高位基础上仍然实现了大幅提升,是过去一年半涨幅的六倍之多,提前半 算法 < 19 年完成全年的目标。
    0 码力 | 317 页 | 16.57 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 空物体 修改器 ⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 Blender是⼀个完整集成的3D创作套件,提供了⼤量的基础⼯具,包括 建 模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以 及多种类型的 模拟。 跨平台,使⽤了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出⼀致的显 ⽰效果(并且可通过Python脚本来⾃定义界⾯)。 ⾼质量的3D架构,带来了快速且⾼效的⼯作流。 它有着活跃的社区⽀持, blender.org/community
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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