阿里云上深度学习建模实践-程孟力[Image](/uploads/documents/1/d/a/d/1dad8f36ab12a6f672a7eda43f921b9d/p13_3.jpg) 离线特征 实时特征 训练数据 PAI-Studio一建模平台 召回模型 EasyRec GraphLearn 排序模型 Alink 模型训练评估 离线流程 ## 标准化: Standard Solutions 智能推荐解决方案 > PAI-REC Service (PaaS) ## 可视化建模(Designer) • 200+组件 - 多场景模板:物体检测、语音识别 • 数十个场景化模版 · 数据集管理 ·所见即所得 ## 分布式训练(DLC) · 主动学习 • 自定义镜像 • 智能标注 itags · 全托管+半托管 • 分布式训练优化 · 超大资源池 ## 交互式建模 (DSW) • JupyterLab、WebIDE0 码力 | 40 页 | 8.51 MB | 2 年前3
统一建模语言 UML 参考手册 - 基本概念统一建模语言参考手册 —基本概念  翻译: Adams Wang # The Unified Modeling Language Reference Manual James Rumbaugh Ivar Jacobson Grady Grady Booch Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) ## 译者序 统一建模语言(UML)是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。UML 由面向对象领域的三位大师:Grady Booch、Jim Rumbaugh 和 Ivar Jacobson 于 1996 年发布,并提交给 OMG。UML 于 11 月为 OMG 所采用,现已成为业界标准。 、扩展机制)对各个视图进行详细的讨论。它们分别从静态建模机制、动态建模机制、模型管理机制以及扩展机制对 UML 进行探讨。 UML 标准元素讨论了一些与核心概念的区别较小或者重要性不足以被包括至 UML 核心概念的元素。原文中仅有标准元素表。为了便于大家的理解,它们以 UML 的相关核心元素组织起来,并提供了对应核心元素的解释。 OMG 建模词汇表引自 UML 规范,原文中未有相关内容。英语原文可参见0 码力 | 123 页 | 2.61 MB | 2 年前3
领域驱动设计&中台/领域建模的易与难## 领域建模的难与易 ## 王鹏 华为公司LS云计算培训方案架构师  王鹏 ⚪ 广东 深圳  图片来源:视觉中国 www.vcg.com ## 领域模型 = 概念+关系 实体 值对象 聚合 服务 模块 ## 为宇宙建模的人  回首三个世纪前,当时物理学 软件开发的核心复杂度也是来自领域本身,各种概念相互勾连,所以我们需要深入认识领域,正确地识别出领域深层概念及其关系; 3. 领域建模的根本目的是将领域知识进行结构化的表达,如果这个结构与编程模型始终保持一致,那便是DDD;DDD是通过缩短反馈回路以快速迭代验证模型的有效方法; ## 让领域建模从“自发”走向“自觉” 让我们从“码农”转成“码哲” 世界新生伊始,许多事物还没有名字,提到的时候尚需用手指指点点。0 码力 | 27 页 | 2.85 MB | 2 年前3
2.1.3 如何用go module构建模块化跨链平台GOPHER CHINA 2020 中国 上海 / 2020-11.21-22 如何用go module构建模块化跨链平台 汪小益 趣链科技 ’ alt=‘OCR图片’/> 什么是区块链 跨链的重难点分析 跨链平台架构设计 Go module和plugin 的应用实践 GOPHER CHINA 2020 中国 上海 / 2020-11.21-22 1 什么是区块链 GOPHER0 码力 | 27 页 | 1.24 MB | 1 月前3
领域驱动设计&中台/基于DDD的领域建模中的模版和工具实践## 基于DDD领域建模中的 模版和工具实践 王海文 DDCHINA 大纲 01 业务分析 02 战略设计 03 战术设计 ## 个人介绍 王海文 用友网络高级技术架构师 智能制造领域耕耘多年 ➢致力于推动领域驱动设计  [Image](/uploads/documents/1/4/0/9/140916a6650c876b3d4f40b277dfbb64/p9_1.jpg) ## 最佳实践---工具 1. 建模工具。 2.需要统一建模语言(UML)。 3.需要团队协作能力。  应用服务调用领域层/基础设施层完成业务活动 ## 总结 1. 基于DDD进行领域建模,方法论。 1. 使用统一的建模工具,团队协作。 1. 定义统一的模版,快速建模。 1. 规范分析设计过程,敏捷迭代。 ## THANK YOU DDCHINA0 码力 | 36 页 | 3.81 MB | 2 年前3
Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)creation suite. ## Getting Started ## Sections - 起步入門 - 使用者介面 - 編輯器 - Scenes & Objects - 建模 - Sculpting & Painting - Grease Pencil - Animation & Rigging - 物理 - Rendering - 合成 -0 码力 | 3868 页 | 198.83 MB | 2 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)X快照 和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀管线和响应式开发过程的个⼈和⼩ 型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 运⾏。与其他3D建模⼯具相⽐,Blender对内存和驱动的需求更低。其界⾯使 ⽤OpenGL,在所有⽀持的硬件与平台都能提供⼀致的⽤户体验。 谁在使⽤Blender? Blender有⼀套⾮常丰富的⼯具集,因此⼏乎可以适⽤于任何类型的媒体产品。 ,名为Not a Number(NaN),⽬ 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blende 、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 2 年前3
Blender v3.1 参考手册(繁体中文版)open source 3D creation suite.起步入門 ## Sections - 起步入門 - 使用者介面 - 編輯器 - Scenes & Objects - 建模 - Sculpting & Painting - Grease Pencil - Animation & Rigging - 物理 - Rendering - 合成 - Properties (blue) and Timeline (red). Blender also has several other workspaces added by default: 建模: For modification of geometry by modeling tools. Sculpting: For modification of meshes by sculpting0 码力 | 4393 页 | 256.31 MB | 2 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)大纲视图 属性 文件浏览器 资产浏览器 电子表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 网格 曲线 面 融球 文字 体积(卷标) 空物体 修改器 几何节点 雕刻&绘制 简介 )快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。 。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 2 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)大纲视图 属性 文件浏览器 资产浏览器 电子表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 网格 曲线 面 融球 文字 体积(卷标) 空物体 修改器 几何节点 雕刻&绘制 简介 )快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。 。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 2 年前3
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