GraphBLAS: Building a C++ Matrix API for Graph Algorithms0 码力 | 172 页 | 7.40 MB | 1 年前3
ClickHouse: настоящее и будущее0 码力 | 32 页 | 776.70 KB | 2 年前3
07 FPGA 助力Python加速计算 陈志勇是如何作为加速平台的?在边缘和云端 ## FPGA 介绍 FPGA(Field Programmable Gate Array)是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。 设计语言:硬件描述语言(HDL)是一种用来设计数字逻辑系统和描述数字电路的语言,常用的主要有VHDL、Verilog0 码力 | 34 页 | 6.89 MB | 2 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Alt-LMB 并排选择 ] 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 挤出 Ctrl-B 倒⾓ I 内切 K 切割 Alt-C 环切 动画 Spacebar 播放/暂停 S 设置位置+选择+缩放的关键帧 Shift-S 插⼊关键帧菜单 Shift-W 设置位置关键帧 Shift-E 设置旋转关键帧 Shift-R 设置缩放关键帧 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的颜⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 图像编辑器标题中的图像菜单。 到选择中。(圆圈外的项⽬不会被取消选择)。 从已选的物体中去掉圈中的物体,按住 shift ,或以按住 ⿏标中键 来替代。 你可以通过使⽤ Wheel 滚动或使⽤ NumpadPlus 和 NumpadMinus 键改变圆的半 径。 ⼀旦激活, 圈选 就会保持激活状态:你可以松开⿏标按钮,开始拖动其他地 ⽅,⽽不需要再次按下 C 。然⽽,与此同时,在它激活时,它会阻挡Blender的 所有其他部分。要再次停⽤该⼯具,请按 RMB0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 2 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。 ACES线性空间。 XYZ 标准线性XYZ空间。 Non-Color ⽤于包含⾮⾊彩数据的图像的⾊彩空间 (如法线贴图)。 Raw 与Non-Color相同。 电影⽇志 Filmic视图变换的中间⽇志颜⾊空间。 半浮点精度 加载图像时,每个通道的 位深 仅为16位,⽽不是32位,这样可以节省内 存。 预览为渲染结果 在屏幕上显⽰此图像时应⽤ 颜⾊变换 。 使⽤多视图 参见 多视图。 Alpha 在图像⽂件中表⽰ MMB 拖动变为 Alt-LMB 拖动。 Warning 此选项会导致⽆法访问某些功能,因为 Alt-LMB 对某些操作另有⽤处。 ⼀次修改多个项值(物体、⾻骼...等)。 在编辑模式下取消选择边/⾯环。 解除节点连接。 移动合成器背景图像。 某些触摸板⽀持 3指点击代替⿏标中键,这可能是使⽤该选项的替代⽅ 案。 修饰键 (不⽀持Microsoft Windows) Alt 使⽤ Alt 键模拟⿏标中间按钮。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 2 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A82bc417/p197_1.jpg) 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒24帧的全动画(一拍一)、每秒12帧的半动画(一拍二)、每秒8帧的一拍三动画。  、绿。将间色与其他颜色混合后可以得到各种复色(三次色)。两种颜色之间的色相变化可以被无限地细分下去,而把全部颜色按照色相的相邻关系连接起来便形成了所谓的色相环。颜色与白混合后会被减淡(提高亮度),与黑混合后会被加深(降低亮度)。一种颜色与色相环上位置相反的另一种颜色混合后饱和度会降低。 个结果。 - 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以用。 ## 颜色框 颜色字段存储一个颜色值。用 LMB 点击它可以打开 拾色器。 带有Alpha通道的色域被分成两半:左边显示的是没有Alpha通道的颜色,右边显示的是格子图案上的Alpha通道。 颜色可以通过拖放的方式复制到其他颜色区域。  下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒24帧的全动画(一拍一)、每秒12帧的半动画(一拍二)、每秒8帧的一拍三动画。  、绿。将间色与其他颜色混合后可以得到各种复色(三次色)。两种颜色之间的色相变化可以被无限地细分下去,而把全部颜色按照色相的相邻关系连接起来便形成了所谓的色相环。颜色与白混合后会被减淡(提高亮度),与黑混合后会被加深(降低亮度)。一种颜色与色相环上位置相反的另一种颜色混合后饱和度会降低。 # 🔥 传统颜料依靠反射光线来呈现色彩,不同颜色在混合后亮度会相减,所以它的颜色混合原则叫做减色法。各种颜料 。因为整数变量和浮点变量的差异,也因为场景光参考图像允许颜色数值为负值,16 位浮点的每个通道在 0 到 1 的区间只有 2048 个颜色数值,每通道色彩精度在 10 至 11 位之间,所以通常也被称作“半浮点精度”。相对的 16 位 整数下面每通道的色彩精度就是货真价实的 16 位。16 位浮点是 HDR 或场景光参考图像所要求的最低位深度。 ## 32 位浮点 32 位浮点与 16 位浮点类似,但精度更高。它也是0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 2 年前3
Krita 5.2 中文手册5ff871c/p193_1.jpg) 下图介绍了不同帧频下的时间点安排方式。左上:开始帧和结束帧数值。右上:播放速度和每秒帧数。时间轴由下至上分别为:每秒24帧的全动画(一拍一)、每秒12帧的半动画(一拍二)、每秒8帧的一拍三动画。  、绿。将间色与其他颜色混合后可以得到各种复色(三次色)。两种颜色之间的色相变化可以被无限地细分下去,而把全部颜色按照色相的相邻关系连接起来便形成了所谓的色相环。颜色与白混合后会被减淡(提高亮度),与黑混合后会被加深(降低亮度)。一种颜色与色相环上位置相反的另一种颜色混合后饱和度会降低。 ## 工具 W, E, R 变换工具 Q 框选 D 标注 c 游标工具 ## 编辑模式工具 Ctrl-E 挤出 ___ Ctrl-B 倒角 I ___ 内切 K 切割 Alt-C 环切 ## 动画 Spacebar 播放/暂停 s ☐ 设置位置+选择+缩放的关键帧 Shift-S 插入关键帧菜单 Shift-W 设置位置关键帧 Shift-E 设置旋转关键帧 Shift-R  带有Alpha通道的色域被分成两半:左边显示的是没有Alpha通道的颜色,右边显示的是格子图案上的Alpha通道。 颜色可以通过拖放的方式复制到其他颜色区域。 颜色框。带有和不带有alpha通道。 ## 菜单 Blender使用各 the length and width of the height using a 1:1 aspect. ## 段数 垂直段数。像地球的经线一样,连接两极。 ## 环 水平段数。这些就像地球的纬线。 ## Note 环指的是面循环,而不是循环边,循环边会少一圈。 ## 添加棱角球 参考 模式:物体模式和编辑模式 工具:工具栏 ▶ 添加棱角球 交互式添加棱角球网格物体。 ## 用法0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 2 年前3
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