Java 应用与开发 - Java 数组和字符串ooooc Ooeoooooooooo 序设计中最常见的行为。 号括起来的字符序列。Java 语言中, 常量或变量均 对象是不可变 值的方法,实 字符串内容。 类实现。 的。String 类每一个看起来会修改 :际上都创建了一个新的对象,以包含修 String s = new String("hello java"); poo ooooo oooooooeoooo 十与 StringBuilder String 不变性带来 -定的效率问题。用于 String 的“十”和 “+=”是 Java 中仅有的两个重载过的运算符。“十”可以用来连 接字符串。 String s = "Jav String ss poo ooooo oooooooeoooo 十与 StringBuilder String 不变性带来 了一定的效: “+=”是 Java 中仅有的两个寻 接字符串。 String s = "Javani String ss = "Hello" + s + ". Ilove you."i 问题。用于0 码力 | 33 页 | 620.46 KB | 2 年前3
nim book v2, Chapter 3. Rendering Text0 码力 | 6 页 | 74.05 KB | 1 年前3
Back to Basics: Designing Classes (part 1 of 2)0 码力 | 87 页 | 5.64 MB | 1 年前3
Rust 语言学习笔记loop.....20 2.3.4 break 和 continue.....20 2.3.5 label.....20 2.4 Rust 类型系统.....21 2.4.1 可变性.....21 2.4.2 原生类型.....21 第三章 所有权 引用借用 生命周期.....31 3.1 所有权.....31 3.1.1 绑定.....31 trait.....33 3.1.8 高级 move.....34 3.2 引用和借用.....35 3.2.1 借用和引用的规则.....35 3.2.2 引用的可变性.....36 3.2.3 总结.....36 3.3 生命周期.....37 3.3.1 隐式 lifetime.....37 3.4 高级所有权... 5 derive 属性 ..... 50 4.3.6 impl Trait ..... 50 4.3.7 trait 对象 ..... 52 4.3.8 trait 定义中的生命周期和可变性声明 ..... 52 第五章 属性与 Cargo 配置 ..... 53 5.1 属性 ..... 53 5.1.1 属性的语法 ..... 53 5.1.2 几种常见的属性 ..0 码力 | 117 页 | 2.24 MB | 2 年前3
Rust 程序设计语言简体中文版World! ..... 15 1.3. Hello, Cargo! ..... 19 2. 写个猜数字游戏 ..... 23 3. 常见编程概念 ..... 42 3.1. 变量与可变性 ..... 43 3.2. 数据类型 ..... 47 3.3. 函数 ..... 55 3.4. 注释 ..... 61 3.5. 控制流 ..... 62 4. 认识所有权 使用字符串储存 UTF-8 编码的文本 ..... 172 8.3. 使用 HashMap 储存键值对 ..... 180 9. 错误处理 ..... 185 9.1. 用 panic! 处理不可恢复的错误 ..... 186 9.2. 用 Result 处理可恢复的错误 ..... 189 9.3. 要不要 panic! ..... 199 10. 泛型、Trait 和生命周期 377 15.3. 使用 Drop Trait 运行清理代码 ..... 384 15.4. Rc引用计数智能指针 ..... 388 15.5. RefCell 与内部可变性模式 ..... 393 15.6. 引用循环会导致内存泄漏 ..... 404 16. 无畏并发 ..... 413 16.1. 使用线程同时地运行代码 ..... 414 16.2 0 码力 | 600 页 | 12.99 MB | 2 年前3
Rust 程序设计语言 简体中文版 1.85.0. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 3.1. 变量与可变性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 9.1. 用 panic! 处理不可恢复的错误 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 15.5. RefCell与内部可变性模式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 码力 | 562 页 | 3.23 MB | 8 月前3
2022年美团技术年货 合辑之流水线引擎的建设实践 912 美团外卖搜索基于 Elasticsearch 的优化实践 933 美团图灵机器学习平台性能起飞的秘密(一) 953 提升资源利用率与保障服务质量,鱼与熊掌不可兼得? 971 标准化思想及组装式架构在后端 BFF 中的实践 992 外卖广告大规模深度学习模型工程实践 | 美团外卖广告工程实践专题连载 1013 数据库全量 SQL 分析与审计系统性能优化之旅 ### 2.1 重参数化优化器 YOLOv6 网络中大量使用重参数化结构,在提高模型训练精度的同时能够显著降低模型部署推理延时,但也带来了模型量化部署方面的难题。对重参数化网络的直接量化一般会带来不可接受的精度损失,例如 RepVGG-B1 $ ^{[2]} $ 网络在 ImageNet 数据集上的浮点精度为 78.42%,采用 TensorRT 后量化(PTQ)的量化模型精度则降低为 54.55%。 YOLOv6s_repvgg 的数值分布 对于量化操作更加友好。进一步采用 TRT 的后量化方法进行模型量化部署,可以看到 YOLOv6s_repvgg 的量化网络精度降低了 7.4%,在实际工程中基本不可用。而 YOLOv6s_repopt 网络的量化模型精度为 40.9%,精度损失仅为 1.5%,相比原版模型有了极大的改善。数据集 0 码力 | 1356 页 | 45.90 MB | 2 年前3
Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版
2.10.2 3. 迁移到新版内存管理器 1.10.2.10.3 4. 旧版内存管理器 1.10.2.10.4 1. 不可变性与并发 1.10.2.10.4.1 2. 并发概述 1.10.2.10.4.2 3. 并发可变性 1.10.2.10.4.3 4. 并发与协程 1.10.2.10.4.4 11. 调试 Kotlin/Native 1 LLVM 的 Kotlin 编译器后端以及 Kotlin 标准库的原生实现。 为什么选用 Kotlin/Native? Kotlin/Native 的主要设计目标是让 Kotlin 可以为不希望或者不可能使用 虚拟机 的平台(例如嵌入式设备或者 iOS)编 译。 它非常适合开发人员需要生成无需额外运行时或虚拟机的自包含程序的情况。 目标平台 Kotlin/Native 支持以下平台: macOS features introduced as previews in previous releases: 用委托实现内联类的内联值 下划线操作符用于类型参数 稳定版构建器推断 稳定版选择加入要求 稳定版绝对不可空类型 内联类的内联值可以通过委托来实现 If you want to create a lightweight wrapper for a value or class instance, it's0 码力 | - 页 | 22.65 MB | 2 年前3
Comprehensive Rust(简体中文) 20241221 Welcome Back ..... 120 22 借用 ..... 121 22.1 借用值 ..... 121 22.2 借用检查 ..... 122 22.3 内部可变性 ..... 123 22.4 练习:健康统计 ..... 124 22.4.1 解答 ..... 125 23 结构体生命周期 ..... 128 23.1 生命周期注解 . use Ctrl + Enter to execute the code when focus is in the text box. 如上所示, 大多数代码示例都可修改。少数代码示例可能会因以下原因而不可修改: - 嵌入的 Playground 无法执行单元测试。将代码复制并粘贴到实际 Playground 中,以演示单元测试。 - 嵌入的 Playground 会在离开页面后丢失编辑状态!因此,学员应使用本地安装的 println!("x: {x}") // x = 20; // println!("x: {x}") } • 取消备注 x = 20,以证明变量默认是不可变的。添加 mut 关键字以允许进行更改。 - 这里的 i32 是变量的类型。编译时必须已知类型,但在很多情况下,由于具有类型推理功能(稍后介绍),程序员可以忽略这一点。 ### 5.3 值0 码力 | 359 页 | 1.33 MB | 1 年前3
Kotlin 官方文档中文版 v1.9iOS 集成 1.10.2.10.2 迁移到新版内存管理器 1.10.2.10.3 旧版内存管理器 1.10.2.10.4 不可变性与并发 1.10.2.10.4.1 并发概述 1.10.2.10.4.2 并发可变性 1.10.2.10.4.3 并发与协程 1.10.2.10.4.4 调试 Kotlin/Native 1.10.2.11 的 Kotlin 编译器后端以及 Kotlin 标准库的原生实现。 ## 为什么选用 Kotlin/Native? Kotlin/Native 的主要设计目标是让 Kotlin 可以为不希望或者不可能使用 虚拟机的平台(例如嵌入式设备或者 iOS)编译。它非常适合开发人员需要生成无需额外运行时或虚拟机的自包含程序的情况。 ## 目标平台 Kotlin/Native 支持以下平台: • macOS introduced as previews in previous releases: 用委托实现内联类的内联值 下划线操作符用于类型参数 稳定版构建器推断 稳定版选择加入要求 稳定版绝对不可空类型 ## 内联类的内联值可以通过委托来实现 If you want to create a lightweight wrapper for a value or class instance0 码力 | 2049 页 | 45.06 MB | 2 年前3共 815 条- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 82













