多雲一體就是現在:
GOOGLE CLOUD 的
KUBERNETES
混合雲戰略多雲一體就是現在: GOOGLE CLOUD 的 KUBERNETES 混合雲戰略 安玟宇 Wayne An Customer Engineer, Google Cloud WayneAn@google.com 安玟宇 Wayne An Customer Engineer, Google Cloud WayneAn@google.com 多雲一體就是現在: Google Cloud Cloud 的 Kubernetes 混合雲戰略 分散一切 的世界即將來臨 #容器化 / #分散式 / #微服務 #混合雲 / #新世代開發監控工具 # Cloud Native 使命 Meet customers where they are and partner with them in their transformation to cloud native Rigid Manual Efficient Secure Pay for use Out ● ● Migrate Move up, out or both? Google is a recognized leader in Open Source Cloud Kubernetes Istio Apache Beam TensorFlow Service Communication Management Container0 码力 | 32 页 | 2.77 MB | 1 年前3
Kubernetes 入門第1 章 Kubernetes 入門 1.1 Kubernetes 是什麼? Kubernetes 是什麼? 首先,它是一個全新的基於容器技術的分散式架構解決方案。這個方案雖然還很 新,但它是 Google 十幾年來大規模應用容器技術的經驗累積和演進的一個重要成 果。確切地說,Kubernetes 是 Google 嚴格保密十幾年的秘密武器——Borg 的開源 專案版本。Borg 是 是 Google 久負盛名的一個內部使用的大規模叢集管理系統,它基 於容器技術,目的是實現資源管理的自動化,以及跨多個資料中心的資源利用率最 大化。十幾年來,Google 一直透過 Borg 系統管理著數量龐大的叢集式應用系統。 由於 Google 員工都簽署了保密協議,即便離職也不能洩露 Borg 的內部設計,所 以外界一直無法瞭解它的相關資訊。直到 2015 年 4 月,傳聞許久的 Borg 論文伴 隨著 Kubernetes 的發布宣傳被 Google 首度公開,大家才得以瞭解它的更多內幕。 正因站在 Borg 這個前輩的肩膀上,吸取了 Borg 過去十年間的經驗與教訓,所以 Kubernetes 一經開源就一鳴驚人,並迅速席捲了容器技術領域。 1-9 1.3 從一個不簡單的 Hello World 範例說起 瀏覽器訪問 讀 寫 虛擬機 Kubernetes 服務 圖0 码力 | 12 页 | 2.00 MB | 1 年前3
Kubernetes平台比較:Red Hat
OpenShift、SUSE Rancher及
Canonical KubernetesKubernetes平台比較:Red Hat OpenShift、SUSE Rancher及 Canonical Kubernetes 如何為貴企業選擇合適的Kubernetes發行版本 2022年7月 執行摘要 採用容器優先方法的企業,將能享有無可比擬的機會,協助提升效率及資源使用 率、加強安全性、導入自動化及加速創新;因此Gartner預測將有75%的全球組 織,在2022年之前於正 並不會讓人 感到驚訝。1 Kubernetes已經成為管理容器化工作負載和服務的頂尖開放原始碼平台,不過 Kubernetes生態系統既龐大又複雜,不但有許多不同版本的Kubernetes可供選 擇,此外也難以瞭解哪種版本最適合組織的特定需求。 本白皮書的目標是因應這項挑戰,提供撰寫本文時Kubernetes版圖的當下狀態, 並比較三種企業級的Kubernetes發行版本,分別是Canonical al Kubernetes、 Red Hat OpenShift及SUSE Rancher,範圍涵蓋19項關鍵功能,並於報告最後 以表格提供總結分數。Canonical Kubernetes證明成為最具彈性、優勢及成本 效益的發行版本。 1. https://www.gartner.com/en/newsroom/press-releases/2020-06-25-gartner-foreca0 码力 | 10 页 | 1.26 MB | 1 年前3
從微軟角度看Kubernetes從微軟角度看 Kubernetes 對公有雲所帶來的改變與挑戰 Tom Lee 雲端解決方案架構師 合作夥伴暨商務事業群 台灣微軟 Policy Routing Telemetry 智慧端點卻連接著笨管線 Smart endpoints, dumb pipes 過去 25 年都是如此運作 服務數量越來越多,端點越來越多,該如何管理 ? 服務網格 Service Mesh 更聰明的管線 Interface (SMI) for Kubernetes CNCF 沙箱計畫 Service Mesh Interface (SMI) for Kubernetes Kubernetes 標準介面期望統一定義 Traffic Routing, Traffic Telemetry 與 Traffic Policy 應用程式 工具 生態系統 標準化 讓 Kubernetes 上服務網格能有 一致的標準 可立即擴充 … 更多服務網 格方案 Service Mesh Interface 這並非新概念 感覺很熟悉,因為之前 Kubernetes 上已經有類似概念被實現過了 …. 應用程式 工具 生態系統 Ingress 展示 Azure Kubernetes Service (AKS) SMI 與Linkerd https://openservicemesh.io/ Open Service0 码力 | 13 页 | 1.49 MB | 1 年前3
可觀測性 (Observability)
在 Kubernetes Day2
Operation的考量與實踐Click to edit Master title style 1 可觀測性 (Observability) 在 Kubernetes Day2 Operation的考量與實踐 E . W. K u o @ i T h o m e K u b e r n e t e s S u m m i t 2 0 2 2 Click to edit Master title style Agenda Day2 Operation Challenge of Kubernetes Day 2 Operation Tame operational complexity Observability Observability Demo 3 Day2 運營 定義與說明 Kubernetes Day2 運營的挑戰 馴服運營 複雜性 可觀測性 實踐與思維 求改進,以最大限度地提高收益。 5 Click to edit Master title style 6 什麼是 Kubernetes Day 2 • 當組織遷移到 Kubernetes 時,最明 顯、最緊迫的挑戰與 Day 0 和 Day 1 有關 • 推動 Kubernetes 的動力通常是: • 提高開發人員的敏捷性 • 提高開發人員的開發速度 • 通過讓開發人員訪問自助服務配置0 码力 | 30 页 | 3.01 MB | 1 年前3
這些年,我們一起追的HadoopPlatform 與 NoSQL 等 Big Data 相關 應用,Google App Engine、Microsoft Azure 與 CloudBees 等雲端平台的運 用,以及 Android、Windows Phone 等 Smart Phone 的應用程式開發。 PS. 除了我的照片之外,投影片裡頭 所有的圖片都來自於 Google Search,版權歸原來各網站與企業所 有,謝謝。 Bio 3 / 74 前情提要 4 / 74 由創建 Lucene 與 Nutch 的 Doug Cutting 主導開發 Lucene 是個全文檢索的程式 庫,Nutch 是個搜尋引擎 依循著 Google 2003/2004 年發表的論文來開發 2006 年從 Nutch 獨立出來, 稱為 Hadoop Hadoop 是 Doug 兒子黃色大象 玩偶的名稱 2008-01 Apache 的 Top- (Slave)! 10 / 74 Hadoop 1.x 架構與限制 比較基本的模組: Hadoop HDFS (Storage) Hadoop MapReduce (Computing Engine + Resource Management + Job Scheduling / Monitoring + ...) 比較明顯的限制: 每個 Cluster 大概就是 4,000 - 4,5000 码力 | 74 页 | 45.76 MB | 1 年前3
Argo CD 搭配 Kustomize
實作 GitOps 部署 周育緯周育緯 1 About me •III DevOps contributor •8 年 System, DevOps 與 Backend 開發與 維護經驗 •資展國際、工研院: Kubernetes, DevOps 講師 2 GitOps •雲原生 Continuous Deployment •所有部署都使用聲明式(declarative)腳本 •所有部署環境yaml皆存放至Git chart嗎?在帶入variable 嗎? •複雜度過高 7 Kustomize •讓無模板的yaml可以支援多種用途 •CNCF special interest groups (SIGs) 贊助 •Kubernetes 1.14版開始支援 8 Sample Repoitory •https://github.com/demoyuw/k8s-summit- cd-repository.git •Git •生成替換掉或增加參數的yaml •kubectl kustomize overlay/development 17 18 19 Use generate YAML and apply on kubernetes •Generate yaml and apply to k8s •kubectl kustomize overlay/development | kubectl apply -f -0 码力 | 24 页 | 696.06 KB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)summer of 2000, Blender 2.0 was released. This version of Blender added the integration of a game engine to the 3D application. By the end of 2000, the number of users registered on the NaN website exceeded Blender full freeware again. 2.00 -- August 2000: Interactive 3D and real-time engine. 2.10 -- December 2000: New engine, physics, and Python. 2.20 -- August 2001: Character animation system. 2.21 -- October -- January 2004: A major overhaul of internal rendering capabilities. 2.33 -- April 2004: Game Engine returns, ambient occlusion, new procedural textures. 2.34 -- August 2004: Particle interactions0 码力 | 3966 页 | 203.00 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)summer of 2000, Blender 2.0 was released. This version of Blender added the integration of a game engine to the 3D application. By the end of 2000, the number of users registered on the NaN website exceeded Blender full freeware again. 2.00 -- August 2000: Interactive 3D and real-time engine. 2.10 -- December 2000: New engine, physics, and Python. 2.20 -- August 2001: Character animation system. 2.21 -- October -- January 2004: A major overhaul of internal rendering capabilities. 2.33 -- April 2004: Game Engine returns, ambient occlusion, new procedural textures. 2.34 -- August 2004: Particle interactions0 码力 | 3868 页 | 198.83 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(繁体中文版)summer of 2000, Blender 2.0 was released. This version of Blender added the integration of a game engine to the 3D application. By the end of 2000, the number of users registered on the NaN website exceeded Blender full freeware again. 2.00 -- August 2000: Interactive 3D and real-time engine. 2.10 -- December 2000: New engine, physics, and Python. 2.20 -- August 2001: Character animation system. 2.21 -- October -- January 2004: A major overhaul of internal rendering capabilities. 2.33 -- April 2004: Game Engine returns, ambient occlusion, new procedural textures. 2.34 -- August 2004: Particle interactions0 码力 | 4215 页 | 227.19 MB | 1 年前3
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