Django、Vue 和Element UI 前后端原理论述这是一篇你真正开始前需要查阅的文章。 本文介绍了前后端工作原理,前后端搭建的流程、搭建过程中需要用到的技术以及 开发环境版本。 一、前后端如何工作 Django、Vue 和 Element UI 前后 端原理论述 作者:M&T. 2 《51 测试天地》七十四 www.51testing.com 后端开发(Django+Rest Framework+MySQL): Django MySQL 是一个关系型数据库,用于存储后端的数据。 前端开发(Vue+Element UI): Vue 是一种现代的 JavaScript 框架,用于构建用户界面。Vue 提供了丰富的组件和模 块,可以帮助开发者构建交互式的单页面应用(SPA)。 Element UI 是一个基于 Vue 的 UI 组件库,提供了丰富的预定义组件,用于快速搭建 美观的用户界面。 前后端交互: 后端通过 代码的用例吗?答案 当然是否定的。仔细想想,你是不是小看 GPT 了! 那么,如何做呢?试试 Bito 的自定义 prompt (https://docs.bito.ai/feature-guides/custom-prompt-templates)。 如下所示,点击“new templates”,即可创建自己的 prompt 模板。值得注意的是:目 前 Bito 只支持用户自定义 4 个 prompt0 码力 | 61 页 | 6.84 MB | 1 年前3
10 为Python Function自动生成Web UI 彭未康为 Python Function 自动生成 Web UI 彭未康 Touch-Callable The web framework for less serious application. Touch-Callable vs (Flask, Django) • Django, Flask • 起步快且容易(getting started quick and easy) • 扩展为复杂应用(scale0 码力 | 11 页 | 791.38 KB | 1 年前3
后浪Flutter - Google 开源的UI 工具包陈孟泽后浪Flutter Google 开源的 UI 工具包 陈孟泽 后浪Flutter • 简介:移动跨平台方案及Flutter介绍 • 语言: Dart语言简介 • 基础:Flutter常用知识点 • 进阶:Flutter核心原理 • 资料:学习参考资料 移动跨平台方案 • H5+原生(Cordova、微信小程序) • JavaScript开发+原生渲染 (React Native、Weex、快应用) Native、Weex、快应用) • 自绘UI+原生(Flutter) 移动跨平台方案 技术类型 UI渲染方式 性能 开发效率 动态化 框架代表 H5+原生 WebView渲染 一般 高 支持 Cordova、Ionic JavaScript+原生渲染 原生控件渲染 好 中 支持 RN、Weex 自绘UI+原生 调用系统API渲染 好 高 默认不支持 Flutter Flutter简介 • • Google 开源的 UI 工具包 • 非常精美丰富的组件库 • 支持移动、Web、桌面和嵌入式平台 • UI统一、高性能 Flutter简介 Dart语言简介 - 变量声明 Dart语言简介 - 函数声明 Dart语言简介 - 函数声明 Dart语言简介 - 类声明 上手试试? Flutter基础 • 组件 • 路由 • 资源管理 • 包管理 Flutter组件0 码力 | 28 页 | 1.56 MB | 1 年前3
Python AdminUIit by passing an upload_folder when creating the AdminUI App: app = AdminApp(upload_folder='Your custom folder') 20 Chapter 4. Upload Files CHAPTER 5 创建菜单 要为项目创建菜单,使用 AdminApp 对象的 set_menu 函数: app put adminui elements here, which will trigger the confirm box when clicked ... ], data=CUSTOM_DATA) note that CUSTOM_DATA may be passed to the on_submit callback, when the user choose YES in the confirm0 码力 | 67 页 | 653.37 KB | 1 年前3
Gitea v1.21.1 中文文档Last 2 versions of Chrome, Firefox, Safari and Edge Firefox ESR Web框架: Chi ORM: XORM UI 框架: jQuery Fomantic UI Vue3 更多组件参见 package.json 编辑器: CodeMirror EasyMDE Monaco Editor 数据库驱动: github.c \ 18. --home-dir /home/git \ 19. --create-home \ 20. git 1. mkdir -p /var/lib/gitea/{custom,data,log} 2. chown -R git:git /var/lib/gitea/ 3. chmod -R 750 /var/lib/gitea/ 4. mkdir /etc/gitea 书栈网 · BookStack.CN 构建 Gitea 将从 CustomPath 中查找许多信息。默认的,这会在运行 Gitea 时当前工作目录下的 custom/ 目录中(译 者案:即 $PATH_TO_YOUR_GITEA$/custom/ )。它还将在 $(CustomPath)/conf/app.ini 中查找其配置文件 CustomConf , 并将当前工作目录用作一些可配置值的相对基本路径0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前3
Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版
协程 注解 解构声明 反射 多平台开发 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android Kotlin 多平台移动端入门 1. 搭建环境 2. 创建第一个跨平台应用 3. 更新 UI 4. 添加依赖 5. 共享更多逻辑 6. 项目圆满结束 了解移动端项目结构 让 Android 应用程序能用于 iOS——教程 发布应用程序 使用 Ktor 和 SQLDelight 应用程序。 借助 Compose 多平台 (JetBrains 开发的基于 Kotlin 的声明式 UI 框架), 还 可以跨 Android 与 iOS 共享 UI 来创建完全跨平台的应用: 尝试使用这个 Compose 多平台移动端应用程序模板来创建自己的移动应用程 序,并在两个平台间共享 UI。 多平台库 Kotlin 多平台对库作者也很有帮助。 可以使用公共代码及其面向 JVM、web 桌面应用程序 Compose 多平台有助于跨桌面平台(如 Windows、macOS 与 Linux)共享 UI。 包括 JetBrains Toolbox 应用在内的许多应用程序都已经采用了这种方式。 尝试使用这个 Compose 多平台桌面应用程序模板来创建自己的项目,并在桌 面平台间共享 UI。 不同平台间共享代码 Kotlin 多平台让你能为不同平台的应用程序逻辑维护一份代码。 还可以获得原0 码力 | 3753 页 | 29.69 MB | 1 年前3
Kotlin 官方文档中文版 v1.9协程 注解 解构声明 反射 多平台开发 Kotlin 多平台用于 iOS 与 Android Kotlin 多平台移动端入门 1. 搭建环境 2. 创建第一个跨平台应用 3. 更新 UI 4. 添加依赖 5. 共享更多逻辑 6. 项目圆满结束 4 1.9.1.8 1.9.1.9 1.9.1.10 1.9.1.11 1.9.2 1.9.2.1 1.9.2.2 1 多平台 (JetBrains 开发的基于 Kotlin 的声明式 UI 框架), 还可以跨 Android 与 iOS 共享 UI 来创建完全跨平台的应用: Kotlin 多平台 27 Kotlin 多平台 28 尝试使用这个 Compose 多平台移动端应用程序模板来创建自己的移动应用程序,并在两个平 台间共享 UI。 多平台库 Kotlin 多平台对库作者也很有帮助。 可以使用公共代码及其面向 桌面应用程序 Compose 多平台有助于跨桌面平台(如 Windows、macOS 与 Linux)共享 UI。 包括 JetBrains Toolbox 应用在内的许多应用程序都已经采用了这种方式。 尝试使用这个 Compose 多平台桌面应用程序模板来创建自己的项目,并在桌面平台间共享 UI。 不同平台间共享代码 Kotlin 多平台让你能为不同平台的应用程序逻辑维护一份代码。 还可以获得原生程序设计的0 码力 | 2049 页 | 45.06 MB | 1 年前3
《深入浅出MFC》2/e本章回顧 / 409 第7章 簡單而完整:MFC 骨幹程式 / 411 不㆓法門:熟記 MFC 類別的階層架構 / 411 MFC 程式的 UI 新風貌 / 412 Document/View 支撐你的應用程式 / 419 利用 Visual C++ 工具完成 Scribble step0 / 423 Scribble Step2:UI 物件的變化 / 585 改變選單 / 585 改變工具列 / 588 利用 ClassWizard 連接命令項識別碼與命令處理函式 / 590 維護 UI 物件狀態(UPDATE_COMMAND_UI) / 594 本章回顧 / 多重文件 / 736 新的 Document 類別 / 736 新的 Document Template / 739 新的 UI 系統 / 740 新文件的檔案讀寫動作 / 742 * 第 14 章 MFC 多緒程式設計(Multi-threaded Programming in MFC) / 7450 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前3
Blender v4.1 ManualYour Project Edit Your Project Assets, Files, & Data System Introduction Blender File Data-Blocks Custom Properties Linked Libraries Asset Libraries Media Formats Importing & Exporting Files Add-ons Add-ons 2.30 – October 2003: Preview release of the 2.3x UI makeover presented at the 2nd Blender Conference. 2.31 – December 2003: Upgrade to stable 2.3x UI project. 2.32 – January 2004: A major overhaul Blender 2.6x to 2.7x – Improvements & Stabilizing 2.60 – October 2011: Internationalization of the UI, improvements in the animation system and the GE, vertex weight groups modifiers, 3D audio and video0 码力 | 6263 页 | 303.71 MB | 1 年前3
OpenShift Container Platform 4.4 构建(build)输出镜像环境变量 4.3. 输出镜像标签 第 第 5 章 章 使用 使用构 构建策略 建策略 5.1. DOCKER 构建 5.2. SOURCE-TO-IMAGE (S2I) 构建 5.3. CUSTOM 构建 5.4. PIPELINE 构建 5.5. 使用 WEB 控制台添加 SECRET 5.6. 启用拉取 (PULL) 和推送 (PUSH) 第 第 6 章 章 使用 使用 BUILDAH 择类型。可用的构建策略主要有三种: Docker 构建 Source-to-Image (S2I) 构建 Custom 构建 默认情况下,支持 Docker 构建和 S2I 构建。 构建生成的对象取决于用于创建它的构建器(builder)。对于 Docker 和 S2I 构建,生成的对象为可运行 的镜像。对于 Custom 构建,生成的对象是构建器镜像作者指定的任何事物。 此外,也可利用 Pipeline 构建策略来实现复杂的工作流: 确保精确地重新生成 镜像。 1.1.3. Custom 构建 采用 Custom 构建策略时,开发人员可以定义负责整个构建过程的特定构建器镜像。通过利用自己的构建 器镜像,可以自定义构建流程。 自定义构建器(Custom builder)镜像是嵌入了构建过程逻辑的普通 Docker 格式容器镜像,例如用于构 建 RPM 或基础镜像。 Custom 构建以级别很高的特权运行,默认情况下不可供0 码力 | 101 页 | 1.12 MB | 1 年前3
共 540 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 54













