PlantUML 1.2019.3 言語リファレンスガイドキーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.2 言語リファレンスガイドキーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 160 页 | 1.80 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2019.1)キーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 148 页 | 1.92 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.6 言語リファレンスガイドキーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 174 页 | 1.99 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.4 言語リファレンスガイドキーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 168 页 | 1.90 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2019.9 言語リファレンスガイドキーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I Bob <-> Alice Bob <->o Alice @enduml 1.6 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.7 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber authentication Request Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "red>Message 0 " Bob -> Alice : Yet another authentication Request Bob <- Alice : Yet another authentication0 码力 | 175 页 | 2.02 MB | 1 年前3
PlantUML 1.2020.23 言語リファレンスガイドアクティビティ図 • コンポーネント図 • 状態遷移図(ステートマシン図) • オブジェクト図 • 配置図 • タイミング図 以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。 • JSON Data • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath キーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I 23) 4 / 305 1.7 矢印の色を替える 1 シーケンス図 1.7 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.8 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber0 码力 | 306 页 | 3.19 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2020.22)アクティビティ図 • コンポーネント図 • 状態遷移図(ステートマシン図) • オブジェクト図 • 配置図 • タイミング図 以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。 • JSON Data • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • マインドマップ • WBS 図 (作業分解図) • AsciiMath キーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I 22) 4 / 293 1.7 矢印の色を替える 1 シーケンス図 1.7 矢印の色を替える 以下の表記を使って、個々の矢印の色を変えることができます。 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.8 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber0 码力 | 294 页 | 3.11 MB | 1 年前3
PlantUML を使った UML の描き方 - PlantUML 言語リファレンスガイド(Version 1.2023.11)アクティビティ図 • コンポーネント図 • 配置図 • 状態遷移図(ステートマシン図) • タイミング図 以下のような、UML 以外の図もサポートしてます。 • JSON Data • YAML Data • Network diagram (nwdiag) • ワイヤーフレーム • アーキテクチャ図 • 仕様及び記述言語 (SDL) • Ditaa • ガントチャート • キーワード as を使って分類子の名前を変更することができます。 アクターや分類子の背景色を、HTML コードや色名を使って変更することもできます。 @startuml actor Bob #red ' The only difference between actor 'and participant is the drawing participant Alice participant "I とができます。 PlantUML 言語リファレンスガイド (1.2023.11) 6 / 544 1.9 メッセージシーケンスの番号付け 1 シーケンス図 @startuml Bob -[#red]> Alice : hello Alice -[#0000FF]->Bob : ok @enduml 1.9 メッセージシーケンスの番号付け メッセージへ自動で番号を振るために、キーワード autonumber0 码力 | 545 页 | 7.75 MB | 1 年前3
Krita 5.2 マニュアル
24枚の描画と、リミテッドアニメで使用される1秒あたり12枚あるいは8枚の 描画の違いです。 これは、タイムラインと TS の対応です。"Black" レイヤーは、通常の線画に 使用されるメインの線画を描くためのものです。"Red" レイヤーは、ハイラ イトを指定するために使用される赤い補助線画を描くためのもので す。"Blue"レイヤーは、影を指定するために使用される青い補助線画を描く ためのものです。そして、"Shadow" Each group has its own table. The teacher gives them a painting assignment: They need to paint a red triangle, a blue square, a green circle and put a yellow border around the three. The kids are very result looks different. Group 1 had vermillion red, citron yellow and ultramarine blue to their disposal. This means their triangle looks nice and red, but their circle's green is muddy. This is because0 码力 | 1591 页 | 79.16 MB | 1 年前3
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