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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    double_ms 作为 duration 的别名 跨平台的 sleep : std::this_thread::sleep_for • 可以用 std::this_thread::sleep_for 替代 Unix 类操作系统专有的的 usleep 。他可 以让当前线程休眠一段时间,然后继续。 • 而且单位也可以自己指定,比如这里是 milliseconds milliseconds 表示毫秒,也可以换成 microseconds 表示微秒, seconds 表示 秒, chrono 的强类型让单位选择更自由 。 睡到时间点: std::this_thread::sleep_until • 除了接受一个时间段的 sleep_for ,还有 接受一个时间点的 sleep_until ,表示让当 前线程休眠直到某个时间点。 第 1 章:线程 进程与线程 • 下载完成前,整个界面都会处于“未响应”状 态,用户想做别的事情就做不了。 现代 C++ 中的多线程: std::thread • C++11 开始,为多线程提供了语言级别的 支持。他用 std::thread 这个类来表示线 程。 • std::thread 构造函数的参数可以是任意 lambda 表达式。 • 当那个线程启动时,就会执行这个 lambda 里的内容。
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    这些整数就用于是表示这些 可显示字符 (printable character) 的。 计算机如何表达字符 • 除了可显示字符 (printable character) 外, ASCII 还规定了一 类特殊的控制字符 (control character) : • 0 表示空字符(‘ \0’ ) • 9 表示 Tab 制表符(‘ \t’ ) • 10 表示换行(‘ \n’ ) • 13 表示回车(‘ 命令行中启动 cat 。 • 试试按 Ctrl+R , Ctrl+E , Ctrl+C 等一系列 组合键,看到出现了什么? • 可以看到显示的字符变成了 ^R ^E ^C 等… … • 这是 Unix 类系统显示控制字符的一种方式 。 • 众所周知,我们常用 Ctrl+C 来发送中断信号 ( SIGINT )强制终止程序,这时常常会看到 一个 ^C 的字样,就是这样出现的。这里我 们的 cat 程序收到 函数内部在运行时处理了 % 的下一个字符。 • % 就像你和同学随手“拉钩”定下的约定,这是 printf 约定俗成的。 • \ 就像正式合同,有法律效力的,这是 C 语言编译器规定好的。 C++ 字符串类 第 3 章 C 语言字符串操作繁琐 封装的 std::string 应运而生 封装的 std::string 应运而生 • string 可以从 const char * 隐式构造: • string
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    全局队列里去。每个线程空闲时会不断地从那个 队列里取出数据,即“认领任务”。然后执行,执行 完毕后才去认领下一个任务,从而即使每个任务 工作量不一也能自动适应。 • 这种技术又称为线程池( thread pool ),避免了 线程需要保存上下文的开销。但是需要我们管理 一个任务队列,而且要是线程安全的队列。 struct Task { int x0, y0; int nx, ny; 这样 lambda 体内 r 的 begin 和 end 也会返回 tbb::concurrent_vector 的迭代 器类型。 • 第一个 tbb::blocked_range 尖括号里的类 型可以省略是因为 C++17 的 CTAD 特 性。第二个则是用了 decltype 自动推导 ,也可以 (auto r) ,这里写具体类型仅为 教学目的。 TBB 中其他并发容器 第 7 动态追加数据 基本没有加速,我猜想 concurrent_vector 内部可能 用了简单粗暴的互斥量,只保证了安全,并不保证高 效 加速比: 1.32 倍 并行筛选 2 先推到线程局部( thread-local )的 vector 最后一次性推入到 concurrent_vector 可以避免频繁在 concurrent_vector 上产生锁竞争 加速比: 5.55 倍 并行筛选 3
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    • 当前线程在板块中的编号: threadIdx • 当前板块中的线程数量: blockDim • 当前板块的编号: blockIdx • 总的板块数量: gridDim • 线程 (thread) :并行的最小单位 • 板块 (block) :包含若干个线程 • 网格 (grid) :指整个任务,包含若干个板块 • 从属关系:线程<板块<网格 • 调用语法: <<类,比如这 个文件: • /opt/cuda/samples/common/inc/helper_cuda.h • 把他和 helper_string.h 一起拷到头文件目录里,然后改一 下 CMakeLists lexible-kernels-grid-stride-loops/ 第 4 章: C++ 封装 std::vector 的秘密:第二模板参数 • 你知道吗? std::vector 作为模板类,其实有两个模板参数: std::vector • 那为什么我们平时只用了 std::vector 呢?因为第二个参数默认是 std::allocator 。
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    既能高效利用内存 ,随机访问和插桩又特别高效。有兴趣可以研究一下他们的论文,也用了莫顿序增强 TLB 和缓存的局域性,非常精彩。 vector 也可以不初始化:只需使用一个帮手类 也可以使用小彭老师封装好的帮手类 重复分配效率低 • 即使第二次分配的是同一段差不多大小的内存,也是会产生缺页中断,花费分配时间的。 • glibc 的 malloc 实现,不会重复利用现有的内存。 改用 tbbmalloc func 都会重 复内存分配一次(进入一次内核态),非 常浪费时间。 解决:手动池化 • 声明为 static 变量,这样第二次进入 func 的时候还是 同一个数组,不需要重复分配内存。 thread_local 表示 如有多个线程,每个线程保留一个 tmp 对象的副本, 防止多线程调用 func 出错。 • 返回时(或者进入时)调用 tmp.clear() 清除已有数据。 由于 vector 正确的遍历顺序和错误的遍历顺序,速度 相差了 20 倍。其中一部分是因为每个缓存 行只用到了 1/16 造成的,一部分是因为跳 跃的访存让 CPU 没有办法自动预取造成的 。 封装成 ndarray 类 ndarray.h ,同学们可以在作业或 是自己的项目里随意使用。 不要再用 Java 式的二层三层指针 了,用 ndarray<2, float> 声明一 个二维浮点数组, ndarray<3,
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    o2 • Zeno 1.0 所在的分支: https://github.com/zenustech/zeno/ Zeno 中的基本类型 • IObject 一切对象的公共基类。 • INode 一切节点的公共基类。 多态的经典案例 • IObject 具有一个 eatFood 纯虚函数,而 CatObject 和 DogObject 继承自 IObject ,他 们实现了 eatFood m_catFood 。所以 这里的解构函数也是多态的,他根据类型的不同 调用不同派生类的解构函数。 多态用于设计模式之“模板模式” • 这样之后如果有一个任务是要基于 eatFood 做文章,比如要重复 eatFood 两遍。 • 就可以封装到一个函数 eatTwice 里,这个函数只需接受他们共同的基类 IObject 作为参数,然后调 用 eatFood 这个虚函数来做事(而不是直接操作具体的猫和狗本身)。 指针所指向的类型,也就是当前所在类的类型 。 • 宏的缺点是他不遵守命名空间的规则,宏的名 字是全局可见的,不符合 C++ 的高大尚封装思 想。 • 宏: IOBJECT_DEFINE_CLONE • 高大尚 C++ 封装: zeno::IObject::clone() 如何批量定义 clone 函数? • 另一种方法是定义一个 IObjectClone 模板 类。其模板参数是他的派生类 Derived
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    C++17 标准,有时会谈到 C++20 作为扩展阅读。 C++ 有哪些面向对象思想? C++ 思想:封装 比如要表达一个数组,需要:起始地址指针 v ,数组大小 nv 将多个逻辑上相关的变量包装成一个类 因此 C++ 的 vector 将他俩打包起来,避免程序员犯错 封装:不变性 比如当我要设置数组大小为 4 时,不能只 nv = 4 还要重新分配数组内存,从而修改数组起始地址 v 常遇到: 为成员函数 不变性:请勿滥用封装 • 仅当出现“修改一个成员时,其他也成员要 被修改,否则出错”的现象时,才需要 getter/setter 封装。 • 各个成员之间相互正交,比如数学矢量类 Vec3 ,就没必要去搞封装,只会让程序员 变得痛苦,同时还有一定性能损失:特别 是如果 getter/setter 函数分离了声明和定 义,实现在另一个文件时! C++ 思想: RAII :离不开构造函数 • 如题,那么如何定义构造函数呢? BV1h64y197Fd 自定义构造函数:无参数 自定义构造函数:无参数(使用初始化表达式) 为什么需要初始化表达式? 1. 假如类成员为 const 和引用 2. 假如类成员没有无参构造函数 3. 避免重复初始化,更高效 自定义构造函数:多个参数 自定义构造函数:单个参数 自定义构造函数:单个参数(陷阱) 自定义构造函数:单个参数(避免陷阱)
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    allocator ) 侯捷 STL 侯捷 STL vector 容器 vector 容器:构造函数 • vector 的功能是长度可变的数组,他里面的数据 存储在堆上。 • vector 是一个模板类,第一个模板参数是数组里 元素的类型。 • 例如,声明一个元素是 int 类型的动态数组 a : • vector a; vector 容器:构造函数和 size • vector vector(initializer_list list); • explicit vector(size_t n); vector 容器:构造函数 • 这在对于只能用花括号初始化的类成员来说,就 有很大问题: • vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 但还是可以用这种写法强制调用显式构造函数: • vector vector(initializer_list list); • explicit vector(size_t n); vector 容器:构造函数 • 这在对于只能用花括号初始化的类成员来说,就 有很大问题: • vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 但还是可以用这种写法强制调用显式构造函数: • vector
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    make -j )。 3. 用通配符批量生成构建规则,避免针对每个 .cpp 和 .o 重复写 g++ 命令( %.o: %.cpp )。 • 但坏处也很明显: 1. make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 2. 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。 3. make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等。 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。 构建系统的构建系统( CMake ) • 为了解决 make 的以上问题,跨平台的 CMake 应运而生! • make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 • 只需要写一份 CMakeLists.txt ,他就能够在调用时生成当前系统所支持的构建系统。 • 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。 这个名字是一个函数,不是一个变量或者类的名字:这样当我写下 hello() 的时候,他知道我是想调用 hello 这个函数,而不是创建一个叫 hello 的类的对 象。 • 其实, C++ 是一种强烈依赖上下文信息的编程语言,举个例子: • vector < MyClass > a; // 声明一个由 MyClass 组成的数组 • 如果编译器不知道 vector 是个模板类,那他完全可以把 vector
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    六、头文件和源文件的一一对应关系 • 通常每个头文件都有一个对应的源文件,两个文件名字应当相同 (方便我们理解,也方便 IDE 跳转),只有后缀名不一样。 • 如果是一个类,则文件名应和类名相同,方便查找 ( Animal.cpp )。 • 头文件中包含函数和类的声明,源文件则包含他们的实现。 七、只有头文件,没有源文件的情况 • 有时我们会直接把实现直接写在头文件里,这时可以没有与之对 应的源文件,只有一个头文件。 时,同时添加同名的源文件和头文 件。 • 头文件中的声明和源文件中的实现一一对应。 九、一个模块依赖其他模块,则应导入他的头文件 • 如果新模块( Carer )中用到了其他模块( Animal )的类或函数,则需要 在新模块( Carer )的头文件和源文件中都导入其他模块( Animal )的头 文件。 • 注意不论是项目自己的头文件还是外部的系统的头文件,请全部统一采用 < 项目名 / 这种相对路径的格式,避 免模块名和系统已有头文件名冲突。 十、依赖其他模块但不解引用,则可以只前向声明不导入头文件 • 如果模块 Carer 的头文件 Carer.h 虽然引用了其他模块中的 Animal 类,但 是他里面并没有解引用 Animal ,只有源文件 Carer.cpp 解引用了 Animal 。 • 那么这个头文件是不需要导入 Animal.h 的,只需要一个前置声明 struct Animal
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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