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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 16 现代 CMake 模块化项目管理指南

    现代 CMake 模块化项目管理指南 彭于斌( @archibate ) 课件 & 源码: https://github.com/parallel101/course 往期录播: https://space.bilibili.com/263032155 找不到头文 件怎么办呀 CMake Cookbook 小彭老师建议 : ~~-·~·~-·~ -~·-·~·- 第一章:文件 / 目录组织规范 基于 CMake 的 C/C++ 项目,如何优雅地、模块化地组织大量源文件 ? 推荐的目录组织方式 • 目录组织格式: • 项目名 /include/ 项目名 / 模块名 .h • 项目名 /src/ 模块名 .cpp • CMakeLists.txt 中写: • target_include_directories( 项目名 PUBLIC include) • 源码文件中写: #include < 项目名 / 模块名 .h> • 项目名 :: 函数名 (); 完整案例请看源码仓库: https://github.com/parallel101/course/tree/master/16/00 推荐的目录组织方式 • 头文件(项目名 /include/ 项目名 / 模块名 .h )中写: • #pragma once • namespace 项目名 { • void
    0 码力 | 56 页 | 6.87 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 们来点(相对)简单的作为饭后甜点吧! C++98 :令人头疼的内存管理 • 在没有智能指针的 C++ 中,我们只能手 动去 new 和 delete 指针。这非常容易出 错,一旦马虎的程序员忘记释放指针,就 会导致内存泄露等情况,更可能被黑客利 用空悬指针篡改系统内存从而盗取重要数 据等。 RAII 解决内存管理的问题: unique_ptr • 似曾相识的情形……是的,和我们刚刚提 放时。比如:指向窗口中上一次被点击的元素。 5. 初学者可以多用 shared_ptr 和 weak_ptr 的组合,更安全。 shared_ptr 管理的对象生命周期,取决于所有引用中,最长寿的那一个。 unique_ptr 管理的对象生命周期长度,取决于他所属的唯一一个引用的寿命 。 那是不是只要 shared_ptr 就行,不用 unique_ptr 了? • 可以适当使用减轻初学者的压力,因为他的行为和
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台

    部署预发环境 xN 部署生产环境 xN 部署 / 灰度上线 xN 监控 / 告警 xN 版本归档 xN 交付追踪 xN 数据度量 xN 服务、工单管理 事件、缺陷管理 想 法 用 户 运行阶段 需求阶段 研发阶段 现代软件交付挑战:开发 5 分钟,上线 2 小时 服务一:设计 | 代码编写 | 构建 | 服务全生命周期而非只关注代码 ● 每天多次提交提早验证 Zadig 采用「云原生产品级交付」设计理念 数字化产研协同 • 环境 - 统一开发者协作平面 • 工作流 - 统一交付变更通道 • 异构支持 - 统一产研运管理平面 重视开发者体验,工程师不再做脏活累活 传统 DevOps 体系 Zadig 云原生 DevOps 平台 高人效 低人效 低人效 / 低质量 / 低效率 / 高成 本: 人淹没在系统的海洋里,无数平台手工切换 研发不透明,规划凭感觉: • 发版时间靠运气 • 团队熬夜冲进度 研发透明化:不同项目清晰可见的效率、质量、进度 进度管理:根据团队客观数据,预测和确定项目规划 迭代进度一目了然 项目从无到有可核算 管理有数据科学依据 解放管理,更多时间花在 业务创新 平台运维 业务压力大,能力建设缓慢: • 大量工作花在工具链维护 • 项目间依赖复杂,环境管理难 • 交付版本依赖工单,发布风险高 • 公共资源 / 业务资源利用率低
    0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Zadig 产品使用手册

    + Jenkins + 脚本化 运行效率低,管理维护成本高 方案局限性大,安全性风险高 无法支持敏捷交付模式 支持从需求到发布全流程敏捷交付。尤其面向 多服务并行部署发布,云原生构建环境和运行 环境,基础设施对接及企业级 SSO/ 权限管理 等 运维管理类平台 蓝鲸 Rainbond KubeSphere KubeVela 面向资源管理的运维工具集 面向开发者,需结合 CI/CD Jenkins 或 CI/CD 工具 搭建流程串接胶水平台 局限性大扩展性差 内部推广难度极高 做完后价值难被证明 通用性、可扩展性、技术先进性强,可以灵活 广泛接入各种技术和业务场景 基于代码管理的 DevOps 方案 Gitee 平台 GitLab 平台 局限性大、全流程安全性低 维护成本高 支持多个服务并行构建部署、产品级发布,可 灵活安全接入多个代码仓及周边工具链 开发 Zadig 程制定上、各方能力受限、无法 快速响应市场需求 层级越高、对产研状态越模糊 管理低效、延误战机 少量配置、快速拉起环境、稳定 性有保障、减少 90% 手工操作、 赋能开发、员工成就感高 碎片化:手工协作 + 复杂工具链 工程化:一个平台 一键发布 工作流、环境配置自动更新、高 效调试、消除手工操作、精准快 速迭代、研发生产力 / 幸福感提 升 自助运行、系统化管理、自动化 程度高、测试有效性提升、质量 有保障、横向赋能、技能提升
    0 码力 | 52 页 | 22.95 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    install 这个目标,即安 装 -D 选项:指定配置变量(又称缓存变量) • 可见 CMake 项目的构建分为两步: • 第一步是 cmake -B build ,称为配置阶段( configure ),这时只检测环境并生成构建规则 • 会在 build 目录下生成本地构建系统能识别的项目文件( Makefile 或是 .sln ) • 第二步是 cmake --build build ,称为构建阶段( 这个构建系统的构 建规则。 Ninja 是一个高性能,跨平台的构建系统, Linux 、 Windows 、 MacOS 上都可 以用。 • Ninja 可以从包管理器里安装,没有包管理器的 Windows 可以用 Python 的包管理器安 装: • pip install ninja (有趣的事实: CMake 也可以通过 pip install cmake 安装……) • 事实上, MSBuild 目录里生成的临时 .cpp 文件也 加进来 解决方案:要么把源码统一放到 src 目录下,要么要求使用者不要把 build 放到和源码同一个目录里,我个人的建议是把源码放到 src 目录下 。 第 2 章:项目配置变量 CMAKE_BUILD_TYPE 构建的类型,调试模式还是发布模式 • CMAKE_BUILD_TYPE 是 CMake 中一个特殊的变量,用于控制构建类型,他的值可以 是: • Debug
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    化 应用”项目,斩获“科学技术奖科技进步一等奖”,这也是国内电子信 息领域的最高奖项。 该奖项由数十名院士评审,历经三轮,从三百余个申报项目中遴选 而出。由院士等组成的科技成果鉴定委员会认为:“该成果技术复杂 度高,研制难度大,创新性强,项目成果整体达到国际先进水平, 其中异质图建模与表示学习技术和超大规模图学习系统处于国际领 先水平。” 以终为始,以行为知,这一项目从图计算所面临的挑战出发,解决了大规模图数据所产生 临的挑战出发,解决了大规模图数据所产生 的建模能力不足、结构知识难用、巨量数据难算等技术挑战,实现了大规模复杂异质图数 据的表示学习模型、语义推荐和风险管理关键技术,构建了完整的兼具理论指导与应用检 验的大规模图数据智能分析系统与平台,满足了大数据时代从复杂异质图数据中进行知识 发现的重要需求。最终获得国内外授权发明专利 43 项, CCF -A 类论文 51 篇,获得 2 次国际竞赛冠军,参与了 Processing 架构,大规模集群 分布式存储及并行计 算, Shared Nothing 模式支 持存储计算分离 高性能 基于 Rust 开发的分布式存储引 擎及图计算引擎,精细的内存 管理设计,内置索引系统,支 持毫秒级的并发查询响应速度 易用 AQL(Atlas Graph Query Language) ,类 SQL 的图查询 语言,内置上百种分析函数, 面向分析师友好,拥抱标准,
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP cpp 和 .o 重复写 g++ 命令( %.o: %.cpp )。 • 但坏处也很明显: 1. make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 2. 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。 3. make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等。 4. 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 • 只需要写一份 CMakeLists.txt ,他就能够在调用时生成当前系统所支持的构建系统。 • 需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼。 • CMake 可以自动检测源文件和头文件之间的依赖关系,导出到 Makefile 里。 • make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等。
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 这个什么“勾勾”公司非要默认开启 tests ,导致需要去寻找 googletest ,妨碍了我们作为子模块使用。 小彭老师单方面宣布:一切默认开启 tests , docs 构建目标的 cmake 项目,有病啊! 你妨碍别人作为子模块用你的项目。没错说的就是你 OpenSim ,张心欣当时浪费好多时间伺候这个沙雕库。 还要指定一个环境变量 SIMBODY_HOME 指向他的依赖项 SimBody 的源码路径,这么 dedicated 队列里取出数据,即“认领任务”。然后执行,执行 完毕后才去认领下一个任务,从而即使每个任务 工作量不一也能自动适应。 • 这种技术又称为线程池( thread pool ),避免了 线程需要保存上下文的开销。但是需要我们管理 一个任务队列,而且要是线程安全的队列。 struct Task { int x0, y0; int nx, ny; }; std::queue q; 1 2 3 4
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    • 这样一次随机访问之后会伴随着 64 次顺序访问, 能被 CPU 检测到,从而启动缓存行预取,避免了 等待数据抵达前空转浪费时间。 页对齐的重要性 • 为什么要 4KB ?原来现在操作系统管理内存是用分页 ( page ),程序的内存是一页一页贴在地址空间中的, 有些地方可能不可访问,或者还没有分配,则把这个页设 为不可用状态,访问他就会出错,进入内核模式。 • 因此硬件出于安全,预取不能跨越页边界,否则可能会触 给数组分配内存,是内核执 行内存分配的这个动作,花费了额外的时间。而第二次因为内存已经被分配上了,所以再 次访问也不会触发缺页中断,所以看起来比第一次快很多。 进一步:分配是按页面( 4KB )来管理的 • 当一个尚且处于“不可用”的 malloc 过的区间被访问,操作系统不是把整个区间全部分配完 毕,而是只把当前写入地址所在的页面( 4KB 大小)给分配上。也就是说用户访问 a[0] 以后只分配了 倍。其中一部分是因为每个缓存 行只用到了 1/16 造成的,一部分是因为跳 跃的访存让 CPU 没有办法自动预取造成的 。 封装成 ndarray 类 ndarray.h ,同学们可以在作业或 是自己的项目里随意使用。 不要再用 Java 式的二层三层指针 了,用 ndarray<2, float> 声明一 个二维浮点数组, ndarray<3, int> 声明一个三维整型数组。 这里的 ndarray
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    ng_Guide_1.1_chs.pdf CUDA 编译器兼容 C++17 • CUDA 的语法,基本完全兼容 C++ 。包括 C+ +17 新特性,都可以用。甚至可以把任何一个 C++ 项目的文件后缀名全部改成 .cu ,都能编 译出来。 • 这是 CUDA 的一大好处, CUDA 和 C++ 的关 系就像 C++ 和 C 的关系一样,大部分都兼容 ,因此能很方便地重用 C++ API 和这个很像,但毕竟没有 CUDA 可以直接在核函数里调用核函数并指定参数这么方便…… 不过,这个功能同样需要开启 CUDA_SEPARABLE_COMPILATION 。 第 2 章:内存管理 如何从核函数里返回数据? • 我们试着把 kernel 的返回类型声明为 int ,试 图从 GPU 返回数据到 CPU 。 • 但发现这样做会在编译期出错,为什么? • 刚刚说了 kernel
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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