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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    据的表示学习模型、语义推荐和风险管理关键技术,构建了完整的兼具理论指导与应用检 验的大规模图数据智能分析系统与平台,满足了大数据时代从复杂异质图数据中进行知识 发现的重要需求。最终获得国内外授权发明专利 43 项, CCF -A 类论文 51 篇,获得 2 次国际竞赛冠军,参与了 2 项图计算相关标准制定。 AtlasGraph 架构及实现 图技术简介 Takeway “ 世界是复杂关系的总和”—— 内存缓存结构:加速图数据查询 • 由于图数据的查询通常是 IO 密集型,且访问的数据随机又分散,拥有内存缓存能起到很 好的加速效果 • 要想让内存缓存发挥最大的作用,就要能在有限的内存中存下尽量多的图数据 • 例如,对于属性的存储,可以通过自行序列化 / 反序列化大幅节省内存 • 而自定义存储格式往往需要内存的精细操作,由于 Rust 允许在 unsafe 下访问裸指针, 可以实现零开销读取 • 将 Unsafe 查询分析、服务状态监控、用户管理能力 免代码,可视化定义实体、 边,设计图模型。 【亮点】 • 支持模型导入导出 • 拖拽式关系构建 • 丰富的样式配置 • 实时图结构预览 • 用户授权管理 • 中文及显示别名支持 图模型设计 WebUI—— 可视化图探索分析 【亮点】 • K 步邻居查询、属性过滤 • 最短路径、全路径分析 • 按实体、边类型匹配查询 • 子图识别、环路识别等在
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    m) • 由于刚刚说了, map 真正的“元素类型”是 K-V 对,所以这里的 auto 如果不省略应该是 : • for (pair tmp: m) • 如果要单独访问 K 或者 V 怎么办?我们看一下 pair 的定义,里面只有两个成 员: • struct pair { • T1 first; T2 second; • }; }; map 的遍历:用 C++17 range-based loop • 所以 for (auto tmp: m) 这里 tmp 的类型是 pair 。 • 如果要单独访问 K 或者 V 怎么办?我们看一下 pair 的定义,里面只有两个成 员: • struct pair { • T1 first; • T2 second; } map 的遍历:用 C++17 range-based loop • 所以 for (auto tmp: m) 这里 tmp 的类型是 pair 。 • 如果要单独访问 K 或者 V 怎么办?我们看一下 pair 的定义,里面只有两个成 员: • struct pair { • T1 first; • T2 second;
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    如下载一个文件,同时还要和用户交互。 • 这在 GUI 应用程序中很常见,比如浏览 器在后台下载文件的同时,用户仍然可以 用鼠标操作其 UI 界面。 没有多线程:程序未响应 • 没有多线程的话,就必须等文件下载完了 才能继续和用户交互。 • 下载完成前,整个界面都会处于“未响应”状 态,用户想做别的事情就做不了。 现代 C++ 中的多线程: std::thread • C++11 开始,为多线程提供了语言级别的 值函数,但是提供了移动构造 / 赋值函数。 • 因此,当 t1 所在的函数退出时,就会调用 std::thread 的解构函数,这会销毁 t1 线程 。 • 所以, download 函数才会出师未捷身先死 ——还没开始执行他的线程就被销毁了。 解构函数不再销毁线程: t1.detach() • 解决方案:调用成员函数 detach() 分离该 线程——意味着线程的生命周期不再由当 前 不传递任何实际的值。 第 3 章:互斥量 多线程打架案例 • 两个线程试图往同一个数组里推数据。 • 奔溃了!为什么? • vector 不是多线程安全( MT-safe )的容 器。 • 多个线程同时访问同一个 vector 会出现 数据竞争( data-race )现象。 std::mutex :上锁,防止多个线程同时进入某一代码段 • 调用 std::mutex 的 lock() 时,会检测
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    4 。 • size_t size() const noexcept; vector 容器: operator[] • 要访问 vector 里的元素,只需用 [] 运算符 : • 例如 a[0] 访问第 0 个元素(人类的第一 个) • 例如 a[1] 访问第 1 个元素(人类的第二 个) • int &operator[](size_t i) noexcept; • int const vector 容器: operator[] • 值得注意的是, [] 运算符在索引超出数组大 小时并不会直接报错,这是为了性能的考虑。 • 如果你不小心用 [] 访问了越界的索引,可能 会覆盖掉别的变量导致程序行为异常,或是访 问到操作系统未映射的区域导致奔溃。 • int &operator[](size_t i) noexcept; • int const &operator[](size_t 存储的数组,因此只要得到了首地址,下一 个元素的地址只需指针 +1 即可。 • 因为指针的 p[i] 相当于 *(p + i) ,因此可以 把 data() 返回的首地址指针当一个数组来 访问。 • int *data() noexcept; • int const *data() const noexcept; vector 容器: data() 获取首地址指针 • data()
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    写时, sv1 和 sv2 看到的字符串也改写了。 强弱引用の安全守则 • 强引用和弱引用都可以用来访问对象。 • 每个存活的对象,强引用有且只有一个。 • 但弱引用可以同时存在多个,也可以没有。 • 强引用销毁时,所有弱引用都会失效。如果强引用销毁以后,仍存 在其他指向该对象的弱引用,访问他会导致程序奔溃(野指针)。 来点小彭老师地狱比喻? • 强引用就像星巴克老板,弱引用就像来上厕所的张心欣(小彭老师的老板)。 那么继续往下看, basic_string 里定义了一个 _Alloc_hider 类型的变量 _M_dataplus ,刚刚说了他里面实际派用场的是 _M_p ,所以下面的 _M_data() 函数直接访问 _M_dataplus._M_p 了。 string 的空基类优化 • 为了弥补这个缺点, C++ 标准委员会提出了空基类优化: • 如果一个类( _Alloc_hider )的基类是空类( Shift-JIS 编码格式表示日语的字符…… 再后来,为了促进两岸统一,中国又有了包含同时简体和繁体的 GB18030 编 码,包含了 27484 个汉字。 • 但是随着富连网的普及,很多网站都会跨国访问,如果你的电脑配置为 GBK ,那么看到其他编码格式的网站就会出现乱码。如何统一世界上这么多 文字的编码?所以出现了俗称“万国码”的 Unicode 。他给世界上所有的字符编 码,从英文字母到中
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 09 CUDA C++ 流体仿真实战

    的三维数组之间拷贝数据。 CUDA 表面对象:封装 • 要访问一个多维数组,必须先创建一个表面对象 ( cudaSurfaceObject_t )。 • 考虑到多维数组始终是需要通过表面对象来访问的,这 里我们让表面对象继承自多维数组。 • 在核函数中可以用 surf3Dread 和 surf3Dwrite 来读写 表面对象中的元素, x,y,z 参数指定要访问元素的坐标 ,要注意 x 必须乘以 sizeof( sizeof( 元素类型 ) ,否则出错。 • 这里用了访问者模式( Accessor , GPU 编程常用)。 原来的 CudaSurface 管理资源,禁止拷贝。然后单独 弄一个访问者类 CudaSurfaceAccessor ,不管理资源 ,仅仅是指向资源的一个弱引用,可以随意拷贝。并把 读写访问的方法( surf3Dread )定义在访问者类。 CUDA 表面对象:封装 • 此外,表面对象还支持自动判断 ;对于写来说越界会放弃写入,不修改数组中的任 何值。 • 表面对象保障了高效的访存,并且自动判断越界,体 现了 GPU 作为图形学专业硬件的能力。 CUDA 纹理对象:封装 • 表面对象访问数组是可读可写的。纹理对象也可以访问 数组,不过是只读的。好处是他可以通过浮点坐标来访 问,且提供了线性滤波的能力。 • 在核函数中可以通过 tex3D 来读取纹理中的值。 • 之所以纹理是因为 GPU 一开始是渲染图形的专用硬件
    0 码力 | 58 页 | 14.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    内部引入了一片极小的存储 器——虽然小,但是读写速度却特别快。这片小而快的 存储器称为缓存( cache )。 • 当 CPU 访问某个地址时,会先查找缓存中是否有对应的 数据。如果没有,则从内存中读取,并存储到缓存中; 如果有,则直接使用缓存中的数据。 • 这样一来,访问的数据量比较小时,就可以自动预先加 载到这个更高效的缓存里,然后再开始做运算,从而避 免从外部内存读写的超高延迟。 缓存的分级结构 回缓存中的数据。如果找不到,则向主内存发送请求,等读 取到该地址的数据,就创建一个新条目。 • 在 x86 架构中每个条目的存储 64 字节的数据,这个条目 又称之为缓存行( cacheline )。 • 当访问 0x0048~0x0050 这 4 个字节时,实际会导致 0x0040~0x0080 的 64 字节数据整个被读取到缓存中。 • 这就是为什么我们喜欢把数据结构的起始地址和大小对齐到 64 如有多级缓存,则一级缓存失效后会丢给二级缓存。 连续访问与跨步访问 • 如果访问数组时,按一定的间距跨步访问,则效率如何? • 从 1 到 16 都是一样快的, 32 开始才按 2 的倍率变慢,为什么? • 因为 CPU 和内存之间隔着缓存,而缓存和内存之间传输数据的最小 单位是缓存行( 64 字节)。 16 个 float 是 64 字节,所以小于 64 字节的跨步访问,都会导致数据全部被读取出来。而超过
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    区分两种拷贝可以提高性能。 • int x = 1; // 拷贝构造函数 • x = 2; // 拷贝赋值函数 • 拷贝赋值函数≈解构函数 + 拷贝构造函数 • 拷贝构造:直接未初始化的内存上构造 2 • 拷贝赋值:先销毁现有的 1 ,再重新构造 2 • 因此若对提高性能不感兴趣,可以这样写: 拷贝赋值函数:提高性能 • 区分两种拷贝可以提高性能。 • 内存的销毁重新分配可以通过 objlist 一样长。因此需要接过掌 管对象生命周期的大权。 • 请根据你的具体情况,决定要选用哪一种 解决方案。 移交控制权后仍希望访问到 p 指向的对象 • 解决方案 2 中,有时候我们会遇到移交控 制权后,仍希望访问到对象的需求。 • 如果还是用 p 去访问的话,因为被移动构 造函数转移了, p 已经变成空指针,从而 出错。 解决方案:提前获取原始指针 • 最简单的办法是,在移交控制权给 和 Python 等 GC 语言的引用计数机制很像。但从长远 来看是不行的,因为: 1. shared_ptr 需要维护一个 atomic 的引用计数器, 效率低,需要额外的一块管理内存,访问实际对象 需要二级指针,而且 deleter 使用了类型擦除技术 。 2. 全部用 shared_ptr ,可能出现循环引用之类的问题 ,导致内存泄露,依然需要使用不影响计数的原始 指针或者
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    我们可以定义一个全局的函数表(右图中的 functab ),然后利用小彭老师的静态初始化 大法,把这些函数在 main 之前就插入到全局 的函数表。 • 这样 main 里面就可以仅通过函数名从 functab 访问到他们,从而 catFunc 和 dogFunc 甚至不需要在头文件里声明(只需 要他们的函数签名一样即可放入 function 容 器)。 静态初始化的顺序是符号定义的顺序决定的,若在不同文件则顺序可能打乱 和 dog.o 后面 的话,那么 cat.o 和 dog.o 的静态初始 化就会先被调用,这时候 functab 的 map 还没有初始化( map 的构造函数也 是静态初始化!)从而会调用未初始化的 map 对象导致奔溃。 函数体内的静态初始化 • 为了寻找思路,我们把眼光挪开全局的 static 变量,来看看函数的 static 变量吧 ! • 众所周知,函数体内声明为
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    线程,用于处理大吞吐量的数据。 获取线程编号 • 可以通过 threadIdx.x 获取当前线程的编 号,我们打印一下试试看。 • 这是 CUDA 中的特殊变量之一,只有在 核函数里才可以访问。 • 可以看到线程编号从 0 开始计数,打印出 了 0 , 1 , 2 。这也是我们指定了线程数 量为 3 的缘故。 • 等等,为什么后面有个 .x ?稍后再说明。 获取线程数量 • 还可以用 int 。 • 可以通过 cudaGetErrorName 获取该 enum 的具体名 字。这里显示错误号为 77 ,具体名字是 cudaErrorIllegalAddress 。意思是我们访问了非法的地 址,和 CPU 上的 Segmentation Fault 差不多。 封装好了: helper_cuda.h • 其实 CUDA toolkit 安装时,会默认附带一系列案例代码, 报告出错所在的行号,函数名等,很方便。 堆上分配试试? • 那你可能会想,难道是因为我的 ret 创建 在栈上,所以 GPU 不能访问,才出错的 ? • 于是你试图用 malloc 在堆上分配一个 int 来给 GPU 访问,结果还是失败了。 原因: GPU 使用独立的显存,不能访问 CPU 内存 • 原来, GPU 和 CPU 各自使用着独立的内 存。 CPU 的内存称为主机内存 (host)
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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