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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 性能优化之无分支编程 Branchless Programming

    性能优化 之 无分支编程 Branchless Programming by 彭于斌( @archibate ) 两种代码写法:分支 vs 三目运算符 两种使用方式:排序 vs 不排序 测试结果(均为 gcc -O3 ) 测试结果可视化 图表比较:分支 vs 无分支 分支 无分支 0 0.01 0.02 0.03 耗时(越低越好) 乱序 有序 • 传统的分支方法实现的 uppercase ,对于 排序过的数据明显比乱序时高效。 • 无分支的方法对于乱序和有序的数据一样 高效,性能吊打了传统的分支方法。 • 对于传统分支的做法,为什么排序了的更 高效?既然无分支更高效,我要怎样优化 才能让我的程序变成无分支的呢?那就来 看本期性能优化专题课吧! 分支预测成败对性能的影响 排序为什么对有分支的版本影响那么大 为什么需要流水线 • 为了高效, CPU 的内部其实是一个流水 、 90% 、 99% 直到有一次, 突然出现了一次分支 B 成功的案例, CPU 瞬间被打脸!不得不浪费 99% 已经填满 A 数 据的流水线清空,重启整个流水线,这就是分支预测失败,他是导致分支性能低下的罪魁祸 首。不过被打了一次脸的 CPU 还不敢相信,觉得这可能只是碰巧,下一次还是会执行分 支 A 的吧,所以他只是把分支 A 的比例下调到 80% ,直到第二次又被打脸,下调到最初 的起点 50%……
    0 码力 | 47 页 | 8.45 MB | 1 年前
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  • ppt文档 Zadig 面向开发者的云原生 DevOps 平台

    面向开发者的云原生 DevOps 平台 角色: 产品 / 架构 开发 测试 运维 运维 / 开发 技术支持 事件 需求设计 架构设计 拆任务、写代码 代码集成 xN 单元测试验证 xN 代码扫描 xN 自测、联调 xN 集成验证 xN 写测试用例 系统验证 xN 自动化测试 xN 性能测试 xN 安全测试 xN 数据变更 xN 重视开发者体验,工程师不再做脏活累活 传统 DevOps 体系 Zadig 云原生 DevOps 平台 高人效 低人效 低人效 / 低质量 / 低效率 / 高成 本: 人淹没在系统的海洋里,无数平台手工切换 高人效 / 高质量 / 高效率 / 低成 本: 人在系统之外 / 上,复杂性下沉到单一平台 希望 工程师不再花时间在开发写代码之外的脏活累活,比如服务部署、找环境,服务编排等 Infra 个月核心重构 65% 功能实现开源 支撑开源社区开发者环境 易 用 性 增 强 接入:安装 10 分钟以内,成功率达 90% 集成环境:支持开发者 Remote debug 工作流:效率和性能、开发者体验提升 贡献者流程建立 开 放 社 区 搭 建 2021 年 5 月 2021 年 7 月 2021 年 9 月 2021 年 11 月 2021 年 12 月 1 个月功能改造
    0 码力 | 59 页 | 81.43 MB | 1 年前
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  • ppt文档 绕过conntrack,使用eBPF增强 IPVS优化K8s网络性能

    0 码力 | 24 页 | 1.90 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    • 等价于: • const K &k = tmp.first; • V &v = tmp.second; • 其实,就算遍历时不修改,还是建议加引用,在 K 和 V 类型尺寸很大时,可以节省性能 。 • 因为引用最多只有 8 字节(指针的大小),而他指向的 V 可能是非常大的(比如 string 类型在栈上的空间就要消耗 32 字节,更不用说可能堆上还有),深拷贝一下要花费不少 时间。 map 中的 堆空间 执行你这段代码 的栈空间 & ( 深拷贝,浪费时间 ) v (假如非常大的话) • 其实,就算遍历时不修改,还是建议加引用,在 K 和 V 类型尺寸很大时,可以节省性能 。 • 因为引用最多只有 8 字节(指针的大小),而他指向的 V 可能是非常大的(比如 string 类型在栈上的空间就要消耗 32 字节,更不用说可能堆上还有),深拷贝一下要花费不少 时间。
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 11 现代 CMake 进阶指南

    --build 指令,不同平台,统一命 令! • cmake -B build • cmake --build build -j4 • sudo cmake --build build --target install • cmake -B build 免去了先创建 build 目录再切换进去再指定源码目录的麻烦。 • cmake --build build 统一了不同平台( Linux 上会调用 CMAKE_INSTALL_PREFIX ) -G 选项:指定要用的生成器 • 众所周知, CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从 CMakeLists.txt 生成不同类型的构建系 统(比如 Linux 的 make , Windows 的 MSBuild ),从而让构建规则可以只写一份,跨平 台使用。 • 过去的软件(例如 TBB )要跨平台,只好 Makefile 的构建规则写一份, MSBuild 也写一份 。 生成器; MacOS 系统默认是 Xcode 生成器。 • 可以用 -G 参数改用别的生成器,例如 cmake -GNinja 会生成 Ninja 这个构建系统的构 建规则。 Ninja 是一个高性能,跨平台的构建系统, Linux 、 Windows 、 MacOS 上都可 以用。 • Ninja 可以从包管理器里安装,没有包管理器的 Windows 可以用 Python 的包管理器安 装:
    0 码力 | 166 页 | 6.54 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    global 可以调 用 device ; device 可以调用 device 。 声明为内联函数 • 注意, inline 在现代 C++ 中的效果是声明一个函数为 weak 符号,和性能优化意义上的内联无关。 • 优化意义上的内联指把函数体直接放到调用者那里去。 • 因此 CUDA 编译器提供了一个“私货”关键字: __inline__ 来 声明一个函数为内联。不论是 CPU 获取 y 方向的线程编号,以此类推。 那二维呢? • 需要二维的话,只需要把 dim3 最后一位 ( z 方向)的值设为 1 即可。这样就只有 xy 方向有大小,就相当于二维了,不会有 性能损失。实际上一维的 <<>> 不 过是 <<>> 的简写而已。 图片解释三维的板块和线程 • 之所以会把 blockDim 先传回到 CPU 再进行调用,这是 CUDA 特有的能力。 常用于这种情况:需要从 GPU 端动态计算出 blockDim 和 gridDim ,而又不希望导回数据到 CPU 导致强制同步影响性能。 这种模式被称为动态并行( dynamic parallelism ), OpenGL 有一 个 glDispatchComputeIndirect 的 API 和这个很像,但毕竟没有 CUDA
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    _mm_malloc(n, aalign) 可以分配对齐 到任意 a 字节的内存。他在 这个头文件里。是 x86 特有的,并且需要通 过 _mm_free 来释放。 • 还有一个跨平台版本(比如用于 arm 架构) 的 aligned_alloc(align, n) ,他也可以分配对 齐到任意 a 字节的内存,通过 free 释放。 • 利用他们可以实现分配对齐到页面( 4KB 就没问题,因为他们是静态大小,编译器可 以检测到并自动扁平化,转换成乘法和加法来计算地址。 今日乳 Ja (1/1) 有一种病 ~ 叫 JavaBean~ 为什么二级指针是低效的存储和索引方式 随机访问性能测试 内存分配性能测试 二维数组:行主序与列主序 • 实际上二维数组的扁平化分为两种方法,行主序与列主序。 • (以下符号约定: i 行号, j 列号; n 行数, m 列数) • C/C++ 编译器把静态数组 我们已经仁至义尽地尽量 消除了。 • 如果单单采用手动预取,或者单单采用循环分块,那反而还会变慢。这就是性能调优中的一 大难点:某个改动可能对性能没有效果,甚至反而产生负面效果。然而有经验的优化人员会 知道,这不一定意味着这项改动是错的:有可能要配合多个改动一起上,才能有正面效果。 • 性能优化我们需要尝试所有的排列组合,而不能使用控制变量法,否则无法发现这种组合拳 。 用 stream 直写,进一步优化写入带宽
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    学 C++ 从 CMake 学起 by 彭于斌( @archibate ) 高性能并行编程与优化 - 课程大纲 • 分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 线程(并行课…) 英伟达家显卡( GPU 专题) 软件要求: Visual Studio 2019 ( Windows 用户) GCC 9 及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 关于作者 • 我是 Taichi 编译器的贡献者之一( https://github python 可以做很多判断等。 4. 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC 不适用。 构建系统的构建系统( CMake ) • 为了解决 make 的以上问题,跨平台的 CMake 应运而生! • make 在 Unix 类系统上是通用的,但在 Windows 则不然。 • 只需要写一份 CMakeLists.txt ,他就能够在调用时生成当前系统所支持的构建系统。
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 高性能并行编程与优化 - 课程大纲 • 分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 线程(并行课…) 英伟达家显卡( GPU 专题) 软件要求: Visual Studio 2019 ( Windows 用户) GCC 9 及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 第 0 章:从并发到并行 摩尔定律:停止增长了吗? • 晶体管的密度的确仍在指数增长,但处理器主 • 可为何直到今天也生产不出 10GHz 的芯片? • 结论:狭义的摩尔定律没有失效。但晶体管数 量的增加,不再用于继续提升单核频率,转而 用于增加核心数量。单核性能不再指数增长! 你醒啦?免费午餐结束了! 指望靠单核性能的增长带来程序性 能提升的时代一去不复返了,现在 要我们动动手为多核优化一下老的 程序,才能搭上摩尔定律的顺风车 。 神话与现实: 2 * 3GHz < 6GHz •
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    往期录播: https://www.bilibili.com/video/BV1fa411r7zp 课程 PPT 和代码: https://github.com/parallel101/course 高性能并行编程与优化 - 课程大纲 • 分为前半段和后半段,前半段主要介绍现代 C++ ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 线程(并行课…) 英伟达家显卡( GPU 专题) 软件要求: Visual Studio 2019 ( Windows 用户) GCC 9 及以上( Linux 用户) CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 为什么需要模板函数( template ) • 避免重复写代码。 • 比如,利用重载实现“将一个数乘以 Numeric 接口类并实现 ,其中 multiply(int) 作为虚函数。然后定义: Numeric *twice(Numeric *t) { return t->multiply(2); } 且不说这样的性能问题,你忍得住寂寞去重复定义好 几个,然后每个运算符都要声明一个纯虚函数吗? 而且, Float 的乘法应该是 multiply(float) ,你也去 定义好几个重载吗?定义为 multiply(Numeric
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
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