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  • ppt文档 Rust分布式账务系统 - 胡宇

    第三届中国 Rust 开发者大会 Rust 构建分布式账务系统 在 Fintech 公司落地 Rust 项目的经验分享 Airwalle x 胡宇 Airwallex 我们是一家跨境支付领域的 Fintech 独角兽 关于我们 E2 轮 Fintech 独角兽,业务遍布全球 关于我们: Airwallex 墨尔本 新加坡 伦敦 深圳 香港 北京 旧金山 上海 东京 提供高效,低成本的数字银行服务 关于我们: Airwallex 从设计架构到实现细节 项目介绍 分布式账务系统 Fintech 互联网 正确性 bug= 资损 bug 不可怕,快速迭代 可靠性 丢数据 = 资损 允许数据丢失 性能 超低延迟 + 高吞吐 超高吞吐 交易日志 审计,监管 调试使用 分布式账务系统 Fintech 领域中的软件与互联网软件的不同 需求分析 支付处理: ● 转账 高可用:在部分节点失效的情况下,依旧可以提供正确的 服务 超低延迟:实时交易,超低响应延迟 水平扩展性:利用分布式事务实现钱包集群的的水平扩 展,应对高达 100 万 TPS 的流量 可演化性:业务逻辑与底层 API 解耦,当业务发生改变 时,底层 API 不用改变 分布式账务系统 设计理念 - Rust 是我们可靠的基石 分布式账务系统 存算分离 API 解耦 读写分离 层级账号 Rust ● 事务层与账户层分
    0 码力 | 27 页 | 12.60 MB | 1 年前
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  • ppt文档 新一代分布式高性能图数据库的构建 - 沈游人

    新一代分布式高性能图数据库的构建 北京海致星图科技有限公司 2023-06-18 沈游人 数据库与大数据专场 海致简介—企业级知识图谱开创者 专业顶尖技术团队支撑 超 700 人团队,其中 80% 为技术人员,创始团队在完成全球第一个中文知 识图谱网站研发后,探索知识图谱技术在企业领域的应用。 2021 年,海致院 士专家工作站成立,站内清华大学计算机博士生占比达 90% 以上。 学技术奖科技进步卓越奖”。 伴随市场对于知识图谱应用的不断深入,图数据规模和应用性能之间的矛盾愈 加凸显,海致针对以上背景展开了系统性的技术攻关,解决了图数据的高效存 储、索引及复制难题,提出了基于图缩减的高效分析方法,并孵化出了一个大 规模图数据分析平台 AtlasGraph 。 5 获得 2022 年中国电子学会科学技术奖科技进步一等奖 中国电子学会发布的《 2022 中国电子学会科学技术奖公告》,海 实时风控对图库的性能挑战( OLTP 毫秒级响应) • 海致图平台产品服务于金融、政府行业有大量业务经验积累(接近客户需求) • 现有开源产品无法满足要求(受限于基础架构设计,优化性能有限) 新一代分布式图数据库需具备的特性 特性 信 雅 达 • 高可用 • 一致性(事 务) • 高性能 • 低资源消耗 • 易用 • 功能丰富 AtlasGraph 关键特性 云原生 Cloud-Native
    0 码力 | 38 页 | 24.68 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 不如函数式和元编程香了? 这个例子要是按传统的面向对象思想,可能是这样: 令 Int, Float, Double 继承 Numeric 接口类并实现 ,其中 multiply(int) 作为虚函数。然后定义: Numeric *twice(Numeric *t) { return t->multiply(2); } 且不说这样的性能问题,你忍得住寂寞去重复定义好 几个,然后每个运算符都要声明一个纯虚函数吗? 定义好几个重载吗?定义为 multiply(Numeric *) 的话 依然会违背你们的开 - 闭原则:比如 3.14f * 3 ,两 端是不同的类型,怎么处理所有可能类型的排列组合 ? 不如放弃类和方法的概念,欣然接受全局函数和重载 。 模板函数:定义 • 使用 template • 其中 T 可以变成任意类型。 • 调用时 twice 即可将 T 替换为
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    device ; device 可以调用 device 。 声明为内联函数 • 注意, inline 在现代 C++ 中的效果是声明一个函数为 weak 符号,和性能优化意义上的内联无关。 • 优化意义上的内联指把函数体直接放到调用者那里去。 • 因此 CUDA 编译器提供了一个“私货”关键字: __inline__ 来 声明一个函数为内联。不论是 CPU 函数还是 GPU 都可以使 用,只要你用的 CUDA 编译器。 GCC 编译器相应的私货则 是 __attribute__((“inline”)) 。 • 注意声明为 __inline__ 不一定就保证内联了,如果函数太大编 译器可能会放弃内联化。因此 CUDA 还提供 __forceinline__ 这个关键字来强制一个函数为内联。 GCC 也有相应的 __attribute__((“always_inline”)) __device__ 函数的声明和定义:出错 • 默认情况下 GPU 函数必须定义在同一个文件里。 如果你试图分离声明和定义,调用另一个文件里 的 __device__ 或 __global__ 函数,就会出错 。 分离 __device__ 函数的声明和定义:解决 • 开启 CMAKE_CUDA_SEPARABLE_COMPILATION 选 项(设为 ON ),即可启用分离声明和定义的支持。
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 01 学 C++ 从 CMake 学起

    ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 单文件编译虽然方便,但也有如下缺点: 1. 所有的代码都堆在一起,不利于模块化和理解。 2. 工程变大时,编译时间变得很长,改动一个地方就得全部重新编译。 • 因此,我们提出多文件编译的概念,文件之间通过符号声明相互引用。 • > g++ -c hello.cpp -o hello.o • > g++ -c main.cpp -o main.o • 其中使用 -c 选项指定生成临时的对象文件 main PUBLIC 的含义稍后会说明( CMake 中有很多这样的大写修饰符) 为什么 C++ 需要声明 • 在多文件编译章中,说到了需要在 main.cpp 声明 hello() 才能引用。为什么? 1. 因为需要知道函数的参数和返回值类型:这样才能支持重载,隐式类型转换等特性。例 如 show(3) ,如果声明了 void show(float x) ,那么编译器知道把 3 转换成 3.0f 才能 调用。
    0 码力 | 32 页 | 11.40 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    虽说连续、顺序访问是最理想的,然而在使用哈希表等数据结构中,不 可避免的会通过哈希函数得到随机的地址来访问,且 Value 类型可能小 于 64 字节,浪费部分带宽。怎么办? 解决:按 64 字节分块地随机访问 • 解决方法就是,把数据按 64 字节大小分块。随 机访问时,只随机块的位置,而块的内部仍然按 顺序访问。 • 可以看到 64 字节分块的效果拔群,但还是比顺 序访问慢一些,为什么?明明没有浪费带宽了? a’[i] = (a[i - 1] + a[i + 1]) * 0.5 • 那么也应该有 a’’[i] = (a’[i - 1] + a’[i + 1]) * 0.5 • 不妨带入 (1) 式到 (2) 式,得到: • a’’[i] = (a[i - 2] + a[i + 2]) * 0.25 + a[i] * 0.5 • 我们得到了求出两次迭代后状态的公式。这样 就可以在一个循环体内实现两次迭代的效果! 了,所以只快 了 10 倍左右,大家掌握里面的思想就好。 进一步优化 • 用了一些常量作为参数,调整一下局部数组的大小。 • 加速比: 16 倍,大概已经到极限了? 进亿步优化 • 将两个方法一起用上,并用 stream_ps 防止 写回操作污染缓存。 • 最终加速比: 24 倍。这里可以看到 i - 2 和 i + 2 跨步的访存似乎不是很理想,可能还能 进亿步优化,出于时间原因就没继续深入,
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - Zeno 中的现代 C++ 最佳实践

    拷贝,然后对对象本身和他的拷贝都调用一次 eatFood 虚函数。 • 代码如下,这要怎么个封装法呢?你可能会想,是不是可以把拷贝构造函数也声明为虚函 数,这样就能实现了拷贝的多态?不行,因为 C++ 规定“构造函数不能是虚函数”。 模板函数?未免有些差强人意 • 索性把 eatTwice 声明为模板函数的确能解决问题,但模板函数不是面向对象的思路,并 且如果 cat 和 dog 是在一个 IObject 的指针里就会编译出错,例如右图的 的高大尚封装思 想。 • 宏: IOBJECT_DEFINE_CLONE • 高大尚 C++ 封装: zeno::IObject::clone() 如何批量定义 clone 函数? • 另一种方法是定义一个 IObjectClone 模板 类。其模板参数是他的派生类 Derived 。 • 然后在这个 IObjectClone 里实现 clone 即可。那为什么需要派生类作为模板参数 Derived 的拷贝 构造函数 Derived(Derived const &) 。 CRTP (Curiously Recurring Template Pattern / 奇异递归模板模 式 ) • 形如 struct Derived : Base {}; • 基类模板参数包含派生类型的,这种就是传说中的 CRTP 。包含派生类型是为了能调用派 生类的某些函数(我们这个例子中是拷贝构造函数)。
    0 码力 | 54 页 | 3.94 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 12 从计算机组成原理看 C 语言指针

    移”一位,这样就不会出现 -0 这种奇怪的东西了,而且表示范围也扩大了一位,虽然是扩 大在负数部分。 有符号整数 vs 无符号整数 • 刚刚说的让 10000000 表示 -1 , 11111111 表示 -128 的方法就叫做反码表示法。 • 但是这样还有一个问题,那就是硬件电路上,需要完全重新设计,对符号位做一些特殊判 断,才能支持有符号整数的加减法,因此如今的计算机都采用了一种更聪明的表示法: • 他们让 abs 只是一个 int 类型的函数: • int abs(int x); • 因此在输入给他一个浮点类型的 x 时,相当于 • x = (float)abs((int)x) • 所以被 x 被隐式转换(不会产生错误)成了 int 之后才调用 abs ,相当于调用了 x = abs(- 3) 。 fabs 函数:取出浮点的绝对值 • abs 是整数的绝对值函数,而这里我们其实是 需要浮点的绝对值函数,他叫做 推荐用 nullptr 表示空指针 • 好在 C++11 引入了 nullptr 关键字,空指 针第一次有了语法级别的支持。 nullptr 的 类型是 std::nullptr_t ,他可以隐式转换为任 意类型的指针。 • 这样总算可以区分 func(int*) 和 func(int) 的重载了。 • 在现代 C++ 中,建议始终用 nullptr ,不 要再用 NULL 和 0
    0 码力 | 128 页 | 2.95 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    容器 vector 容器:构造函数 • vector 的功能是长度可变的数组,他里面的数据 存储在堆上。 • vector 是一个模板类,第一个模板参数是数组里 元素的类型。 • 例如,声明一个元素是 int 类型的动态数组 a : • vector a; vector 容器:构造函数和 size • vector 可以在构造时指定初始长度。 • explicit vector(size_t 在构造时就初始化其中元素的值。 • 例如创建具有 6, 1, 7, 4 四个元素的 vector : • vector a = {6, 1, 7, 4}; • 和刚刚先创建再赋值的方法相比更直观。 • vector(initializer_list list); vector 容器:构造函数 • 初始化表达式的等号可以写也可以不写: • vector a vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 如果需要长度为 4 ,元素全部为 0 的数组,必 须用圆括号 () 而不是花括号 {} ,这样才能保证 调用他的显式( explicit )构造函数: • vector a(4); • 会得到长度为 4 元素全为 0 的数组。 • vector(initializer_list list);
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 • lambda 的函数体将在另一个线程里执行 。 • 接下来你可以在 main 里面做一些别的事 情, download 会持续在后台悄悄运行。 • 最后调用 future 的 get() 方法,如果此时 download 还没完成,会等待 download 完成,并获取 download 的返回值。 显示地等待: wait() • 除了 get() 会等待线程执行完毕 外, lambda 函数体内 的运算推迟到 future 的 get() 被调用时。 也就是 main 中的 interact 计算完毕后。 • 这种写法, download 的执行仍在主线程 中,他只是函数式编程范式意义上的异步 ,而不涉及到真正的多线程。可以用这个 实现惰性求值( lazy evaluation )之类。 std::async 的底层实现: std::promise • 如果不想让
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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