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  • pdf文档 06 PHP基本语法 — 条件、循环、函数 杨亮 《PHP语⾔程序设计》

    PHP基本语法 —条件、循环、函数 杨亮 程序的基本结构 输⼊入 输出 程序 运算(+ - x / & | ! …) 逻辑(条件、循环、递归) 辅助(变量、数组、函数) ⼩小测验 ⽤用你熟悉的程序找出 1~1000中的所有质数 我们直接看代码好了 1 \n"; 13 } Distance Cost 50 5 100 10 150 15 200 20 250 25 while for 数组与循环 2 $prices = array('Tires'=>100, 'Oil'=>10, 'Spark Plugs'=>4); 3 4 foreach ($prices as $key =>
    0 码力 | 25 页 | 1.30 MB | 1 年前
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  • pdf文档 MoonBit月兔编程语言 现代编程思想 第七课 命令式编程:命令,可变数据结构,循环

    x val 20 alter(x, x) a init b a.val = 10 b.val = 20 可变变量需要⼩⼼处理 11 循环 利⽤变量,我们可以定义循环 1. <定义变量及初始值> 2. while <针对变量判断是否继续循环>, <对变量进⾏迭代> { 3. <需要重复执⾏的命令> 4. } 例如,我们可以反复执⾏n次输出操作 1. let mut i = 0 0 2. while i < 2, i = i + 1 { 3. println("Output") 4. } // 重复输出2次 12 循环 我们进⼊循环时 判断是否满⾜继续循环的条件 执⾏命令 对变量进⾏迭代 重复以上过程 例如 1. let mut i = 0 // <-- 此时 i 等于 0 2. while i < 2, i = i + 1 { // <-- 此处,我们判断 是否为真 3. println("Output") // <-- 0 < 2,因此继续执⾏,输出第⼀次 4. } // <-- 此时,我们执⾏i = i + 2 13 循环 我们进⼊循环时 判断是否满⾜继续循环的条件 执⾏命令 对变量进⾏迭代 重复以上过程 例如 1. // 此时 i 等于 1 2. while i < 2, i = i + 1 { // <-- 此处,我们判断
    0 码力 | 23 页 | 780.46 KB | 1 年前
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  • pdf文档 Java 应用与开发 - Java 语言基础与流程控制

    关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 Java 应用与开发 Java 语言基础与流程控制 王晓东 wangxiaodong@ouc.edu.cn 中国海洋大学 August 28, 2018 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 参考书目 1. 陈国君等编著, Java 程序设计基础(第 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 学习目标 ▶ Java 语言基础 1. 数据类型 2. 常量和变量 3. 关键字与标识符 4. 运算符与表达式 5. 从键盘输入数据 ▶ 流程控制 1. 语句和复合语句 2. 分支结构(选择结构) 3. 循环结构 4. 跳转语句 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 ���� 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 大纲 数据类型 常量和变量 关键字与标识符 运算符与表达式 从键盘获得输入 语句 分支结构 循环结构 数据类型 O 数据类型的基本要素
    0 码力 | 37 页 | 685.82 KB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Java版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.java === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 JavaScript版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.js === /* for 循环 */ function forLoop(n) { let res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (let i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 375 页 | 30.68 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Python版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 # === File: iteration.py === def for_loop(n: int) -> int: """for 循环""" res = 0 # 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for i in range(1, n + 1): res += i return res 图 2‑1 展示了该求和函数的流程框图。
    0 码力 | 361 页 | 30.64 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 TypeScript 版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.ts === /* for 循环 */ function forLoop(n: number): number { let res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (let i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return
    0 码力 | 378 页 | 30.70 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 Dart版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.dart === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 376 页 | 30.67 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C#版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.cs === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; i++) { res += i; } return res;
    0 码力 | 376 页 | 30.69 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b5 C++版

    1. 将扑克牌划分为“有序”和“无序”两部分,并假设初始状态下最左 1 张扑克牌已经有序。 2. 在无序部分抽出一张扑克牌,插入至有序部分的正确位置;完成后最左 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某 段代码,直到这个条件不再满足。 1. for 循环 for 循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。 以下函数基于 for 循环实现了求和 1 + 2 + ⋯ + ? ,求和结果使用变量 res 记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b) 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 ?, ? + 1, … , ? − 1 。 // === File: iteration.cpp === /* for 循环 */ int forLoop(int n) { int res = 0; // 循环求和 1, 2, ..., n-1, n for (int i = 1; i <= n; ++i) { res += i; } return res;
    0 码力 | 377 页 | 30.69 MB | 1 年前
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