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Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23RN:虽然是Native渲染,但多了了 布局解析的性能损耗,⽽而且JS运⾏行行 效率太低。 WEB流 ⽅方案2 转化为Native渲染 Mono AOT ARM CODE IL JIT Mono C# c#:同时⽀支持JIT和AOT Xamarin:虽然性能好了了⼀一些,但是跨 平台的UI⽀支持不不好,⽆无法实现复杂的 UI布局。 编译流/虚拟机流 ⽅方案3 ⾃自⼰己负责渲染 Unity:虽然渲染性能很强⼤大,但渲染0 码力 | 21 页 | 1.19 MB | 1 年前3
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