Flutter 任晓帅 GDG DEVFEST 12.23
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中文(简体) | .pdf | 3 |
摘要 | ||
文档讨论了使用Flutter SDK开发应用时的包大小问题,特别是在Debug和Release模式下的大小差异。文档还提到了Dart代码的构建产物,包括Native代码和资源文件,并指出热更新作为重要特性,使用JIT技术生成JavaScript。此外,文档比较了Flutter与其他跨平台框架的性能,并鼓励学习Flutter。 | ||
AI总结 | ||
### 文档总结
1. **包体积问题**
- Debug模式:Android 22.28M,iOS 31M
- Release模式:Android 3.46M,iOS 13.8M
- 包体积较大,需关注优化。
2. **热更新特性**
- Flutter正在重点开发热更新功能,支持JIT替换生成JS,提升开发效率。
3. **性能与渲染**
- Dart代码支持JIT(即时编译)和AOT( ahead-of-time编译),性能较高。
- 渲染由原生代码负责,跨平台能力强。
- 性能表现优于WebView、Hybrid、React Native和Xamarin。
4. **跨平台优势**
- Flutter支持多平台开发,适合需要跨平台应用的场景。
5. **作者信息**
- 作者:⼩小德-koudle @Tencent
- GitHub:[https://github.com/koudle](https://github.com/koudle)
- 掘金主页:[https://juejin.im/user/5b5587a05188251abb46b797](https://juejin.im/user/5b5587a05188251abb46b797)
- 欢迎关注和Star。
6. **学习建议**
- 虽然Flutter有一定学习曲线,但其性能和跨平台优势使其成为值得学习的框架。 |
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