Hello 算法 1.0.0b5 Dart版51 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分。 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 40 图 2‑15 算法使用的相关空间 /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {0 码力 | 376 页 | 30.67 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 简体中文 Dart 版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 www.hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {0 码力 | 378 页 | 18.46 MB | 10 月前3
Hello 算法 1.0.0 Dart版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 为准,例如使用 None 来表示“空”。 ‧ 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {0 码力 | 377 页 | 17.56 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.1.0 Dart版54 3.3 数字编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 3.4 字符编码 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 3.5 小结 . . . 本书部分放弃了编程语言的注释规范,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注 释、内容注释、多行注释。 第 0 章 前言 hello‑algo.com 5 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */ // 内容注释,用于详解代码 /** * 多行 * 注释 */ 0.2.2 在动画图解中高效学习 相较于文字,视频和图片具有更高的信息密度和结构化程度,更易于理解。在本书中,重点和难点知识将主 指令空间:用于保存编译后的程序指令,在实际统计中通常忽略不计。 在分析一段程序的空间复杂度时,我们通常统计暂存数据、栈帧空间和输出数据三部分,如图 2‑15 所示。 图 2‑15 算法使用的相关空间 相关代码如下: /* 类 */ class Node { int val; Node next; Node(this.val, [this.next]); } /* 函数 */ int function() {0 码力 | 378 页 | 18.45 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Dart 版在計算機中,所有資料都是以二進位制數的形式儲存的,字元 char 也不例外。為了表示字元,我們需要建立 一套“字符集”,規定每個字元和二進位制數之間的一一對應關係。有了字符集之後,計算機就可以透過查表 完成二進位制數到字元的轉換。 3.4.1 ASCII 字符集 ASCII 碼是最早出現的字符集,其全稱為 American Standard Code for Information Interchange(美國 碼僅能夠表示英文。隨著計算機的全球化,誕生了一種能夠表示更多語言的 EASCII 字符集。它 在 ASCII 的 7 位基礎上擴展到 8 位,能夠表示 256 個不同的字元。 在世界範圍內,陸續出現了一批適用於不同地區的 EASCII 字符集。這些字符集的前 128 個字元統一為 ASCII 碼,後 128 個字元定義不同,以適應不同語言的需求。 3.4.2 GBK 字符集 後來人們發現,EASCII 碼仍然無法滿足許 碼仍然無法滿足許多語言的字元數量要求。比如漢字有近十萬個,光日常使用的就 有幾千個。中國國家標準總局於 1980 年釋出了 GB2312 字符集,其收錄了 6763 個漢字,基本滿足了漢字的 計算機處理需要。 然而,GB2312 無法處理部分罕見字和繁體字。GBK 字符集是在 GB2312 的基礎上擴展得到的,它共收錄了 21886 個漢字。在 GBK 的編碼方案中,ASCII 字元使用一個位元組表示,漢字使用兩個位元組表示。0 码力 | 378 页 | 18.77 MB | 10 月前3
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