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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 Kotlin版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 64 第 4 章 数组与链表 66 4.1 数组 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 4.2 链表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程。如果想在某方面取得提升,往往需要在另一方面作出妥协。下面举两 个例子。 ‧ 链表相较于数组,在数据添加和删除操作上更加便捷,但牺牲了数据访问速度。 ‧ 图相较于链表,提供了更丰富的逻辑信息,但需要占用更大的内存空间。 1.2.3 数据结构与算法的关系 如图 1‑4 所示,数据结构与算法高度相关、紧密结合,具体表现在以下三个方面。
    0 码力 | 381 页 | 18.47 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 Kotlin 版

    . . . . . . . . . . . . . . . . 64 第 4 章 数组与链表 66 4.1 数组 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 4.2 链表 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 本书的主要内容如图 0‑1 所示。 ‧ 复杂度分析:数据结构和算法的评价维度与方法。时间复杂度和空间复杂度的推算方法、常见类型、示 例等。 ‧ 数据结构:基本数据类型和数据结构的分类方法。数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆、图等数据 结构的定义、优缺点、常用操作、常见类型、典型应用、实现方法等。 ‧ 算法:搜索、排序、分治、回溯、动态规划、贪心等算法的定义、优缺点、效率、应用场景、解题步骤 提供简洁的数据表示和逻辑信息,以便算法高效运行。 数据结构设计是一个充满权衡的过程。如果想在某方面取得提升,往往需要在另一方面作出妥协。下面举两 个例子。 ‧ 链表相较于数组,在数据添加和删除操作上更加便捷,但牺牲了数据访问速度。 ‧ 图相较于链表,提供了更丰富的逻辑信息,但需要占用更大的内存空间。 1.2.3 数据结构与算法的关系 如图 1‑4 所示,数据结构与算法高度相关、紧密结合,具体表现在以下三个方面。
    0 码力 | 382 页 | 18.48 MB | 10 月前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 Kotlin 版

    complement 反码 一補數 2’s complement 补码 二補數 array 数组 陣列 index 索引 索引 linked list 链表 鏈結串列 linked list node, list node 链表节点 鏈結串列節點 head node 头节点 頭節點 tail node 尾节点 尾節點 list 列表 串列 dynamic array 动态数组 動態陣列
    0 码力 | 382 页 | 18.79 MB | 10 月前
    3
  • epub文档 Kotlin 1.9.10 官方文档 中文版

    Kotlin/Native 中不可变性是运行时属性,可以将 kotlin.native.concurrent.freeze 函数应用到任意对象子图。 它使从给定的 对象递归可达的所有对象都不可变。 这样的转换是单向操作。例如即这些对 象之后不能解冻。 一些天然不可变的对象(如 kotlin.String 、 kotlin.Int 与其他原生类型,以及 AtomicInt 与 AtomicReference 可变, 这样之 后的修改企图都会抛出 InvalidMutabilityException 。它是深度冻结,因此如 果一个对象有指向其他对象的指针,这些对象的传递闭包也都会被冻结。 冻 结是单向转换;冻结的对象不能解冻。冻结的对象有一个很好的属性, 由于 其不可变性,它们可以在多个 worker/线程之间自由共享, 而不会破坏“可变 XOR 共享”不变式。 一个对象是否已冻结,可以使用扩展属性 CoroutineExceptionHandler got java.io.IOException 监督 正如我们之前研究的那样,取消是在协程的整个层次结构中传播的双向关系。 让我们看一下需要单向取消的情况。 此类需求的一个良好示例是在其作用域内定义作业的 UI 组件。如果任何一个 UI 的子作业执行失败了,它并不总是有必要取消(有效地杀死)整个 UI 组 件, 但是如果 UI 组件被
    0 码力 | 3753 页 | 29.69 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Kotlin 官方文档中文版 v1.9

    Kotlin/Native 中不可变性是运行时属性,可以将 kotlin.native.concurrent.freeze 函数应 用到任意对象子图。 它使从给定的对象递归可达的所有对象都不可变。 这样的转换是单向操 作。例如即这些对象之后不能解冻。 一些天然不可变的对象(如 kotlin.String 、 kotlin.Int 与其他原生类型,以及 AtomicInt 与 AtomicReference 图不可变, 这样之后的修改企图都 会抛出 InvalidMutabilityException 。它是深度冻结,因此如果一个对象有指向其他对象的指 针,这些对象的传递闭包也都会被冻结。 冻结是单向转换;冻结的对象不能解冻。冻结的对 象有一个很好的属性, 由于其不可变性,它们可以在多个 worker/线程之间自由共享, 而不会 破坏“可变 XOR 共享”不变式。 一个对象是否已冻结,可以使用扩展属性 CoroutineExceptionHandler got java.io.IOException 监督 正如我们之前研究的那样,取消是在协程的整个层次结构中传播的双向关系。让我们看一下 需要单向取消的情况。 此类需求的一个良好示例是在其作用域内定义作业的 UI 组件。如果任何一个 UI 的子作业执 行失败了,它并不总是有必要取消(有效地杀死)整个 UI 组件, 但是如果 UI 组件被销毁了
    0 码力 | 2049 页 | 45.06 MB | 1 年前
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