Golang 微服务在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践Golang微服务 在腾讯游戏用户运营领域的探索及实践 刘家雄 2017/4/18 Web Architecture 关于我 刘家雄<@楚吟风> 提纲 腾讯游戏用户运营介绍 服务化架构演进 DSL加速敏捷 基准数据 总结及展望 腾讯游戏用户运营 关于腾讯游戏用户运营 Intervene 干预 Measure 评估 User 用户 核心 用户 特权 服务0 码力 | 34 页 | 1.22 MB | 1 年前3
TarsGo微服务开发实践-利开园TarsGo微服务高效开发 最佳实践 利开园 腾讯高级工程师 2021-08-21 关于我 Docker TarsGo Tars+K8S DevOps 2015至今 腾讯 目录 1. RPC 2. 日志 3. 监控 4. 调用链 5. 网关 6. 错误码 7. 配置 8. 云原生 9. 标准化 背景 • Tars是腾讯开源的微服务解决方案 • 高性能的RPC框架 • 丰富的服务治理能力 丰富的服务治理能力 • 支持Golang/Cpp/Java/PHP/Nodejs • 腾讯内部(TAF)曾经应用最广的开发框架 • Tars应用实践:https://github.com/tarscloud/gopractice RPC:不应该只是RPC • 基本功能:远程函数调用 • 可观测 • 名字服务+SET流量管理 • 熔断与恢复 • 轮询/一致性Hash • 错误码管理 日志:排查问题的利器0 码力 | 15 页 | 4.23 MB | 1 年前3
2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用 张敏 - AndruZhang 腾讯 - 高级后台工程师 目 录 功能介绍 01 早期探索 02 方案设计和工程实现 03 性能和成本优化 04 DevOps 建设 05 总结 & QA 06 功能介绍 第一部分 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 战中陪伴助手介绍——和平精英最佳第五人 • 游戏战斗中指导 / 建议 • 敌人在附近 + 1500 行注释 135 行代码 + 82 行注释 + 开发模式文档 交接周期 未知(未交接过) 1 天(几位开发参与过) 持续测试 无 有 性能和成本优化 第四部分 贵 - 部署:腾讯云 TKE(Tencent Kubernetes Engine);微服务 - 上线前压测: - 预估 CPU:20,000+ 核,其中推荐系统接近 18,000 - 现象:网络流量极大 - 缓存功能下沉 - 由重排层也不是业务层存储缓存 - 破坏推荐系统架构,降低复用性 - 裁剪对局历史 - 最多缓存 10 分钟的对局历史 - 不是根本解决方法 - 微服务单体化 - 腾讯文档团队《回归单体成为潮流?腾讯文档如何实现灵活架构切换》 - 更进一步优化:网络 RPC 改为函数调用,同时保留微服务架构 微服务——上线前压测 贵 微服务——火焰图 - 以实验层火焰图为例,业务逻辑仅占0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前3
go-zero开源项目的成长史万俊峰Kevin go-zero 开源项⽬成⻓史 About me • go-zero 作者 • 阿⾥云MVP • 腾讯云TVP • ArchSummit 明星讲师 • GopherChina 主持⼈&⾦牌讲师 • 极客时间 Go 专题出品⼈ • 腾讯云开发者⼤会讲师 TOC ● go-zero 的由来 ● go-zero 的现状 ● go-zero 的成⻓阶段 ● go-zero0 码力 | 31 页 | 4.83 MB | 9 月前3
2.2.5 Go 如何助力企业进行微服务转型如何助⼒企业进⾏微服务转型 万俊峰Kevin About me • go-zero 作者 • 好未来技术委员会资深专家 • GopherChina ⾦牌讲师 • ArchSummit 明星讲师 • 腾讯云开发者⼤会讲师 Agenda • 为什么选 Go? • 单体和微服务怎么选? • 单体到微服务何时转? • 单体到微服务怎么转? 为什么选 Go? • 节省服务成本 • 开发效率0 码力 | 25 页 | 4.51 MB | 1 年前3
2.1.7 谈如何构建易于拆分的单体应用谈如何构建易于拆分的单体应⽤ 郑渊 腾讯公司 ⾼级⼯程师 ⽬ 录 微服务架构的困境与突破 01 建模:通过表象看本质 02 基于go-kit构建易拆分的单体应⽤ 03 总结 04 微服务架构的困境与突破 第⼀部分 微服务架构的困境与突破 01 Monolith to Microservices To move from Monolithic to Microservices0 码力 | 27 页 | 13.04 MB | 1 年前3
共 6 条
- 1













