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  • pdf文档 2.游戏战中陪伴助手微服务架构设计与应用

    所有策略需求都需要走开发流程 - 迭代周期长:2周开发、测试、上线 运营 - 变更困难,修改策略 = 修改代码 开发 - 代码低内聚,交接难度大 扩展 - 没有考虑扩展 功能 - 难以实现战略推荐 - 早期:先考虑有无 - 引入推荐系统 系统思考——如何评判方案的好坏? 需要定义几个维度来评判一个方案的好坏 - 响应性能: 获取事件到输出策略的延迟 - 服务器成本: 每服务千人成本越低越好 策略举例: - 关键帧内容:目标坐标、有资源、有敌人、无开火、无车 - 话术播报:“去小地图标注的地方搜刮,注意避开敌人” 方案探索——关键帧 / 路径推荐 针对具体场景开发 - 优势: - 战略级规划、序列化推荐 - 策略自动生成(除坐标外的特征穷举) - 主要不足: - 特征维度增加后,维度爆炸 - 启发: - 抽象:子状态(特征维度) - 子状态组合成状态,同时子状态也可以组合成策略
    0 码力 | 47 页 | 11.10 MB | 1 年前
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