GoFrame框架介绍及设计模块化设计 什么是模块? 模块化的目标? 模块也称作组件,是软件系统中可复用的功能逻辑封装单位。 在不同的软件架构层次,模块的概念会有些不太一样。 在开发框架层面,模块是某一类功能逻辑的最小封装单位。 在Golang代码层面中,我们也可以将package称作模块。 软件进行模块化设计的目的, 是为了使得软件功能逻辑尽可能的解耦和复用, 终极目标也是为了保证软件开发维护的效率和质量。 模块化设计-复用原则 本都会上升。 CRP 共同复用原则 (Common Reuse Principle) 不要强迫一个模块依赖它不需要的东西。 模块复用原则竞争关系张力图 模块化设计-单仓包设计 痛点: • 实现相同功能逻辑的模块百花齐放,选择成本过高 • 项目依赖的模块过多,项目整体的稳定性会受到影响 • 项目依赖的模块过多,无从下手是否应当升级模块版本 • 各个模块孤立设计,单独看待每个模块可替换性很高, 升级的时候只需要升级一个框架版本,而不是数十个模块版本的升级 • 减轻心智负担,提高模块可维护性,更容易保证各业务项目的模块版本一致性 改进: 模块化设计-常见问题 1. 模块低耦设计:文件层面的源文件下载与模块之间的逻辑耦合没有直接关系 2. 框架核心精简:功能强大且代码精简,包含测试与示例代码共8MB容量 3. 编译语言特性:编译型语言和解释型语言的模块管理逻辑不太一样 虽然框架每一个模0 码力 | 37 页 | 8.84 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? 解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情 形。 本书由老貘 ? 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是 本书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 ? Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) 使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的 类型参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘 历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本 书和Go101.org网站不断增容和维护的动力。 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101 获 取本书最新版) Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前3
Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a第49章:Go中的一些语法/语义例外 第50章:Go细节101 第51章:Go问答101 第52章:Go技巧101 第53章:更多关于Go的知识 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) html)一书来了解使用自定义泛型。 另外,在阐述值类型转换、值赋值和值比较规则时,自定义泛型中频繁使用的类型 参数类型被特意忽略掉了。 也就是说,本书不考虑自定义泛型中的情形。 本书由老貘历时三年写成。目前本书仍在不断改进和增容中。你的赞赏是本书和 Go101.org网站不断增容和维护的动力。 赞赏 (请搜索关注微信公众号“Go 101”或者访问github.com/golang101/golang101获 取本书最新版) Donizetti、 Emmanuel T Odeke、 Filippo Valsorda、 Dominik Honnef、 和 Rob 'Commander' Pike 等。 感谢直接参与本书写作和改进的Go社区成员,包括: Amir Khazaie、 Ziqi Zhao、 Artur Kirillov、 Arinto Murdopo、 Andreas Pannewitz、 Jason-Huang、0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前3
使用Go与redis构建有趣的应用表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) 特点 • 具有多种不不同的数据结构可⽤用,其中包括:字符串串、散列列、列列表、集合、有序集合、位图 (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) • 强⼤大的多机功能⽀支持:主从复制(单主多从)、Sentinel(⾼高可⽤用)、集群(基于 Raft 算法,多 主多从,内建⾼高可⽤用) 特点 • (bitmap)、HyperLogLog、地理理坐标(GEO) • 内存存储和基于多路路复⽤用的事件响应系统,确保了了命令请求的执⾏行行速度和效率 • 丰富的附加功能:事务、Lua 脚本、键过期机制、键淘汰机制、多种持久化⽅方式(AOF、RDB、 RDB+AOF 混合) • 强⼤大的多机功能⽀支持:主从复制(单主多从)、Sentinel(⾼高可⽤用)、集群(基于 Raft 算法,多 主多从,内建⾼高可⽤用) • 拥0 码力 | 176 页 | 2.34 MB | 1 年前3
Go 2 Generics? A (P)reviewT2) 不会出现二义仍无法直接使用, 见 changkun/go2generics/bugs/1/ ● 2020-03-19:改进 ○ 支持编写 <-、...、switch、select,支持第三方包 import ○ 但使用 testing 时部分包导入功能失效,见 changkun/go2generics/bugs/2/ ○ 不明原因无法导入 errors 包 `can't find find any importable name in package "errors"` ● 2020-04-03 & 2020-04-09:改进 ○ 仍然不支持泛型指 针 contract C(T) { *T M() },见 changkun/go2generics/bugs/2/ ○ 修复 changkun/go2generics/bugs/2/ ○ 可以导入 errors 包 [new] operator<(const T&, const T&); };> class vector { /*…*/ }; 不!如此要求用 户就会降低参数机制的灵活性,又不会使 实现变得简单,或使这种功能更安全……」 (1994 年)回头再看,我明白了 这些限制对于可读性和早期错误检测的重要性。』 ——"The Design and Evolution of C++" Chapter 15: Templates0 码力 | 41 页 | 770.62 KB | 1 年前3
Go Web编程o fmt <文件名>.go,你的代码就被修改成 了标准格式,但是我平常很少用到这个命令,因为开发工具里面一般都带了保存时候自动格式化功能,这个功能其实 在底层就是调用了go fmt。接下来的一节我将讲述两个工具,这两个工具都自带了保存文件时自动化go fmt功能。 使用go fmt命令,更多时候是用gofmt,而且需要参数-w,否则格式化结果不会写入文件。gofmt -w src,可以格式 化整个项目。 Subversion) Launchpad (Bazaar) 所以为了go get 能正常工作,你必须确保安装了合适的源码管理工具,并同时把这些命令加入你的PATH中。其实 go get支持自定义域名的功能,具体参见go help remote。 go install go install 这个命令在内部实际上分成了两步操作:第一步是生成结果文件(可执行文件或者.a包),第二步会把编译好的结果移 links 目录 上一节: GOPATH与工作空间 下一节: Go开发工具 17 1.4 Go开发工具 1.4 Go开发工具 本节我将介绍几个开发工具,它们都具有自动化提示,自动化fmt功能。因为它们都是跨平台的,所以安装步骤之类 的都是通用的。 LiteIDE LiteIDE LiteIDE是一款专门为Go语言开发的跨平台轻量级集成开发环境(IDE),由visualfc编写。0 码力 | 295 页 | 5.91 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过 现阶段的 Go 语言已经提供了大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来 达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶 Web 服务器提供文本内容。在官网的首页有一个功能叫做 Go Playground,是一个 Go 代码的简单编辑器的沙盒,它可以在没有安装 Go 语言的情况下在你的浏览 器中编译并运行 Go,它提供了一些示例,其中包括国际惯例 “Hello, World!”。 更多的信息详见 github.com/golang/go,Go 项目 Bug 追踪和功能预期详 见 github.com/golang/go/issues。 C/C++ 开发中的一些 Bug 和混乱,不支持隐式转换 Go 语言通过另一种途径实现面向对象设计(第 10-11 章)来放弃类和类型的继承 尽管在接口的使用方面(第 11 章)可以实现类似变体类型的功能,但本身不支持变体类型 不支持动态加载代码 不支持动态链接库 不支持泛型 通过 recover 和 panic 来替代异常机制(第 13.2-3 节) 不支持断言 不支持静态变量 关于0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前3
Go 入门指南(The way to Go)致谢 当前文档 《Go入门指南》 由 进击的皇虫 使用 书栈(BookStack.CN) 进行构建,生成于 2018-02-08。 书栈(BookStack.CN) 仅提供文档编写、整理、归类等功能,以及对文档内容的生成和导出工具。 文档内容由网友们编写和整理,书栈(BookStack.CN) 难以确认文档内容知识点是否错漏。如果您在阅读文档 获取知识的时候,发现文档内容有不恰当的地方,请 GUI(用户界面)框架并不是一个简单的任务。有许多由第三方发起的 GUI 框架项目正在如 火如荼地进行中,或许我们会在不久的将来看到一些可用的 Go 语言 GUI 框架。不过现阶段的 Go 语言已经提供了 大量有关 Web 方面的功能,我们可以通过它强大的 http 和 template 包来达到 Web 应用的 GUI 实现。 我们会经常涉及到一些关于 Go 语言的编码规范,了解和使用这些已经被广泛认同的规范应该是你学习阶段最重要的 Web 服务器提供文本内容。在官网的首页有一个功能叫做 Go Playground,是一个 Go 代码的简单编辑器的沙盒,它可以在没有安装 Go 语言的情况下在你的浏览器中编译并运 行 Go,它提供了一些示例,其中包括国际惯例 “Hello, World!”。 更多的信息详见 github.com/golang/go,Go 项目 Bug 追踪和功能预期详见 github.com/golang/go/issues。0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前3
Hello 算法 1.0.0b4 Golang版淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一 期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。 ‧ 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。 队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。 5.3. 双向队列 对于队列,我们仅能在头部删除或在尾部添加元素。然而,「双向队列 Deque」提供了更高的灵活性,允许 。换句话说,双向队列需要实现另一个对称方向 的操作。为此,我们采用「双向链表」作为双向队列的底层数据结构。 我们将双向链表的头节点和尾节点视为双向队列的队首和队尾,同时实现在两端添加和删除节点的功能。 Figure 5‑8. 基于链表实现双向队列的入队出队操作 以下是具体实现代码。 5. 栈与队列 hello‑algo.com 85 // === File: linkedlist_deque 供更高的自由度。 我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤 5. 栈与队列 hello‑algo.com 90 销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过 50 时,软件需要在栈底(即队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。 请注意,0 码力 | 347 页 | 27.40 MB | 1 年前3
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