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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    一口气将这本书给读完了,而且是彻彻底底读了两遍。 我个人特别喜欢第3章:MFC 六大关键技术之仿真。这章内容的设计的确在MFC 丛林中, 大刀阔斧地披露出最重要的筋络,我相信这正是所有学习MFC 的人所需要的一种表明方 式。对我而言,以往遗留的许多疑惑,在此都一一得到了解答。最重要的是,您曾经说过, 学习MFC 的过程中最重要的莫过于自我审视MFC 程序代码的能力。很高兴地,在我看完本书 之后,我确实比以前更有能力来看MFC 第㆒版序 / 7 目錄 / 13 第0章 你㆒定要知道(導讀) / 27 這本書適合誰 / 27 你需要什麼技術基礎 / 29 你需要什麼軟硬體環境 / 29 讓我們使用同㆒種語言 / 30 本書符號習慣 / 34 磁片內容與安裝 / 34 範例程式說明 / 34 與前版本之差異 / 39 如何聯絡作者 / 40 第㆒篇 勿在浮砂築高臺 - 本書技術前提 / 001 第1章 Win32 程式基本觀念/ 003 Win32 程式開發流程/ 005 需要什麼函式庫(.LIB) / 005 需要什麼表頭檔(.H) / 006 深入淺出 MFC 14 以訊息為基礎,以事件驅動之
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 繁体中文 C++ 版

    教 材也是一種常見做法,但對於面向求職的人來說,畢業論文、投遞履歷、準備筆試和面試已經消耗了大部分 精力,啃厚重的書往往變成了一項艱鉅的挑戰。 如果你也面臨類似的困擾,那麼很幸運這本書“找”到了你。本書是我對這個問題給出的答案,即使不是最 佳解,也至少是一種積極的嘗試。本書雖然不足以讓你直接拿到 Offer,但會引導你探索資料結構與演算法 的“知識地圖”,帶你了解不同“地雷”的形狀、大小 free. You have to pay attention.”從這個意義上看,這本 書並非完全“免費”。為了不辜負你為本書所付出的寶貴“注意力”,我會竭盡所能,投入最大的“注意力” 來完成本書的創作。 本人自知學疏才淺,書中內容雖然已經過一段時間的打磨,但一定仍有許多錯誤,懇請各位老師與同學批評 指正。 本書中的程式碼附有可一鍵執行的原始檔,託管於 github.com/krahets/hello‑algo com/krahets/hello‑algo 倉庫。 動畫在 PDF 內的展示效果有限,可訪問 www.hello‑algo.com 網頁版以獲得更佳的閱讀體驗。 推薦語 “一本通俗易懂的資料結構與演算法入門書,引導讀者手腦並用地學習,強烈推薦演算法初學者閱讀!” ——鄧俊輝,清華大學計算機系教授 “如果我當年學資料結構與演算法時有《Hello 演算法》,學起來應該會簡單 10 倍!” ——李沐,亞馬遜資深首席科學家
    0 码力 | 379 页 | 18.79 MB | 10 月前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    C++ 字符串类 第 3 章 C 语言字符串操作繁琐 封装的 std::string 应运而生 封装的 std::string 应运而生 • string 可以从 const char * 隐式构造: • string s = “hello”; • string 具有 + 、 += 、 == 等直观的运算符重载: • string(“hello”) + string(“world”) == string 类,其成员有两个: char *ptr; size_t len; • 第二个成员用来确定结尾的位置,不需要 ‘ \0’ 结尾。 • 因此 string 类从 C 字符串构造时,可以额外指定一个长度: • string(“hello”, 3) 会得到 “ hel” • ↑ len 为 3 , ptr 指向 ’ h’ ,只保留前三个字符 • string(“hello”, 12) 会得到 字符串 printf 指定类型繁琐 • printf 必须告诉他是字符串( %s )还是整数( %d )还是 字符( %c ),必须和右边的参数一致,初学者容易搞错 。 • 而且即使搞错了也能正常编译通过(一些高级的编译器会 给出警告),但是运行结果不对,或者还有可能崩溃。 泛型的 iostream 应运而生 • 得益于 C++ 的重载技术, cout 不用你手动指定类型,他 会自动识
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 显式虚函数重载 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 显式禁用默认函数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义 为 0。 C++ 不允许直接将 void * 隐式转换到其他类型。但如果编译器尝试把 NULL 定义为 ((void*)0), 那么在下面这句代码中: char *ch = NULL; 没有了 void * 隐式转换的 C++ 只好将 NULL 定义为 0。而这依然会产生新的问题,将 NULL 定义 成 0 将导致 C++ 中重载特性发生混乱。考虑下面这两个 这个语句将会去调用 foo(int),从而导致代码违反直觉。 为了解决这个问题,C++11 引入了 nullptr 关键字,专门用来区分空指针、0。而 nullptr 的类型 为 nullptr_t,能够隐式的转换为任何指针或成员指针的类型,也能和他们进行相等或者不等的比较。 你可以尝试使用 clang++ 编译下面的代码: #include #include
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 以上( GPU 专题) 为什么需要模板函数( template ) • 避免重复写代码。 • 比如,利用重载实现“将一个数乘以 2” 这个 功能,需要: 为什么面向对象在 HPC 不如函数式和元编程香了? 这个例子要是按传统的面向对象思想,可能是这样: 令 Int, Float, Double 继承 Numeric 接口类并实现 ,其中 multiply(int) 作为虚函数。然后定义: twice(“hello”) 这样去调用,他不会自动隐 式转换到 std::string 并调用那个特化函数 ,而是会去调用模板函数 twice(“hello”) ,从而出错。 • 可能的解决方案: SFINAE 。 模板函数:默认参数类型 • 但是如果模板类型参数 T 没有出现在函数 的参数中,那么编译器就无法推断,就不 得不手动指定了。 • 但是,可以通过 • template
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    ,后半段主要介绍并行编程与优化。 1.课程安排与开发环境搭建: cmake 与 git 入门 2.现代 C++ 入门:常用 STL 容器, RAII 内存管理 3.现代 C++ 进阶:模板元编程与函数式编程 4.编译器如何自动优化:从汇编角度看 C++ 5.C++11 起的多线程编程:从 mutex 到无锁并行 6.并行编程常用框架: OpenMP 与 Intel TBB 7.被忽视的访存优化:内存带宽与 还包括了用于销毁的解构函数( destructor ) 离开 {} 作用域自动释放 手动释放 RAII :避免犯错误 与 Java , Python 等垃圾回收语言不同, C++ 的 解构函数是显式的,离开作用域自动销毁,毫不含 糊(有好处也有坏处,对高性能计算而言利大于 弊) 如果没有解构函数,则每个带有返回的分 支都要手动释放所有之前的资源 : RAII :异常安全( exception-safe 自定义构造函数:单个参数(避免陷阱) 避免陷阱体现在哪里? • 加了 explicit 表示必须用 () 强制转换。 • 否则 show(80) 也能编译通过! • 所以,如果你不希望这种隐式转换, • 请给单参数的构造函数加上 explicit 。 • 比如 std::vector 的构造函数 vector(size_t n) 也是 explicit 的。 explicit 对多个参数也起作用!
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 13 C++ STL 容器全解之 vector

    是一个模板类,第一个模板参数是数组里 元素的类型。 • 例如,声明一个元素是 int 类型的动态数组 a : • vector a; vector 容器:构造函数和 size • vector 可以在构造时指定初始长度。 • explicit vector(size_t n); • 例如,要创建一个长度为 4 的 int 型数组 : • vector a(4); • 之后可以通过 a.size() &operator[](size_t i) noexcept; • int const &operator[](size_t i) const noexcept; vector 容器:构造函数 • 除了先指定大小再一个个构造之外,还可 以直接利用初始化列表( C++11 新特性) 在构造时就初始化其中元素的值。 • 例如创建具有 6, 1, 7, 4 四个元素的 vector : • vector vector a{4}; • 会得到长度为 1 只有一个元素 4 的数组。 • 如果需要长度为 4 ,元素全部为 0 的数组,必 须用圆括号 () 而不是花括号 {} ,这样才能保证 调用他的显式( explicit )构造函数: • vector a(4); • 会得到长度为 4 元素全为 0 的数组。 • vector(initializer_list list);
    0 码力 | 90 页 | 4.93 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    __host__ __device__ ,从而两边都可以调用。 • 因为 constexpr 通常都是一些可以内联的函数,数学计 算表达式之类的,一个个加上太累了,所以产生了这个 需求。 • 不过必须指定 --expt-relaxed-constexpr 这个选项才能 用这个特性,我们可以用 CMake 的生成器表达式来实 现只对 .cu 文件开启此选项(不然给到 gcc 就出错 了)。 • 示当前编译所针对的 GPU 的架构版本号 是多少。这里是 520 表示版本号是 5.2.0 ,最后一位始终是 0 不用管,我们 通常简称他的版本号为 52 就行了。 • 这个版本号是编译时指定的版本,不是运 行时检测到的版本。编译器默认就是最老 的 52 ,能兼容所有 GTX900 以上显卡。 https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-compiler-driver-nvcc/index ,他的版本号是 75 ,因 此最适合他用的指令码版本是 75 。 • 如果不指定,编译器默认的版本号是 52 ,他是针对 GTX900 系列显卡的。 • 不过英伟达的架构版本都是向前兼容的,即版本号为 75 的 RTX2080 也可以运行版本号为 52 的指令码,虽然 不够优化,但是至少能用。也就是要求:编译期指定的 版本 ≤ 运行时显卡的版本。 CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    return n + res; } 图 2‑3 展示了该函数的递归过程。 图 2‑3 求和函数的递归过程 虽然从计算角度看,迭代与递归可以得到相同的结果,但它们代表了两种完全不同的思考和解决问题的范 式。 ‧ 迭代:“自下而上”地解决问题。从最基础的步骤开始,然后不断重复或累加这些步骤,直到任务完成。 ‧ 递归:“自上而下”地解决问题。将原问题分解为更小的子问题,这些子问题和原问题具有相同的形式。 总结以上内容,如表 2‑1 所示,迭代和递归在实现、性能和适用性上有所不同。 表 2‑1 迭代与递归特点对比 第 2 章 复杂度分析 hello‑algo.com 27 迭代 递归 实现方 式 循环结构 函数调用自身 时间效 率 效率通常较高,无函数调用开销 每次函数调用都会产生开销 内存使 用 通常使用固定大小的内存空间 累积函数调用可能使用大量的栈帧空间 适用问 题 归:当函数完成执行并返回时,对应的栈帧会被从“调用栈”上移除,恢复之前函数的执行环境。 因此,我们可以使用一个显式的栈来模拟调用栈的行为,从而将递归转化为迭代形式: // === File: recursion.cpp === /* 使用迭代模拟递归 */ int forLoopRecur(int n) { // 使用一个显式的栈来模拟系统调用栈 stack stack; int res = 0;
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b1 C++版

    中大大 小小的问题。 ‧“查字典”的原理和二分查找算法一致。二分体现分而治之的重要算法思想。 ‧ 算法是在有限时间内解决特定问题的一组指令或操作步骤,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方 式。 ‧ 数据结构与算法两者紧密联系。数据结构是算法的底座,算法是发挥数据结构的舞台。 ‧ 乐高积木对应数据,积木形状和连接形式对应数据结构,拼装积木的流程步骤对应算法。 12 2. 复杂度分析 = 0; j < n + 1; j++) { cout << 0 << endl; } } } 2. 复杂度分析 hello‑algo.com 18 2) 判断渐近上界 时间复杂度由多项式 ?(?) 中最高阶的项来决定。这是因为在 ? 趋于无穷大时,最高阶的项将处于主导作用, 其它项的影响都可以被忽略。 以下表格给出了一些例子,其中有一些夸张的值,是想要向大家强调 系数无法撼动阶数 标准规定,32‑bit 长度的 float 由以下部分构 成: ‧ 符号位 S :占 1 bit ; ‧ 指数位 E :占 8 bits ; ‧ 分数位 N :占 24 bits ,其中 23 位显式存储; 设 32‑bit 二进制数的第 ? 位为 ?? ,则 float 值的计算方法定义为 val = (−1)?31 × 2(?30?29…?23)2−127 × (1.?22?21 … ?0)2
    0 码力 | 187 页 | 14.71 MB | 1 年前
    3
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