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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    deduction / 编 译期参数推断 当代: C++17 引入常用数值算法 未来: C++20 引入区间( ranges ) https://zhuanlan.zhihu.com/p/350068132 未来: C++20 引入模块( module ) https://zhuanlan.zhihu.com/p/350136757 未来: C++20 允许函数参数为自动推断( auto ) BV1h64y197Fd 自定义构造函数:无参数 自定义构造函数:无参数(使用初始化表达式) 为什么需要初始化表达式? 1. 假如类成员为 const 和引用 2. 假如类成员没有无参构造函数 3. 避免重复初始化,更高效 自定义构造函数:多个参数 自定义构造函数:单个参数 自定义构造函数:单个参数(陷阱) 自定义构造函数:单个参数(避免陷阱) 避免陷阱体现在哪里? • 加了 explicit 否则 show(80) 也能编译通过! • 所以,如果你不希望这种隐式转换, • 请给单参数的构造函数加上 explicit 。 • 比如 std::vector 的构造函数 vector(size_t n) 也是 explicit 的。 explicit 对多个参数也起作用! • 多个参数时, explicit 的作用体现在禁止 从一个 {} 表达式初始化。 • 如果你希望在一个返回
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    类型别名模板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 变长参数模板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 折叠表达式 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 非类型模板参数推导 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 2.6 面向对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 第 5 章智能指针与内存管理 52 5.1 RAII 与引用计数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    __global__ 用于定义核函数,他在 GPU 上执行,从 CPU 端通过三重尖括号语法调 用,可以有参数,不可以有返回值。 • 而 __device__ 则用于定义设备函数,他在 GPU 上执行,但是从 GPU 上调用的,而 且不需要三重尖括号,和普通函数用起来一 样,可以有参数,有返回值。 • 即: host 可以调用 global ; global 可以调 用 device ; 多遍,每次针对不同的架构,所以编译会 变得非常慢,生成的可执行文件也会变大 。 • 通常在自己的电脑上用时,同学们只要根 据自己显卡的指定一个版本号即可。 如果 CMakeLists.txt 里没有指定,也可以从命令行参数指定 : 版本号和商品名对照表 • 版本 52 : Quadro M6000 , GeForce 900, GTX-970, GTX-980, GTX Titan X • 版本 53 : Tegra 这种奇怪的语法,这里面 的数字代表什么意思呢? • 不妨把 <<<1, 1>>> 改成 <<<1, 3>>> 试试 看。你会看到 Hello, world! 打印了三遍! • 原来,三重尖括号里的第二个参数决定着启动 kernel 时所用 GPU 的线程数量。 • GPU 是为并行而生的,可以开启很大数量的 线程,用于处理大吞吐量的数据。 获取线程编号 • 可以通过 threadIdx.x
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • pdf文档 面向亿行 C/C++ 代码的静态分析系统设计及实践-肖枭

    有经验的程序员也会犯错  对代码提要求很难监督落实  测试更多是验证功能,很难检测编码缺陷  代码的快速变化使质量更难管 生产质量是责任 靠运维和事后复盘善后够吗?  静态分析工具:半智能的代码分析机器人  静态分析辅助代码评审 自动化工具+流程才是未来 Bug! Thx! Bug!  投入大  KPI不痛不痒  使用主体和责任主体不一致  一步登天想要终极AI 大多数开发人员眼中的静态分析工具 检查逻辑问题好,但耗时长 还挺多误报,想用而不敢用  编译器里的Errors and warnings  自带静态分析的语言如Typescript, Rust  IDE里的智能提示  代码混淆和美化  代码交叉索引  Eclipse等IDE中的一键重构  App市场的审核 成功静态分析应用 代码评审中的静态分析 针对该提交 代码片段自 动触发分析 发现问题,拒绝代码合并 用尽量少机器完成一天几千次分析 每次分析10分钟要能结束 控制误报并建立反馈和改进机制 挑战:超大规模代码仓库 项目平均40分钟单机编译时间 项目平均编译代码量超百万行 编译的价值 C/C++代码逻辑受编 译参数深度控制 源代码索引和统计 提升开源静态分析工 具分析质量 提高分析质量  测试项目 glog (谷歌的日志项目), 17个源文件。  cppcheck不带编译分析: 111个分析报告
    0 码力 | 39 页 | 6.88 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 05 C++11 开始的多线程编程

    CMake 3.12 及以上(跨平台作业) Git 2.x (作业上传到 GitHub ) CUDA Toolkit 10.0 以上( GPU 专题) 温馨提示: 1. 会用到第二讲( RAII 与智能指针)里的知识 2. 课件中一部分代码是基于 C++17 的 个人认为, C++11 中很多特性, 其实可以看做是为了支持多线程而 顺带引入的……如 chrono 、移动 、 lambda 、 RAII…… C++ 中的多线程: std::thread • C++11 开始,为多线程提供了语言级别的 支持。他用 std::thread 这个类来表示线 程。 • std::thread 构造函数的参数可以是任意 lambda 表达式。 • 当那个线程启动时,就会执行这个 lambda 里的内容。 • 这样就可以一边和用户交互,一边在另一 个线程里慢吞吞下载文件了。 错误:找不到符号 如果线程在指定的时间内执行完毕,则认为等 待成功,返回 future_status::ready 。 • 同理还有 wait_until() 其参数是一个时间点。 另一种用法: std::launch::deferred 做参数 • std::async 的第一个参数可以设为 std::launch::deferred ,这时不会创建一个 线程来执行,他只会把 lambda 函数体内 的运算推迟到
    0 码力 | 79 页 | 14.11 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    必须告诉他是字符串( %s )还是整数( %d )还是 字符( %c ),必须和右边的参数一致,初学者容易搞错 。 • 而且即使搞错了也能正常编译通过(一些高级的编译器会 给出警告),但是运行结果不对,或者还有可能崩溃。 泛型的 iostream 应运而生 • 得益于 C++ 的重载技术, cout 不用你手动指定类型,他 会自动识别参数的类型,帮你调用相应的格式化函数。 c_str 和 data 的区别 data() 只保证返回长度为 s.size() 的连续内存的首地址指针,不保证 0 结 尾。 • 把 C++ 的 string 作为参数传入像 printf 这种 C 语言函数时,需要用 s.c_str() 。 • 如果只是在 C++ 函数之间传参数,直接用 string 或 string const & 即可。 • void legacy_c(const char *name); stoi(“42”) 等价,都会返回 42 。后面的 “ yuan” 会被 stoi 略去。 • 那如何才能知道哪些字符被 stoi 略去了呢?或者说,数字部分从哪里结束? • 这就要用到 stoi 的第二参数,他是一个 size_t 的指针,默认为 nullptr 。 • 若该指针不为 nullptr ,则会往他指向的变量写入一个整数,表示数字部分结 束的那个字符所在的位置,很绕口?来看个例子就懂了。
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 06 TBB 开启的并行编程之旅

    保证结果是准确的,同时不浪费太多时间 。 运行结果 刚才的 BENCHMARK_MAIN 自动生成了一个 main 函数 ,从而生成一个可执行文件供你运行。运行后会得到测试 的结果打印在终端上。 命令行参数 他还接受一些命令行参数来控制测试的输出格式为 csv 等等,你可以调用 --help 查看更多用法。 CMake 中使用: find_package CMake 中使用:作为子模块 这个什么“勾勾”公司非要默认开启 推荐通过迭代器顺序访问 • 最好的方式是用 begin() 和 end() 的迭代 器区间,按顺序访问。 parallel_for 也支持迭代器 • 冷知识: tbb::blocked_range 的参数不一 定是 size_t ,也可以是迭代器表示的区间 。 • 这样 lambda 体内 r 的 begin 和 end 也会返回 tbb::concurrent_vector 的迭代 器类型。 的数据就是在二级缓存里,比调度到让 t2 算需要进入三级缓存更高效。 而当 t2 的队列比较空时,又会让 t1 继续算 d2 的 s2 ,这样可以避免 t2 闲置浪费时间。总之就是会自动负载均衡非常智能,完全无需操心内部 细节。 流水线并行: filter 参数 • serial_in_order 表示当前步骤只允许串行执行,且 执行的顺序必须一致。 • serial_out_of_order 表示只允许串行执行,但是顺
    0 码力 | 116 页 | 15.85 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 07 深入浅出访存优化

    字节分块的效果拔群,但还是比顺 序访问慢一些,为什么?明明没有浪费带宽了? 缓存行预取技术:吃着一碗饭的同时,先喊妈妈烧下一碗饭 • 其实,当程序顺序访问 a[0], a[1] 时, CPU 会智能地预测到你接下来可 能会读取 a[2] ,于是会提前给缓存发送一个读取指令,让他读取 a[2] 、 a[3] 。缓存在后台默默读取数据的同时, CPU 自己在继续处理 a[0] 的数据。这样等 现象。 手动预取: _mm_prefetch • 对于不得不随机访问很小一块的情况,还可以通过 _mm_prefetch 指令手动预取一个缓存行。 • 这里第一个参数是要预取的地址(最好对齐到缓存 行),第二个参数 _MM_HINT_T0 代表预取数据 到一级缓存, _MM_HINT_T1 代表只取到二级缓 存, _MM_HINT_T2 代表三级缓存; _MM_HINT_NTA 则是预取到非临时缓冲结构中, 写入,他能够绕开缓存,将一个 4 字节的写入操 作,挂起到临时队列,等凑满 64 字节后,直接写 入内存,从而完全避免读的带宽。 • 可惜这货只支持 int 做参数,要用 float 还得转换 一下指针类型, bitcast 一下参数。 stream 的特点:不会读到缓存里 • 因为 _mm_stream_si32 会绕开缓存,直 接把数据写到内存,之后读取的话,反而 需要等待 stream
    0 码力 | 147 页 | 18.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世界的各个角落。早期的算法相对简单,例如古 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: // === File: recursion.cpp === /* 尾递归 */ int tailRecur(int n, int res) { // 终止条件 if (n
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.2.0 简体中文 C++ 版

    10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前,算法和数据结构就已经存在于世界的各个角落。早期的算法相对简单,例如古 1. 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。 2. 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。 而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。 1. 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。 2. 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。 3. 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无须继续执行其他 操作,因此系统无须保存上一层函数的上下文。 以计算 1 + 2 + ⋯ + ? 为例,我们可以将结果变量 res 设为函数参数,从而实现尾递归: // === File: recursion.cpp === /* 尾递归 */ int tailRecur(int n, int res) { // 终止条件 if (n
    0 码力 | 379 页 | 18.48 MB | 10 月前
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