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  • pdf文档 现代C++ 教程:高速上手C++11/14/17/20

    const char * 或者 auto。 char *str = "hello world!"; // 将出现弃用警告 8 1.2 与 C 的兼容性 第 1 章迈向现代 C++ • C++98 异常说明、unexpected_handler、set_unexpected() 等相关特性被弃用,应该使用 noexcept。 • auto_ptr 被弃用,应使用 unique_ptr。 • register std::endl; // read only } 2.5 模板 C++ 的模板一直是这门语言的一种特殊的艺术,模板甚至可以独立作为一门新的语言来进行使用。 模板的哲学在于将一切能够在编译期处理的问题丢到编译期进行处理,仅在运行时处理那些最核心的动 态服务,进而大幅优化运行期的性能。因此模板也被很多人视作 C++ 的黑魔法之一。 外部模板 传统 C++ 中,模板只有在使用时才会被编译器实例化。换句话说,只要在每个编译单元(文件)中 extern template class std::vector; // 不在该当前编译文件中实例化模板 尖括号 “>” 在传统 C++ 的编译器中,>> 一律被当做右移运算符来进行处理。但实际上我们很容易就写出了嵌 套模板的代码: std::vector> matrix; 这在传统 C++ 编译器下是不能够被编译的,而 C++11 开始,连续的右尖括号将变得合法,并且
    0 码力 | 83 页 | 2.42 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 15 C++ 系列课:字符与字符串

    ,内存管理与对象生命周期 ASCII 码 第 1 章 计算机如何表达字符 https://zh.wikipedia.org/wiki/ASCII 计算机如何表达字符 • 众所周知,计算机只能处理二进制 整数,字符要怎么办呢? • 于是就有了 ASCII 码表,他规定, 每个英文字符(包括大小写字母、 数字、特殊符号)都对应着一个整 数。在计算机里只要存储这个的整 数,就能代表这个字符了。 char 在 x86 架构是有符号的 (char = signed char) ,而在 arm 架构上则认为是无符号的 (char = unsigned char) ,因为他 认为“ arm 的指令集处理无符号 8 位整数更高效”,所以擅自把 char 魔改成无 符号的…… • 顺便一提, C++ 标准保证 char , signed char , unsigned char 是三个完全 不同的类型, 没什么好神秘的,他就是一个普通的字符。 • 仅仅只是 printf 和 scanf 这些特定的函数会对 % 特殊处理而已。 • 而 \ 比较厉害,他是编译器内部专门为他“开了个后门”。 • 编译器检测到字符串中出现 \ 就会把下一个字符特殊处理。 • 而 % ,编译器并不会特殊处理 % ,是 printf 函数内部在运行时处理了 % 的下一个字符。 • % 就像你和同学随手“拉钩”定下的约定,这是 printf 约定俗成的。
    0 码力 | 162 页 | 40.20 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 17 由浅入深学习 map 容器

    通过实战案例来学习 STL 算法库 7. C++ 标准输入输出流 & 字符串格式化 8. traits 技术,用户自定义迭代器与算法 9. allocator ,内存管理与对象生命周期 10. C++ 异常处理机制的前世今生 我们都要认真鞋习哦 我们都要认真鞋习哦 第一章:读取与写入 我负责监督你鞋习 ! 我负责监督你鞋习 ! map 查找元素的两个接口 • map 提供了两个查找元素的接口,一曰 key” 元素 • val = m.at(“key”); // 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,抛出异常 • 所以 [] 和 at() 唯一的区别,在于键值不存在这一特殊情况的处理方式。 • [] 默默创建。 • at() 抛出异常。 读取 map 元素 • map m; • val = m[“key”]; • 读取键值为 “ key” it->second; 读取 map 元素 • map m; • val = m.at(“key”); • 读取键值为 “ key” 的元素,如果不存在,那就抛出异常,导致程序异常退出。等价于: • it = m.find(“key”); • if (it == m.end()) { • throw std::out_of_range(“ 找不到键值” );
    0 码力 | 90 页 | 8.76 MB | 1 年前
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  • pdf文档 《深入浅出MFC》2/e

    console programming。 ■ C++ 重要技术:类别与对象、this 指针与继承、静态成员、虚拟函数与多态、 深入淺出 MFC 28 模板(template)类别、异常处理(exception handling)。 ■ MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。 这一篇当然不能取代Visual 程序的第一印象,也对类别的静态成员函 式应用于callback 函数做了一个示范。每有窗口异动(产生WM_PAINT), 就有一个"Hello MFC" 字符串从天而降。此外,也示范了空闲时间(idle time) 的处理。 ■ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ □ □ 深入淺出 MFC 36 Scribble Step0~Step5 : ¡ ¨ Scribble¡ ¨ 范例之于MFC M_TEXT。15寸监视器的 640 个图素换到300dpi 上才不过两英寸多一点。 我们可以在这个版本中学习以AppWizard 制作骨干,并大量运用ClassWizard 为我 们增添消息处理函数;也可以学习如何设计Document,如何改写CView::OnDraw 和 CDocument::Serialize,这是两个极端重要之虚拟函数。 Scribble Step2-修改使
    0 码力 | 1009 页 | 11.08 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 02 现代 C++ 入门:RAII 内存管理

    解构函数是显式的,离开作用域自动销毁,毫不含 糊(有好处也有坏处,对高性能计算而言利大于 弊) 如果没有解构函数,则每个带有返回的分 支都要手动释放所有之前的资源 : RAII :异常安全( exception-safe ) C++ 标准保证当异常发生时,会调用已创建对象的解构函数 。 因此 C++ 中没有(也不需要) finally 语句。 如果此处不关闭,则可等 待稍后垃圾回收时关闭。 虽然最后还是关了,但如 典型的例子包括,图形学某知名应用中, 可以简化函数具有多个返回值的处理。 • 和 std::tuple 相比,最大的好处是每个属性都有名字 ,不容易搞错。举个例子: • auto [hit, pos, ...] = intersect(...) • 每增加一个属性都要全部改一次代码。 • 更加 fancy 的写法: 编译器默认生成的构造函数:初始化列表(妙用,处理函数的复杂类型参 数) • 还有,函数的参数,如果是很复杂的类型 如果需要允许用户拷贝你的 Vector 类对象 ,我们还是需要实现一下的。 • 发现了吗?其实不管是 size/resize 这样的 get/set 模式也好;自定义的拷贝构造函数 也好; RAII 保证异常安全也好;都是在为 面向对象思想的“封装:不变性”服务。 • 即:保证任何单个操作前后,对象都是处于 正确的状态,从而避免程序读到错误数据 (如空悬指针)的情况。 三五法则:拷贝赋值函数
    0 码力 | 96 页 | 16.28 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 03 现代 C++ 进阶:模板元编程

    multiply(float) ,你也去 定义好几个重载吗?定义为 multiply(Numeric *) 的话 依然会违背你们的开 - 闭原则:比如 3.14f * 3 ,两 端是不同的类型,怎么处理所有可能类型的排列组合 ? 不如放弃类和方法的概念,欣然接受全局函数和重载 。 模板函数:定义 • 使用 template • 其中 T 可以变成任意类型。 • 调用时 twice value() : 3 optional : value() 会检测是否为空,空则抛出异常 • 当 ret 没有值时(即 nullopt ), ret.value() 会抛出一个异 常,类型为 std::bad_optional_access 。 optional : operator*() 不检测是否为空,不会抛出异常 • 除了 ret.value() 之外还可以用 *ret 获 取 optional optional 容器中的值,不过他不会 去检测是否 has_value() ,也不会抛出 异常,更加高效,但是要注意安全。 • 请确保在 has_value() 的分支内使用 *ret ,否则就是不安全的。 • 如果 optional 里的类型是结构体,则 也可以用 ret->xxx 来访问该结构体的 属性。 optional : operator bool() 和 has_value()
    0 码力 | 82 页 | 12.15 MB | 1 年前
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  • ppt文档 C++高性能并行编程与优化 - 课件 - 08 CUDA 开启的 GPU 编程

    上的编译器(通常是系统自带的编译 器比如 gcc 和 msvc )生成 CPU 部分的指令码。然后送到真 正的 GPU 编译器生成 GPU 指令码。最后再链接成同一个文件 ,看起来好像只编译了一次一样,实际上你的代码会被预处理很 多次。 • 他在 GPU 编译模式下会定义 __CUDA_ARCH__ 这个宏,利用 #ifdef 判断该宏是否定义,就可以判断当前是否处于 GPU 模式 ,从而实现一个函数针对 GPU Hello, world! 打印了三遍! • 原来,三重尖括号里的第二个参数决定着启动 kernel 时所用 GPU 的线程数量。 • GPU 是为并行而生的,可以开启很大数量的 线程,用于处理大吞吐量的数据。 获取线程编号 • 可以通过 threadIdx.x 获取当前线程的编 号,我们打印一下试试看。 • 这是 CUDA 中的特殊变量之一,只有在 核函数里才可以访问。 • 可以看到线程编号从 ret 的值并没有被改写成 功。 分析返回的错误代码 • CUDA 的函数,如 cudaDeviceSynchronize() 。 • 他们出错时,并不会直接终止程序,也不会抛出 C++ 的异常,而是返回一个错误代码,告诉你出的具体什么 错误,这是出于通用性考虑。 • 这个错误代码的类型是 cudaError_t ,其实就是个 enum 类型,相当于 int 。 • 可以通过 cudaGetErrorName
    0 码力 | 142 页 | 13.52 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0b4 C++版

    在无序区间抽出一张扑克牌,插入至有序区间的正确位置;完成后最左 3 张扑克已经有序。 4. 不断循环以上操作,直至所有扑克牌都有序后终止。 以上整理扑克牌的方法本质上就是「插入排序」算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排 序库函数中都存在插入排序的身影。 Figure 1‑2. 扑克排序步骤 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给收银员付了 100 元,则收银员需要给我们找 另一方面,数字零的原码有 +0 和 −0 两种表示方式。这意味着数字零对应着两个不同的二进制编码,而这 可能会带来歧义问题。例如,在条件判断中,如果没有区分正零和负零,可能会导致错误的判断结果。如果 我们想要处理正零和负零歧义,则需要引入额外的判断操作,其可能会降低计算机的运算效率。 +0 = 00000000 −0 = 10000000 与原码一样,反码也存在正负零歧义问题。为此,计算机进一步引入了「补码」。那么,补码有什么作用呢? 更简 单,更容易进行并行化处理,从而提高运算速度。 然而,这并不意味着计算机只能做加法。通过将加法与一些基本逻辑运算结合,计算机能够实现各种其他的 数学运算。例如,计算减法 ? − ? 可以转换为计算加法 ? + (−?) ;计算乘法和除法可以转换为计算多次加 法或减法。 现在,我们可以总结出计算机使用补码的原因:基于补码表示,计算机可以用同样的电路和操作来处理正数 和负数的加法,不需要
    0 码力 | 343 页 | 27.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.1.0 C++ 版

    “如果我当年学数据结构与算法的时候有《Hello 算法》,学起来应该会简单 10 倍!” ——李沐,亚马逊资深首席科学家 计算机的出现给世界带来了巨大变革,它凭借高速的计算能力和出色的可编程性,成为了执行算法与处理数 据的理想媒介。无论是电子游戏的逼真画面、自动驾驶的智能决策,还是 AlphaGo 的精彩棋局、ChatGPT 的自然交互,这些应用都是算法在计算机上的精妙演绎。 事实上,在计算机问世之前, 2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 2‑5 尾递归过程 Tip 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即 使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 Question 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …
    0 码力 | 379 页 | 18.47 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Hello 算法 1.0.0 C++版

    2 张扑克已经有序。 3. 不断循环步骤 2. ,每一轮将一张扑克牌从无序部分插入至有序部分,直至所有扑克牌都有序。 图 1‑2 扑克排序步骤 上述整理扑克牌的方法本质上是“插入排序”算法,它在处理小型数据集时非常高效。许多编程语言的排序 库函数中都有插入排序的身影。 例三:货币找零。假设我们在超市购买了 69 元的商品,给了收银员 100 元,则收银员需要找我们 31 元。他 会很自然地完成如图 图 2‑5 尾递归过程 � 请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化, 因此即使函数是尾递归形式,仍然可能会遇到栈溢出问题。 3. 递归树 当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列” 为例。 � 给定一个斐波那契数列 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, … ,求该数列的第 从本质上看,递归体现了“将问题分解为更小子问题”的思维范式,这种分治策略至关重要。 ‧ 从算法角度看,搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略直接或间接地应用了这种思维 方式。 ‧ 从数据结构角度看,递归天然适合处理链表、树和图的相关问题,因为它们非常适合用分治思想进行分 析。 2.2.3 两者对比 总结以上内容,如表 2‑1 所示,迭代和递归在实现、性能和适用性上有所不同。 表 2‑1 迭代与递归特点对比
    0 码力 | 378 页 | 17.59 MB | 1 年前
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