2020 中国开源年度报告
化”,也就是在⼀台电脑 ⾯前⽅便地切换多种身份,以异步的⽅式处理多种事务,从⽽增加了开发者参与开源的时间和 机会。 当然,同样由于远程办公,虚拟世界在⼈类⽣活中的占⽐,变得更⼤了。这样是否更好,还会 引发哪些问题?作为站在隧道⼝的⼈类,其实是猜不透的。 2. 中国开源崛起以及开源世界分裂的趋势 随着越来越多中国开源项⽬的影响⼒不断增加、⽊兰协议的推出、开放原⼦基⾦会的成⽴, Gitee 邮箱的有相当⼀部分来⾃于海外,这部分成员领取志愿者证书的⽐例相 对较少等。 【社区成员擅⻓领域饼状图,总数 1,606】 从社区成员擅⻓领域的分析结果来看,社区成员在选择⾃⼰所擅⻓领域时,更多地会选择宣传 或者设计类的领域,这也解释了为什么 Wuhan2020 宣传组成员严重过剩,⽽且能有很多宣 传组成员在活动结束后仍然留在社区当中。这当然也跟数据来源⼤多来⾃于微信⽽不是 Slack 有关,在 GitHub (2)案例分析——RT-Thread 项⽬简介 RT-Thread 是⼀个来⾃中国的开源物联⽹操作系统,诞⽣于 2006 年,是⼀款以开源、中 ⽴、社区化发展起来的物联⽹操作系统。RT-Thread 主要采⽤ C 语⾔编写,浅显易懂,且具 有⽅便移植的特性(可快速移植到多种主流 MCU 及模组芯⽚上)。 项⽬地址:https://gitee.com/rtthread/rt-thread 相关数据(数据选⾃仓库0 码力 | 46 页 | 4.09 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A在功能上的异同,可以帮助你快速上⼿。 如果你刚刚接触数字绘画,可从 安装 开始,该⼩节介绍了如何安 装 Krita。⾸次使⽤ Krita ⼩节介绍了如何新建和保存⽂档。基础概 念 ⼩节简要介绍了 Krita 各个功能⼤类。视图控制 ⼩节介绍了如何 使⽤ Krita 的界⾯,如平移、缩放和旋转画布等。 在掌握这些基础之后,你还可以进⾏更深⼊的学习。使⽤指南 的其 他章节对 Krita 的各个主要功能进⾏了更为详尽的介绍。数字绘画 你可以⽤ ⼯具 来操作图层⾥⾯的内容。 ⼯具 你可以使⽤⼯具来对图像的数据进⾏操作。最常⽤的⼯具当然是⼿ 绘笔刷,Krita 也会在启动之后默认选中它。Krita 的⼯具可以被笼 统地分为 5 ⼤类: 绘画⼯具 这组⼯具⽤于在颜料图层上进⾏绘画。它们既可以按照矩形、 圆形和直线等形状进⾏描绘,也可以按⼿绘的路径进⾏描绘。 它们还可以通过笔刷引擎来绘制出不同的形状和效果。 ⽮量⼯具 这组⼯ 直接弹出。你可以把修改过的笔刷选项保存成到预设。按 F6 可以快速访问“笔刷预设” ⼯具⾯板。 笔刷可以画出各种颜⾊,那么计算机⼜是如何理解⾊彩的呢? ⾊彩 ⼈眼可以分辨⼏百万种颜⾊,⾊彩是⼈类对射⼊眼睛的光线的感 知,⽽光是⼀种电磁波。任何物体的表⾯都会反射、吸收不同波⻓ 的电磁波 (光) ,不同波⻓的光呈现出不同的颜⾊。 左图:符合减⾊法原则的 CMY ⾊彩模型;右图:符合加⾊法的 RGB0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A无需卸载之后重新安装。 Windows 环境下可能发生的问题 如果驱动已经正确安装,Krita 会自动连接到数位板。数位板要是工作不正 常,一般都不是 Krita 造成的问题。 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 包括 Surface Pro 在内的许多笔式平板电脑使用的是 N-trig 技术,它们具备两种 驱动程序。一种是 N-trig 体系特有的 Windows Ink 驱动,另一种则是传统的 一边自动生成对称的图 案。你可以从工具栏里面找到它的两个按钮。你还可以拖动镜像轴线的圆形手 柄来移动轴线。 对称绘画工具的使用效果和 多路笔刷工具 类似,但多重笔刷工具只能跟跟踪 手绘笔刷工具 一类的笔刷操作,而对称绘画工具可以跟踪任何使用笔画的工 具,如 直线工具、曲线工具,甚至多重笔刷工具本身。 水平对称绘画工具 - 绘画效果沿水平轴线对称。 垂直对称绘画工具 - 绘画效果沿垂直轴线对称。 API 概览 [https://api.kde.org/extragear-api/graphics-apidocs/krita/libs/libkis/html/index.html] Krita 程序类文档 [https://api.kde.org/extragear-api/graphics- apidocs/krita/libs/libkis/html/classKrita.html] 这两0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A应用一个 线性的黑白渐变,黑色一端在画面下方,白色一端在画面上方。 蒙版上的颜色越黑,人物图层的颜色就越透明,这下就有点女鬼的 意思了! 蒙版这个名字最初起源于电影行业,它和前面提到的留白胶作用类 似。Krita 的选区和蒙版一样,也是作为灰阶图像被保存在程序内 部的。如果你把一个选区保存成本地选区,实际上等于创建了一个 蒙版,所以本地选区也可以被转换成透明度蒙版。 滤镜 我们之前已经介绍 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示,更改“画布边框颜色”。 Krita 相对于 Photoshop 的优势 正如导言所述,Krita 是一款为绘画量身定制的应用程序,因此它具备各种适合绘画的工具。类 似的工具在 Photoshop 等常规图像处理应用程序中是找不到的。下面列出了 Krita 独有的一些 重要的绘画功能。 笔刷引擎 Krita 拥有一系列功能各异的笔刷引擎。这些笔刷引擎定义了不同的往画布上绘制像素的方式。 后重新安装。 Windows 环境下可能发生的问题 如果驱动已经正确安装,Krita 会自动连接到数位板。数位板要是 工作不正常,一般都不是 Krita 造成的问题。 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 包括 Surface Pro 在内的许多笔式平板电脑使用的是 N-trig 技术, 它们具备两种驱动程序。一种是 N-trig 体系特有的 Windows Ink 驱动,另一种则是传统的0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册滤镜蒙版。滤镜图层按照 继承关系影响与其关联的图层。在滤镜图层上调整透明度和应用透明度蒙版可以影 响它们作用的图层和区域。 滤镜蒙版可以通过一张灰阶图像影响一个图层或者一个图层组,这和透明度蒙版类 似。 我们可以使用滤镜图层来让刚才的女鬼变得更加鬼模鬼样。在女鬼的图层上点击右 键,创建一个克隆图层。在这个克隆图层上点击右键,创建一个滤镜蒙版,选用“高 斯模糊”滤镜,把半径设为 10px 左右 设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示,更改“画布边框颜色”。 Krita 相对于 Photoshop 的优势 正如导言所述,Krita 是一款为绘画量身定制的应用程序,因此它具备各种适合绘画的工具。类 似的工具在 Photoshop 等常规图像处理应用程序中是找不到的。下面列出了 Krita 独有的一些重 要的绘画功能。 笔刷引擎 Krita 拥有一系列功能各异的笔刷引擎。这些笔刷引擎定义了不同的往画布上绘制像素的方式。 卸载之后重新安装。 Windows 环境下可能发生的问题 如果驱动已经正确安装,Krita 会自动连接到数位板。数位板要是工作不正 常,一般都不是 Krita 造成的问题。 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 包括 Surface Pro 在内的许多笔式平板电脑使用的是 N-trig 技术,它们具备两种 驱动程序。一种是 N-trig 体系特有的 Windows Ink 驱动,另一种则是传统的0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示,更改“画布边框颜色”。 Krita 相对于 Photoshop 的优势 正如导言所述,Krita 是一款为绘画量身定制的应用程序,因此它具备各种适合绘画的工具。类 似的工具在 Photoshop 等常规图像处理应用程序中是找不到的。下面列出了 Krita 独有的一些重 要的绘画功能。 笔刷引擎 Krita 拥有一系列功能各异的笔刷引擎。这些笔刷引擎定义了不同的往画布上绘制像素的方式。 无需卸载之后重新安装。 Windows 环境下可能发生的问题 如果驱动已经正确安装,Krita 会自动连接到数位板。数位板要是工作不正 常,一般都不是 Krita 造成的问题。 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 包括 Surface Pro 在内的许多笔式平板电脑使用的是 N-trig 技术,它们具备两种 驱动程序。一种是 N-trig 体系特有的 Windows Ink 驱动,另一种则是传统的 一边自动生成对称的图 案。你可以从工具栏里面找到它的两个按钮。你还可以拖动镜像轴线的圆形手 柄来移动轴线。 对称绘画工具的使用效果和 多路笔刷工具 类似,但多重笔刷工具只能跟跟踪 手绘笔刷工具 一类的笔刷操作,而对称绘画工具可以跟踪任何使用笔画的工 具,如 直线工具、曲线工具,甚至多重笔刷工具本身。 水平对称绘画模式 沿水平对称轴镜像绘制笔画。 垂直对称绘画模式 沿垂直对称轴镜像绘制笔画。0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A设置 ‣ 配置 Krita ‣ 显示,更改“画布边框颜色”。 Krita 相对于 Photoshop 的优势 正如导言所述,Krita 是一款为绘画量身定制的应用程序,因此它具备各种适合绘画的工具。类 似的工具在 Photoshop 等常规图像处理应用程序中是找不到的。下面列出了 Krita 独有的一些重 要的绘画功能。 笔刷引擎 Krita 拥有一系列功能各异的笔刷引擎。这些笔刷引擎定义了不同的往画布上绘制像素的方式。 无需卸载之后重新安装。 Windows 环境下可能发生的问题 如果驱动已经正确安装,Krita 会自动连接到数位板。数位板要是工作不正 常,一般都不是 Krita 造成的问题。 Surface Pro 类笔式平板电脑的两种数位板驱动程序 包括 Surface Pro 在内的许多笔式平板电脑使用的是 N-trig 技术,它们具备两种 驱动程序。一种是 N-trig 体系特有的 Windows Ink 驱动,另一种则是传统的 一边自动生成对称的图 案。你可以从工具栏里面找到它的两个按钮。你还可以拖动镜像轴线的圆形手 柄来移动轴线。 对称绘画工具的使用效果和 多路笔刷工具 类似,但多重笔刷工具只能跟跟踪 手绘笔刷工具 一类的笔刷操作,而对称绘画工具可以跟踪任何使用笔画的工 具,如 直线工具、曲线工具,甚至多重笔刷工具本身。 水平镜像绘画模式 沿水平对称轴镜像绘制笔画。 垂直镜像绘画模式 沿垂直对称轴镜像绘制笔画。0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)with their individual controls, re-thread them internally, etc. just like you can if they were a normal part of the editor view. You will not be able, though, to thread them to a node outside the group; & V") 图像。图像中的⾊彩 就这样映射到⽹格上,显⽰为⽹格表⾯的⾊彩。使⽤UV贴图可以做出程序化 材质和贴图⽆法做到的真实感,可以做出⽐顶点绘制更好的细节。 UV 解释 要理解UV映射,最好的类⽐是裁开纸盒。纸盒是⼀个三维(3D)物体,就好⽐ 场景⾥的⽴⽅体⽹格。 拿⼀把剪⼦沿接缝或褶痕裁开盒⼦,就可以把它平铺到桌⾯。俯视桌⼦上的盒 ⼦,把左右⽅向称之为U,上下⽅向称之为V。图像就这样变成了⼆维(2D)。 坐标。计算机做的其实就是 把⼀张⼆维图像包裹到⼀个3D物体表⾯。 在UV展开过程中,需要在UV编辑器中准确告诉Blender如何将物体的表⾯映射 到⼀张平摊的⼆维图像。这⼀步你可以放⼿施为。(继续上⾯的类⽐,想象⼀ 下,把展开的盒⼦放在桌⾯,裁成⼩块,拉伸和/或压缩这些⼩块,然后就像 在桌⾯上⼀样已某种⽅式在图像中进⾏排列) 例⼦ 3D空间(XYZ)与UV空间。 在图⽰中,可以很容易地看出,三维空间中标记⾯的形状和⼤⼩在UV空间中0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤于翻译⽤户界⾯的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔ 相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤"Blender"键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender 将选中项上/下移⼀位。 HSV⾊盘。 拾⾊器 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 Color Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊型号 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex & V") 图像。图像中的⾊彩 就这样映射到⽹格上,显⽰为⽹格表⾯的⾊彩。使⽤UV贴图可以做出程序化 材质和贴图⽆法做到的真实感,可以做出⽐顶点绘制更好的细节。 UV 解释 要理解UV映射,最好的类⽐是裁开纸盒。纸盒是⼀个三维(3D)物体,就好⽐ 场景⾥的⽴⽅体⽹格。 拿⼀把剪⼦沿接缝或褶痕裁开盒⼦,就可以把它平铺到桌⾯。俯视桌⼦上的盒 ⼦,把左右⽅向称之为U,上下⽅向称之为V。图像就这样变成了⼆维(2D)。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)的互动区域,被替代为了⼀组初始的偏好设 置,以配置Blender中的交互⽅式。 Note 这些设置也可以之后在 ⽤户设置 进⾏修改。 语⾔ ⽤于翻译⽤户界⾯的语⾔。该列表根据翻译的完成度分为⼏类。更多语⾔ 相关设置见 翻译设置。 快捷键 默认Blender 键位映射 。请注意,本⼿册假定您使⽤"Blender"键位映射。 Blender 默认的键位映射。点击 这⾥ 了解更多。 Blender 将选中项上/下移⼀位。 HSV⾊盘。 拾⾊器 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 Color Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊型号 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex & V") 图像。图像中的⾊彩 就这样映射到⽹格上,显⽰为⽹格表⾯的⾊彩。使⽤UV贴图可以做出程序化 材质和贴图⽆法做到的真实感,可以做出⽐顶点绘制更好的细节。 UV 解释 要理解UV映射,最好的类⽐是裁开纸盒。纸盒是⼀个三维(3D)物体,就好⽐ 场景⾥的⽴⽅体⽹格。 拿⼀把剪⼦沿接缝或褶痕裁开盒⼦,就可以把它平铺到桌⾯。俯视桌⼦上的盒 ⼦,把左右⽅向称之为U,上下⽅向称之为V。图像就这样变成了⼆维(2D)。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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