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  • epub文档 KiCad 5.1 原理图编辑器

    对于其他网表格式,您可以以插件的形式添加网表转换器。 这些转换器由 Eeschema 自动启动。 第14章给出了转换器的一些解释和示例。 转换器是一个文本文件(xsl 格式),但可以使用其他语言,如 Python。 使用 xsl 格式时,工具( xsltproc.exe 或 xsltproc)读取 Eeschema 创建的中间文件和 转换器文件以创建输出文件。 在这种情况下,转换器文件(工作表样式)非 常小并且非常容易编写。 tmp. 10.5.3. 转换器和工作表样式 (插件) 这是一个非常简单的软件,因为它的目的只是将输入文本文件(中间文本文 件)转换为另一个文本文件。 此外,从中间文本文件中,您可以创建 BOM 清 单。 使用 xsltproc 作为转换器工具时,仅生成工作表样式。 10.5.4. 中间网表文件格式 有关 xslproc 的更多说明,中间文件格式的说明以及转换器的工作表样式的一 些示例,请参见第14章。 15.3.4. Eeschema 插件界面 中间网表转换器可以在 Eeschema 中自动启动。 初始化对话窗口 可以通过单击 添加插件 按钮添加新的网表插件用户界面选项卡。 以下是 PadsPcb 选项卡的配置数据: 插件配置参数 Eeschema 插件配置对话框需要以下信息: 标题:例如,网表格式的名称。 用于启动转换器的命令行。 单击网表按钮后,将发生以下情况: 1. Eeschema
    0 码力 | 248 页 | 2.00 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 5.1 原理图编辑器

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 10.5.3 转换器和工作表样式 (插件) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 10.5.4 中间网表文件格式 对于其他网表格式,您可以以插件的形式添加网表转换器。这些转换器由 Eeschema 自动启动。第 14 章给出了转换 器的一些解释和示例。 转换器是一个文本文件(xsl 格式),但可以使用其他语言,如 Python。使用 xsl 格式时,工具(xsltproc.exe 或 xsltproc)读取 Eeschema 创建的中间文件和转换器文件以创建输出文件。在这种情况下,转换器文件(工作表样式) 非常小并且非常容易编写。 test.tmp. 10.5.3 转换器和工作表样式 (插件) 这是一个非常简单的软件,因为它的目的只是将输入文本文件(中间文本文件)转换为另一个文本文件。此外,从中 间文本文件中,您可以创建 BOM 清单。 使用 xsltproc 作为转换器工具时,仅生成工作表样式。 10.5.4 中间网表文件格式 有关 xslproc 的更多说明,中间文件格式的说明以及转换器的工作表样式的一些示例,请参见第
    0 码力 | 162 页 | 3.04 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Gitea v1.21.1 中文文档

    TEMPLATE_SSH_URL 模板仓库的 SSH 克隆链接 ✘ Gitea 1.12.0 添加了一些转换器以应用于上述适用的变量。 例如,要以 PASCAL -case 获取 REPO_NAME ,你的模板应使用 ${REPO_NAME_PASCAL} 将 go-sdk 传递给可用的转换器的效果如下… 转换器 效果 SNAKE go_sdk KEBAB go-sdk CAMEL goSdk goSdk PASCAL GoSdk LOWER go-sdk UPPER GO-SDK TITLE Go-Sdk 转换器 模板仓库 - 240 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 开发者可以利用问题模板创建工单与合并请求,其目的在于规范参与者的语言表达。 Gitea 支持两种格式的模板:Markdown 和 YAML。 在 Gitea 中存在两种用途的 Markdown
    0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    该选项卡访问活动节点属性。 ⼯具 该选项卡可访问活动⼯具的设置。 视图 该选项卡访问影响编辑器数据的属性,如标注。 纹理节点 简介 使⽤纹理节点 使⽤多个输出节点 标题栏 节点类型 颜⾊节点 转换器节点 畸变类节点 输⼊节点 输出节点 图案节点 纹理节点 编组 简介 Note 本版本的纹理节点编辑器是旧版,不久将被新系统取代。因此,但是⽬前的2.8 版本还是继承以前的。 Blender 相加(正⽚叠底) 节点,增加图像的亮度通道 (Y) 以使其更亮。 Tip 如果通过 颜⾊渐变 节点运⾏这些通道来调整,可使⽤深红⾊进⾏精确显 ⽰。在亮度通道上使⽤指数刻度可以产⽣⾼对⽐度效果。 转换器节点 颜⾊渐变节点 距离节点 运算节点 RGB -> BW节点 数值 -> 法线节点 颜⾊渐变节点。 颜⾊渐变节点 颜⾊渐变节点⽤于将值映射到渐变颜 ⾊。 输⼊选项 系数 系数输⼊⽤作颜⾊渐变的索引。 视图显⽰ 采样 相机 属性 Lights 光对象 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 传统 着⾊器节点 简介 输⼊节点 输出节点 着⾊器 纹理节点 颜⾊节点 ⽮量着⾊器节点 转换器节点 Group 开放式着⾊语⾔ (OSL) ⾊彩管理 ⼯作流程 设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 Freestyle 简介 Render Properties View Layer
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    光照 颜⾊ 选项 蜡笔 视图显⽰ 摄像机 属性 灯光 灯光物体 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 旧版纹理 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 渲染设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜⾊IO配置 Freestyle 简介 渲染属性 视图层属性 材质属性 Python脚本 反⾊节点 光线衰减节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 法向节点 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 合并颜⾊节点 合并XYZ 浮点曲线 映射范围节点 运算 混合节点 去⾊节点 分离颜⾊ 分离XYZ Shader --> RGB节点 ⽮量运算节点 波长节点 组 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项的值都是 相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0-1000K。该 输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基于物理的⽕焰。在 该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 使⽤ ⿊体 节点计算⽕的颜⾊。由于 ⿊体 节点希望它的输⼊单位是开尔 ⽂,所以温度输出必须⾸先被重新映射。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    光照 颜⾊ 选项 蜡笔 视图显⽰ 摄像机 属性 灯光 灯光物体 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 旧版纹理 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 渲染设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 Freestyle 简介 渲染属性 视图层属性 材质属性 Python脚本 反⾊节点 光线衰减节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 法向节点 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 合并颜⾊节点 合并XYZ 浮点曲线 映射范围节点 运算 混合节点 去⾊节点 分离颜⾊ 分离XYZ Shader --> RGB节点 ⽮量运算节点 波长节点 组 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项 的值都是相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0- 1000K。该输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基 于物理的⽕焰。在该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 使⽤ ⿊体 节点计算⽕的颜⾊。由于 ⿊体 节点希望它的输⼊单位 是开尔⽂,所以温度输出必须⾸先被重新映射。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    性能 光照 颜⾊ 选项 视图显⽰ 采样 相机 属性 灯光 光对象 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 传统 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 Freestyle 简介 渲染属性 视图层属性 材料属性 Python脚本 层 & 通道 简介 视图层 光线衰减着⾊器节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 Normal Node 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体着⾊器节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 合并/分离节点 Float Curve 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader --> RGB着⾊器节点 ⽮量运算节点 波长着⾊器节点 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项的值 都是相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0- 1000K。该输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基于 物理的⽕焰。在该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 Computing the color of fire using the Blackbody
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    性能 光照 颜⾊ 选项 视图显⽰ 采样 相机 属性 灯光 光对象 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 传统 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 Freestyle 简介 渲染属性 视图层属性 材料属性 Python脚本 层 & 通道 简介 视图层 光线衰减着⾊器节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 Normal Node 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体着⾊器节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 合并/分离节点 Float Curve 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader --> RGB着⾊器节点 ⽮量运算节点 波长着⾊器节点 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项的值 都是相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0- 1000K。该输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基于 物理的⽕焰。在该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 Computing the color of fire using the Blackbody
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    性能 光照 颜⾊ 选项 视图显⽰ 采样 相机 属性 灯光 光对象 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 传统 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 Freestyle 简介 渲染属性 视图层属性 材料属性 Control Modes 层 & 通道 简介 光线衰减着⾊器节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 法线节点 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体着⾊器节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 Combine/Separate Nodes 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader --> RGB着⾊器节点 ⽮量运算节点 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项的值 都是相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0- 1000K。该输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基于 物理的⽕焰。在该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 使⽤ ⿊体 节点计算⽕的颜⾊。由于 ⿊体 节点希望它的输⼊单位是开尔⽂,所 以温度输出必须⾸先被重新映射。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    性能 光照 颜⾊ 选项 视图显⽰ 采样 相机 属性 灯光 光对象 世界环境 材质 简介 组件 指定 预览 设置 线条画 传统 着⾊节点 简介 输⼊ 输出 着⾊器 纹理 颜⾊ ⽮量 转换器 组 开放着⾊语⾔ ⾊彩管理 ⼯作流程 渲染设置 图像⽂件 OpenColorIO配置 Default OpenColorIO Configuration Freestyle 简介 渲染属性 光线衰减着⾊器节点 混合节点 RGB曲线节点 ⽮量 凸凹着⾊器节点 置换着⾊器节点 映射节点 Normal Node 法线贴图着⾊器节点 ⽮量曲线节点 ⽮量置换着⾊器节点 ⽮量旋转节点 ⽮量变换着⾊器节点 转换器 ⿊体着⾊器节点 钳制节点 颜⾊渐变节点 Combine/Separate Nodes Float Curve 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader --> RGB着⾊器节点 ⽕焰 输出 流体域 内⽕焰密度(浓度)的标量值。在该属性下,三个输出项的值 都是相同的。 温度 输出体积内的温度值(标量)。输出的标量值介于0-1之间,对应0- 1000K。该输出可通过⿊体转换器节点或原理化体积着⾊器来渲染出基于 物理的⽕焰。在该属性下,三个输出项的值都是相同的。 例⼦ 烟雾密度。 Computing the color of fire using the Blackbody
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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