Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A介绍绘画和计算机图像技术的基 础知识,带领初学者掌握关键的 抽象概念。配合 实例教程 阅读, 可快速完成数字绘画的⼊⻔学 习。 常⻅问题解答 对常⻅的技术性问题、故障等 ⼀⼀做出解答。在求助和报告 程序缺陷前,请先在此⻚⾯确 认是否已经存在答案。 扩展包和第三⽅教程 索引 请在此进⾏搜索 ⸺因为⽂档 系统搜索框暂不⽀持中⽂。此 ⻚⾯列出了所有⻚⾯和⻚⾯各 ⼩节的标题,⽤浏览器的搜索 下载 Krita Krita 基础概念 视图控制 其他软件⽤⼾⼊⻔ Krita Photoshop ⽤⼾⼊⻔ Krita Paint Tool SAI ⽤⼾⼊⻔ Krita 数位板 数位板是什么 ⽀持的数位板 驱动程序和压⼒感应 Windows 环境下可能发⽣的问题 Wacom 数位板 ⽀持的数位板 笔刷的制作、载⼊和保存 笔刷选项⾯板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画⼯具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 ⾊彩校样 超出⾊域警告 ⽮量图形 ⽮量图形介绍 创建⽮量图形的⼯具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合⼯作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画⼊⻔:如何绘制步态循环 导⼊动画帧 参考资料 ⽇本动画模板 基本图层结构 图层⽤途概要 动画制作的基本流程 ⾊域蒙版 选择⾊域蒙版 拾⾊器⾯板的相关操作0 码力 | 1594 页 | 110.95 MB | 1 年前3
Krita 4.x 官方文档中文版 2021-08-06A介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合 实例教程 阅读,可快速完成数字 绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 段更加丰富。还有外部教程、视频等学 习资源。 Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 支持的数位板 笔刷的制作、载入和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 动画曲线 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 导入动画帧 参考资料 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作0 码力 | 1373 页 | 74.74 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知识,带 领初学者掌握关键的抽象概念。配合实例教 程阅读,可快速完成数字绘画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一做出解 答。在求助和报告程序缺陷前,请先在此页 面确认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手段更加丰 富。还有外部教程、视频等学习资源。 Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A介绍绘画和计算机图像技术的基 础知识,带领初学者掌握关键的 抽象概念。配合实例教程阅读, 可快速完成数字绘画的入门学 习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等 一一做出解答。在求助和报告 程序缺陷前,请先在此页面确 认是否已经存在答案。 扩展包和第三方教程 索引 此页面列出了所有页面和页面 各小节的标题。请用浏览器的 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包 和 Python 插件等各种扩展资源, Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 索引 此页面列出了所有页面和页面各小 Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A数字绘画基础知识 介绍绘画和计算机图像技术的基础知 识,带领初学者掌握关键的抽象概念。 配合实例教程阅读,可快速完成数字绘 画的入门学习。 常见问题解答 对常见的技术性问题、故障等一一 做出解答。在求助和报告程序缺陷 前,请先在此页面确认是否已经存 在答案。 扩展包和第三方教程 下载 Krita 专用的笔刷包、纹理包和 Python 插件等各种扩展资源,让创作手 索引 此页面列出了所有页面和页面各小 Krita 基础概念 视图控制 其他软件用户入门 Krita Photoshop 用户入门 Krita Paint Tool SAI 用户入门 Krita 数位板 数位板是什么 支持的数位板 驱动程序和压力感应 Windows 环境下可能发生的问题 Wacom 数位板 笔刷的制作、加载和保存 笔刷选项面板 制作笔刷预设 分享笔刷预设 画布上的笔刷编辑器 对称绘画工具 轴线倾斜的对称绘画 Krita Python 插件编写教程 标签管理 新建标签 指定标签 重命名标签 删除标签 色彩校样 超出色域警告 矢量图形 矢量图形介绍 创建矢量图形的工具 排列形状 编辑形状 与其他程序配合工作 吸附 动画制作 制作流程 动画入门:如何绘制步态循环 日本动画模板 基本图层结构 图层用途概要 动画制作的基本流程 色域蒙版 选择色域蒙版 拾色器面板的相关操作 编辑和创建自定义色域蒙版0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)December 2003: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- January 2004: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- April 2004: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- August 2004: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 的 权利。 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 由。由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程序 变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品;0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼏何节点 雕刻&绘制 简介 笔刷 导航 模式 蜡笔 简介 物体 结构 基本体 选择 多重帧 属性 修改器 视觉效果 材质 动画 模式 动画 & 绑定 简介 关键帧 ⾻架 晶格 约束 动作 驱动程序 标记 形态键 运动路径 物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 2.31 -- 2003年12⽉: 升级⾄稳定的2.3x UI项⽬。 2.32 -- 2004年1⽉: 内置渲染性能⼤翻新。 2.33 -- 2004年4⽉: 游戏引擎回归,环境光遮蔽,新的程序纹理。 2.34 -- 2004年8⽉: 粒⼦相互作⽤(particle interactions),最⼩⼆乘共形映射UV贴图(LSCM UV mapping),集成YafRay,细分曲⾯折痕加权(weighted 由于源代码可以在任何地⽅取得,找到和修复bug的机会也多了很多。 当⼀个程序采⽤GNU通⽤公共许可证(GPL)时: 你有权将该程序⽤于任何⽬的。 你有权修改该程序,并取得其源代码。 你有权复制和发布该程序。 你有权改进该程序,并发布你⾃⼰的版本。 作为以上权利的代价,你在发布⼀个采⽤GPL的程序时需要负⼀些责任,这些 责任是为了保护你和他⼈的⾃由: 你必须随程序提供⼀份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
共 169 条
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 17













