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  • pdf文档 Gitea v1.21.1 中文文档

    升级 管理 Gitea 命令行 环境变量清单 备份与恢复 Email 设置 Git LFS 设置 HTTPS配置 设置 Fail2ban 反向代理 嵌入资源提取工具 配置说明 日志配置 邮件模板 仓库索引器 GPG 提交签名 外部渲染器 搜索引擎索引 自定义 Gitea 配置 添加法律页面 使用 - 2 - 本文档使用 书栈网 · BookStack.CN 构建 systemctl start gitea 在 terminal 中执行以下命令安装 supervisor: 1. sudo apt install supervisor 为 supervisor 配置日志路径: 1. # assuming gitea is installed in /home/git/gitea/ 2. mkdir /home/git/gitea/log/supervisor docker-compose up -d ,以在后台启动 Gitea。使用 docker-compose ps 命令可以查看 Gitea 是否正确启动。可以使用 docker-compose logs 命令查看日志。 要关闭设置,请执行 docker-compose down 命令。这将停止和终止容器,但卷仍将存在。 注意:如果在 HTTP 上使用的是非 3000 端口,请将 app.ini 更改为匹配
    0 码力 | 303 页 | 3.88 MB | 1 年前
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  • pdf文档 2023 中国开源开发者报告

    月正式发布。该版本修复了一个高危安全漏洞: SOCKS5 堆溢出漏洞 (heap buffer overflow),该漏洞 (CVE-2023-38545) 导致 curl 在 SOCKS5 代理握手过程中溢出基于堆的缓冲区。 Mojo 编程语言开放下载 Mojo 是 Modular AI 公司开发的新编程语言,它结合了 Python 的易用性 以及 C 语言的可移植性和性能,目标是使其成为 AI 研究和生产的理想选 相比,Nue JS 实现同样的功能代码量只有前者的 1/10。 OSCHINA 社区用户评论 独孤影:Serverless 本来就是一个成本非常高的东西。同样的坑我们也踩过, 用 scf 做接入层日志过滤,然后成本高得吓人,性价比非常低。 osc_78692802:我们两三个人的开发团队开发个并发不到 300 的产品竟然 使用 java+spring+微服务。本机调试个项目开一大堆工具、idea StreamPark 加入 Apache 孵化器以来发布的 第一个版本,也是一个重大功能更新的版本。 3.2.0 大版本带来众多更新。包括添加默认租户、新数据源、新任务类型、 任务重跑方向控制、远程日志功能、参数优化、资源中心改进、页面易用 性增强、云原生支持(包括 Spark on k8S)、新的 Restful API、ETCD 和 JDBC 注册中心,以及架构优化等。 Fluent Operator
    0 码力 | 87 页 | 31.99 MB | 1 年前
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  • pdf文档 KiCad 8.0 原理图编辑器

    available from device manufacturers or other internet sources. 库模型 (IBIS) IBIS(I/O 缓冲区信息规范)文件是 SPICE 模型的替代品,用于对数字部件上的输入/输出缓冲区的行为进行建模。 为了加载 IBIS 文件,用户应遵循 SPICE 库模型的相关流程,并提供一个 .ibs 文件。 139 文件 是要使用的模型文件的路径。 available signals or probed before they are displayed in the plot. 在绘图面板下方,输出控制台显示来自 ngspice 仿真引擎的日志。 The right side of the window displays a list of signals, a list of active cursors, measurements,
    0 码力 | 190 页 | 10.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    图层和蒙版 Linux 命令行指令 数位板支持列表 主菜单 数字输入框内计算功能 弹出面板 配置 Krita 设置 导出动画 资源管理 SeExpr 表达式参考 分离图像通道 获取 Krita 程序日志 拆分图层颜色 SVG 分镜头脚本导出模板 对选区描边 工具 欢迎屏幕 动画的音频功能 Krita 支持为图像加载音频文件,以便制作音画/声画同步的动画。 您可以在动画时间轴面板的顶部工具栏上找到动画音频菜单。 面板按照英文名进行排序。 添加形状 多功能拾色器 动画曲线 动画 动画时间轴 矢量图形排列 美术拾色器 笔刷预设 笔刷预设历史 色彩通道 颜色滑动条 图层显示方案 过渡色调混合器 色域蒙版 网格与参考线 直方图 图层 日志查看器 LUT 色彩管理 绘图纸外观 导航器 色板 图案 录像工具 参考图像 形状属性 小型拾色器 图像版本快照 量化拾色器 分镜头脚本 操作流程 触摸屏辅助按钮 撤销历史 矢量图形库 宽色域拾色器 点击图层缩略图,将选择当 前选区和从该图层内容创建的新选区的相交部分。 日志查看器 日志查看器面板让你可以无需使用命令行终端即可查看调试输出信 息。在遇到数位板问题或者某个操作让 Krita 出错时,程序日志可 以帮助我们确定问题的原因。 要记录程序日志,点击此面板左下角的 开始记录日志 按钮即可。 警告 按下开始记录日志按钮后,日志将会仅在此面板输出,命令行终 端那边将停止输出。如果你在使用命令行终端时无法获取调试信
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    图层和蒙版 Linux 命令行指令 数位板支持列表 主菜单 数字输入框内计算功能 弹出面板 配置 Krita 设置 导出动画 资源管理 SeExpr 表达式参考 分离图像通道 获取 Krita 程序日志 拆分图层颜色 SVG 分镜头脚本导出模板 对选区描边 工具 欢迎屏幕 动画的音频功能 Krita 支持为图像加载音频文件,以便制作音画/声画同步的动画。您可以在动 画时间轴面板的顶部工具栏上找到动画音频菜单。 文名进行排序。 添加形状 多功能拾色器 动画曲线 动画 动画时间轴 矢量图形排列 美术拾色器 笔刷预设 笔刷预设历史 色彩通道 颜色滑动条 图层显示方案 过渡色调混合器 色域蒙版 网格与参考线 直方图 图层 日志查看器 LUT 色彩管理 绘图纸外观 导航器 色板 图案 录像工具 参考图像 形状属性 小型拾色器 图像版本快照 量化拾色器 分镜头脚本 操作流程 触摸屏辅助按钮 撤销历史 矢量图形库 宽色域拾色器 点击图层缩略图,将选择当前选区和 从该图层内容创建的新选区的相交部分。 日志查看器 日志查看器面板让你可以无需使用命令行终端即可查看调试输出信息。在遇到 数位板问题或者某个操作让 Krita 出错时,程序日志可以帮助我们确定问题的 原因。 要记录程序日志,点击此面板左下角的 开始记录日志 按钮即可。 警告 按下开始记录日志按钮后,日志将会仅在此面板输出,命令行终端那边将停止 输出。如果你在使用命令行终端时无法获取调试信息,检查是否在
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    图层和蒙版 Linux 命令行指令 数位板支持列表 主菜单 数字输入框内计算功能 弹出面板 配置 Krita 设置 导出动画 资源管理 SeExpr 表达式参考 分离图像通道 获取 Krita 程序日志 拆分图层颜色 SVG 分镜头脚本导出模板 对选区描边 工具 欢迎屏幕 动画的音频功能 Krita 支持为图像加载音频文件,以便制作音画/声画同步的动画。您可以在动 画时间轴面板的顶部工具栏上找到动画音频菜单。 文名进行排序。 添加形状 多功能拾色器 动画曲线 动画 动画时间轴 矢量图形排列 美术拾色器 笔刷预设 笔刷预设历史 色彩通道 颜色滑动条 图层显示方案 过渡色调混合器 色域蒙版 网格与参考线 直方图 图层 日志查看器 LUT 色彩管理 绘图纸外观 导航器 色板 图案 录像工具 参考图像 形状属性 小型拾色器 图像版本快照 量化拾色器 分镜头脚本 操作流程 触摸屏辅助按钮 撤销历史 矢量图形库 宽色域拾色器 点击图层缩略图,将选择当前选区和 从该图层内容创建的新选区的相交部分。 日志查看器 日志查看器面板让你可以无需使用命令行终端即可查看调试输出信息。在遇到 数位板问题或者某个操作让 Krita 出错时,程序日志可以帮助我们确定问题的 原因。 要记录程序日志,点击此面板左下角的 开始记录日志 按钮即可。 警告 按下开始记录日志按钮后,日志将会仅在此面板输出,命令行终端那边将停 止输出。如果你在使用命令行终端时无法获取调试信息,检查是否在
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    图层和蒙版 Linux 命令行指令 数位板支持列表 主菜单 数字输入框内计算功能 弹出面板 配置 Krita 设置 导出动画 资源管理 SeExpr 表达式参考 分离图像通道 获取 Krita 程序日志 拆分图层颜色 SVG 分镜头脚本导出模板 对选区描边 工具 欢迎屏幕 动画的音频功能 小心 动画音频是一个尚未完善的功能。它仍有一些程序缺陷,在你的系统下面未 必能够正常工作。 你可以把 文名进行排序。 添加形状 多功能拾色器 动画曲线 动画 动画时间轴 矢量图形排列 美术拾色器 笔刷预设 笔刷预设历史 色彩通道 颜色滑动条 图层显示方案 颜色比例混合器 色域蒙版 网格与参考线 直方图 图层 日志查看器 LUT 色彩管理 绘图纸外观 导航器 色板 图案 录像工具 参考图像 形状属性 小型拾色器 图像版本快照 量化拾色器 分镜头脚本 操作流程 触摸屏辅助按钮 撤销历史 矢量图库 添加形状 点击图层缩略图,将选择当前选区和 从该图层内容创建的新选区的相交部分。 日志查看器 日志查看器面板让你可以无需使用命令行终端即可查看调试输出信息。在遇到 数位板问题或者某个操作让 Krita 出错时,程序日志可以帮助我们确定问题的 原因。 要记录程序日志,点击此面板左下角的 开始记录日志 按钮即可。 警告 按下开始记录日志按钮后,日志将会仅在此面板输出,命令行终端那边将停 止输出。如果你在使用命令行终端时无法获取调试信息,检查是否在
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看器节点 图钉 ⽆论选择任何物体,均显⽰当前图像。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为1
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图钉 待补充。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为1
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    起点 。 Warning 较⼤的裁剪范围将允许您查看近距离和远距离物体,但会降低深度精 度,从⽽导致伪影。 在某些情况下,⾮常⼤的范围可能会导致依赖于深度缓冲区的操作变得 不可靠,尽管这取决于显卡和驱动。 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 在该视图中使⽤局部相机,⽽⾮场景的(全局)活动相机。 渲染框 不通过相机查看时使⽤渲染框。 使⽤ Ctrl-B 绘制⼀个框形区域后将⾃动启 ⽤于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像⾯ 板将显⽰在 侧栏区域 中。见 图像设置 。 渲染结果 查看节点 图钉 待补充。 槽 通过在渲染之前选择新槽,可以将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图 像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽来查看。空插槽在图像编辑器中 显⽰为空⽩栅格。使⽤ J 和 Alt-J 在已保存的渲染中向前和向后循环。或 者,您可以使⽤数字键 1、2、3 等选择带有相应数字的插槽。可以通过在 此范例场景输⼊数据由 渲染层 节点提供,距离摄影机10BU左右有个矩形物 体。在另⼀个渲染层节点底部的输⼊连接端⼜上连有⼀个覆盖视图左半部距离 摄影机7BU单位的平⾯。两个渲染层节点通过映射值节点分离Z缓冲区(Z深度) 为20(乘以0.5,输⼊框如图所⽰)并且最⼩值/最⼤值的范围限分别限定在 0.0/1.0。 “使⽤最⼩值”功能是依据靠近摄影机的像素将Z深度值选择出来;也可以选择 矩形部分的平⾯Z深度值。背景有个初始的Z深度值,值限定为1
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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