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  • pdf文档 开源中国 2023 大模型(LLM)技术报告

    LLM 技术报告 大语言模型(LLM) 技术作为人工智能领域的一项重要创 新在今年引起了广泛的关注。 LLM 是利用深度学习和大数据训练的人工智能系统,专门 设计来理解、生成和回应自然语言。这些模型通过分析大量 的文本数据来学习语言的结构和用法,从而能够执行各种语 言相关任务。以 GPT 系列为代表,LLM 以其在自然语言 处理领域的卓越表现,成为推动语言理解、生成和应用的引 擎。 LLM LLM 在多个领域都取得了令人瞩目的成就。在自然语言处 理领域,GPT 系列模型在文本生成、问答系统和对话生成 等任务中展现出色的性能。在知识图谱构建、智能助手开发 等方面,LLM 技术也发挥了关键作用。此外,它还在代码 生成、文本摘要、翻译等任务中展现了强大的通用性。 本报告从技术人视角出发,将深入探讨 LLM 技术的背景、 基础设施、应用现状,以及相关的工具和平台。 2 / 32 LLM Tech Tech Map  向量数据库  数据库向量支持  大模型框架、微调 (Fine Tuning)  大模型训练平台与工具 基础设施 LLM Agent  备案上线的中国大模型  知名大模型  知名大模型应用 大模型 算力 工具和平台  LLMOps  大模型聚合平台  开发工具 AI 编程  插件、IDE、终端  代码生成工具 编程语言 3 / 32
    0 码力 | 32 页 | 13.09 MB | 1 年前
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  • pdf文档 清华大学 普通人如何抓住DeepSeek红利

    • DeepSeek是一家专注通用人工智能(AGI)的中国科技公司,主攻大模型研发与应用。 • DeepSeek-R1是其开源的推理模型,擅长处理复杂任务且可免费商用。性能对齐OpenAI-o1正 式版。 • DeepSeek-R1在后训练阶段大规模使用了强化学习技术,在仅有极少标注数据的情况下,极大 提升了模型推理能力。在数学、代码、自然语言推理等任务上,性能比肩OpenAl-o1正式版。 Dataset),这个数据集 是一个著名的问答数据集,基于维基百科数据生成,并且数 据是2020年之前的。 AI幻觉问题抽取:多数据集 问题加载 探讨大语言模型(LLMs)在模拟人类意见动态和社 会现象(如极化和错误信息传播)中的表现,特别 是引入偏误信息后的意见动态变化。使用大模型模 拟多个虚拟代理,讨论“气候变暖”、“转基因食 品的安全性”和“疫苗的有效性和安全性”三个具 有科学共识的话题。 实验一在无偏误信息条件下,代理通过社交网络进 方案不可行 Python验算 无符合数字 有符合数字 如何使用DeepSeek处理生活中的事务 “生活太累?DeepSeek帮你‘减负’到家! 场景1:职场妈妈的晨间战役(日常琐事管理) 优先级排序(幼儿园事务>会议准备>生活采购) 生成最优动线:地图标注幼儿园/干洗店/超市与公司的位置关系 即时服务对接: ✓ 调用社区跑腿API下单手工材料配送 ✓ 接入干洗店智能柜系统预约取件码 ✓
    0 码力 | 65 页 | 4.47 MB | 8 月前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    新建自定义图像 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数位 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得越来越浑 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显示的 颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色的, 这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色的含量少 ——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 鼠 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般 的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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