开源中国 2023 大模型(LLM)技术报告LLM 技术报告 大语言模型(LLM) 技术作为人工智能领域的一项重要创 新在今年引起了广泛的关注。 LLM 是利用深度学习和大数据训练的人工智能系统,专门 设计来理解、生成和回应自然语言。这些模型通过分析大量 的文本数据来学习语言的结构和用法,从而能够执行各种语 言相关任务。以 GPT 系列为代表,LLM 以其在自然语言 处理领域的卓越表现,成为推动语言理解、生成和应用的引 擎。 LLM LLM 在多个领域都取得了令人瞩目的成就。在自然语言处 理领域,GPT 系列模型在文本生成、问答系统和对话生成 等任务中展现出色的性能。在知识图谱构建、智能助手开发 等方面,LLM 技术也发挥了关键作用。此外,它还在代码 生成、文本摘要、翻译等任务中展现了强大的通用性。 本报告从技术人视角出发,将深入探讨 LLM 技术的背景、 基础设施、应用现状,以及相关的工具和平台。 2 / 32 LLM Tech Tech Map 向量数据库 数据库向量支持 大模型框架、微调 (Fine Tuning) 大模型训练平台与工具 基础设施 LLM Agent 备案上线的中国大模型 知名大模型 知名大模型应用 大模型 算力 工具和平台 LLMOps 大模型聚合平台 开发工具 AI 编程 插件、IDE、终端 代码生成工具 编程语言 3 / 320 码力 | 32 页 | 13.09 MB | 1 年前3
清华大学 普通人如何抓住DeepSeek红利• DeepSeek是一家专注通用人工智能(AGI)的中国科技公司,主攻大模型研发与应用。 • DeepSeek-R1是其开源的推理模型,擅长处理复杂任务且可免费商用。性能对齐OpenAI-o1正 式版。 • DeepSeek-R1在后训练阶段大规模使用了强化学习技术,在仅有极少标注数据的情况下,极大 提升了模型推理能力。在数学、代码、自然语言推理等任务上,性能比肩OpenAl-o1正式版。 Dataset),这个数据集 是一个著名的问答数据集,基于维基百科数据生成,并且数 据是2020年之前的。 AI幻觉问题抽取:多数据集 问题加载 探讨大语言模型(LLMs)在模拟人类意见动态和社 会现象(如极化和错误信息传播)中的表现,特别 是引入偏误信息后的意见动态变化。使用大模型模 拟多个虚拟代理,讨论“气候变暖”、“转基因食 品的安全性”和“疫苗的有效性和安全性”三个具 有科学共识的话题。 实验一在无偏误信息条件下,代理通过社交网络进 方案不可行 Python验算 无符合数字 有符合数字 如何使用DeepSeek处理生活中的事务 “生活太累?DeepSeek帮你‘减负’到家! 场景1:职场妈妈的晨间战役(日常琐事管理) 优先级排序(幼儿园事务>会议准备>生活采购) 生成最优动线:地图标注幼儿园/干洗店/超市与公司的位置关系 即时服务对接: ✓ 调用社区跑腿API下单手工材料配送 ✓ 接入干洗店智能柜系统预约取件码 ✓0 码力 | 65 页 | 4.47 MB | 8 月前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A自定义 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前3
Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A新建自定义图像 ,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一 种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长 的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现 出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前3
Krita 5.2 中文手册自定义 ,在 尺寸 标签页的 预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数位 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感知,而光是一种电 磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现 出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加色法的 RGB 色彩 模型。由于两者的差异,图像在打印前需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的光,从而呈现出它 们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的光就越多,颜色也会变得越来越浑 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显示的 颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色的, 这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色的含量少 ——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 CMYK 模 型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描述颜色的0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前3
Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A,在 尺寸 选项卡的 预设 下拉菜单 选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功 能,例如从剪贴板新建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位 整数/通道。如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学 习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用 鼠 人眼可以分辨几百万种颜色,色彩是人类对射入眼睛的光线的感 知,而光是一种电磁波。任何物体的表面都会反射、吸收不同波长 的电磁波 (光) ,不同波长的光呈现出不同的颜色。 左图:符合减色法原则的 CMY 色彩模型;右图:符合加 色法的 RGB 色彩模型。由于两者的差异,图像在打印前 需要进行一次色彩转换。 在传统绘画中我们使用颜料作画。不同的颜料会吸收不同波长的 光,从而呈现出它们应有的颜色。但是混合的颜料越多,被吸收的 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里 面,可以显示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花 瓣是浅白色的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的 颜色很暗,意味着红色的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色 法的 CMYK 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种 模型,本质上都是在0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般 的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 “布局(Layout)” ⼯作区。这个⼯作区是⼀个 ⼀般的⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器: 左上⾓的 3D视图。 右上⾓的0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown。双击⼀个标签可以重新命名⼯作区。 添加 + 单击 添加 按钮添加⼀个新的⼯作区。 上下⽂菜单 RMB 上下⽂菜单包含复制,删除和重新排序⼯作区。 默认⼯作区 Blender的默认启动在主区域显⽰了 Layout ⼯作区。这个⼯作区是⼀个⼀般的 ⼯作区,⽤于预览你的场景,包含以下编辑器。 左上⾓的 3D视图 右上⾓的 ⼤纲 。 右下⾓的0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
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